[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 95: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 95: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4246: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4248: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4249: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4250: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
Multiworld • View topic - Sylwester 07-08 killing event

Multiworld

Nothing is impossible in the Multiworld
It is currently Sun Jun 16, 2024 11:54 am

All times are UTC + 1 hour




Post new topic Reply to topic  [ 84 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3, 4, 5, 6  Next
Author Message
 Post subject: Re: Sylwester 07-08 killing event
PostPosted: Tue Sep 11, 2007 6:53 am 
Offline
User avatar

Joined: Sat Apr 17, 2004 4:52 pm
Posts: 528
Location: z Gdańska gdzie smoki chodzą koło fontanny Neptuna^^

_________________
Ohy i ahy jakam niedobra proszę wysyłać mailem, lub listownie, nie mam czasu na marnowanie łącz GG.

Główny Egoista Forum, jedyny widzący innych poza sobą, paradoks?

Lizać dupę to możecie komuś innemu, nie potrzebuję fałszywych znajomych.


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: Sylwester 07-08 killing event
PostPosted: Wed Sep 12, 2007 7:45 am 
Offline
User avatar

Joined: Fri Oct 03, 2003 9:40 pm
Posts: 921
Wiwat inkwizycja.

Damn Ryu, musiałeś zaproponować grę w zabijanego akurat na tym sylwestrze, na którym mnie nie będzie. Szkoda, jednak z chęcią służę radą.


Gra w zabijanego.

1. Problem ze zleceniem na siebie - zleceń się nie losuje. Mg po przygotowaniu listy uczestników, układają imiona w krąg (w losowej kolejności ) i przydzielają każdemu z zabójców osobę po prawej. Dzięki temu, jesłi gracz znajdzie zlecenie na siebie oznacza to, że wygrał gre (bo jest ostatnią żywą osobą).

2. Broń i zabijanie - Mimo wszystko radze zrezygnować z Asg. W grze w zabijanego wcielamy się w rolę zabójcy, który cierpliwie śledzi, obserwuje i czeka na tą jedyną 100% okazję. Jeden strzał, jeden trup. Zabieramy zlecenie i znikamy. Dlatego oraz ze względów bezpieczeństwa radzę zastąpić Asg, pistolecikami na gumowe strzałki. Wymagają podejścia bliżej i nie można strzelać seriami, ale właśnie dlatego idealnie nadają się do tej gry. Na dodatek cena, to tylko parę złotych, więc na każdego portfel.

3. Obrona własna – tego jeszcze dobrze nie rozwiązałem. Na razie jedyne, co mi przyszło do głowy, to godzinny immunitet dla ofiary, która broniąc się postrzeliła zabójcę. Czyli, jeśli postrzeliliśmy kogoś, kto najwidoczniej próbował nas zabić, mamy jedną godzinę podczas, której nie możemy być przez tą osobę zabici. Ważne, nigdy nie ma przymusu zdradzenia swojej ofiary. Tak więc, jeśli postrzeliliśmy osobę ze zleceniem na nas, mamy spokój na godzinę, jeśli nie, to mamy pecha, bo podejrzewamy złą osobę. Jak widać, zabójca musi mieć stu procentową sytuację, inaczej jeśli się zdradzi, przeprowadzenie zamachu będzie prawie niemożliwe (bez świadków).

4. Największym mankamentem tej gry będzie chyba brak miejsca - bo pokoi nie ma zbyt dużo, zwykle wszędzie są więcej niż dwie osoby, a do sklepu też nie chodzi się samemu.


Na potrzeby Sylwka, usprawniłem trochę grę w zabijanego, łącząc ją ją z mafią i świetną karcianką Bang! Tak więc przedstawiam:

„W samo południe” (beta)

Fabuła:
Małe miasteczko na dzikim zachodzie, w którym dochodzi do finałowej potyczki między stróżami prawa i bandytami.

Czas gry:

6, 12 lub 24h

Rekwizyty:
- plastikowy pistolet i dwie strzałki na gracza (plus jakiś zapas u MG)
- dwie talie kart
- patelnia służąca jako gong lub chusta
- dwa talony przedstawiające kufel piwa na gracza (mogą być po prostu kartki samoprzylepne z narysowanymi kuflami) oraz jeden na osobę nie grającą
-kartka a4 i długopis

Przygotowania:
Mg przygotowują w sekrecie listę uczestników (Mg powinni dołożyć wszelki starań, aby żaden z graczy nie znał pełnej listy uczestników). Następnie Mg biorą talie, usuwają z niej trefle, z pozostałych wybierają tyle kart ile jest uczestników, przy zachowaniu proporcji:
- 40% kiery
- 40% piki
- 20% kara
- wśród wybranych kart musi być jeden i tylko jeden as kier
Na osobności spotykają się z każdym z graczy i pozwalają mu wylosować jedną kartę. Osoby nie grające, też na osobności otrzymują pozostałe karty trefl. Poniżej przedstawiam charakterystykę poszczególnych kart:
As kier – szeryf, jedyna osoba, która na początku gry musi ujawnić swoją tożsamości. Jego celem jest zabić wszystkich bandytów.
Pozostałe kiery – deputowani szeryfa, nie ujawniają swojej tożsamości, ich celem jest wyeliminować wszystkich bandytów, oraz chronić szeryfa (jego śmierć oznacza porażkę).
Piki – bandyci, ich celem jest zabić szeryfa i przeżyć grę.
Kara – renegaci, każda z tych postaci, gra osobno, ich celem jest zostać ostatnią żywą osobą na placu boju
Trefle – mieszkańcy miasta, nie biorą wprawdzie większego udziału w grze, ale powinni starać się przeżyć.

Na osobności, kiery, kara i piki otrzymują po jednym pistolecie i dwie strzałki, oraz dwa talony kufla piwa (szeryf nie otrzymuje piwa). Trefle otrzymują po jednym talonie. Każdy podpisuje swoje talony. Wszyscy, oprócz szeryfa, wybierają sobie profesję. Mg przygotowuję kartę saloonu. Mistrzowie gry ogłaszają przygotowania za zakończone.

Gra zaczyna się dokładnie godzinę od ukończenia przygotowań.

Ważne zasady:

1. Trupy nie mówią (o grze).
2. Nie można zabrać zabitej osobie amunicji.
3. Nie można zabrać zabitej osobie piwa.
4. Nigdy nie pokazujemy swojej karty (nie można zmuszać gracza, aby to zrobił, każde pokazanie karty jest oszukiwaniem i psuciem gry). Wyjątki: szeryf pokazuje swoją kartę od razu, deputowani muszą pokazać kartę jeśli chcą zabrać kogoś do więzienia. Mg może poprosić o pokazanie karty.
5. Szeryf nie może korzystać z piwa.
6. Amunicji się nie zbiera!!!!! Każdy gracz podczas gry może oddac maks. dwa strzały! (Wyjątek samo południe).

Salon i piwo.
Mg biorą kartkę a4, umieszczają w widocznym miejscu i podpisują salon. Podczas gry będą na niej wypisywane imiona graczy przebywających w barze oraz godziny ich wizyt. Osoba wpisana na kartę baru nie może zostać zabita, dopóki Mg jej nie skreśli. Osoba ta również nie może nikogo zabić. Za to może zostać zabrana do więzienia, co automatycznie skreśla ją z listy gości salonu.
Podczas gry w dowolnym momencie gracze mogą stawiać sobie piwo (za wyjątkiem osób będących w więzieniu i szeryfa), poprzez przekazywanie wybranej osobie jednego żetonu piwa. Trzy nieswoje talony piwa gracz może zanieść do Mg i dzięki temu zostać wpisanym na 45min. na listę osób przebywających w barze (tylko w taki sposób można wejść do salonu), lub podczas południa użyć, aby uniknąć pojedynku z daną osobą.

Więzienie.
Szeryf lub jego deputowani mogą zamknąć osobę w więzieniu na czas od jednej godziny do końca gry (gracz ten musi po prostu oddać broń i talony piwa mg). Gracz w więzieniu może zostać zabity, ale nie można stawiać mu piwa. Aby uwięzić gracza, szeryf lub deputowany musi pokazać odznakę, a następnie odebrać więźniowi broń i piwo i przekazać mg. Gracz może zastrzelić osobę, która przyszła go uwięzić. W więzieniu w jednym momencie może być tylko jedna osoba, a stróże prawa mogą skorzystać z tej opcji tylko 3 razy.
Śmierć
Jeśli gracz zostanie postrzelony, musi oddać swoją kartę, broń, amunicję i piwo mg i opuszcza grę. (Mg sprawdzać, czy na przykład wszyscy bandyci nie zostali pokonani).

Samo południe.

Podczas ostatniej godziny gry, jeśli żadna ze stron dotąd nie wykonała swego zadania, rozpoczyna się pojedynek w samo południe. Każdy z graczy w kolejności od najmłodszego musi wybrać sobie przeciwnika (nie można wybrać trefla – mg informuje kto jest tylko zwykłym obywatelem). Każdy z graczy otrzymuje przed pojedynkiem jedną strzałkę. Następnie gracze stają w odległości 12 kroków od siebie( bez broni w ręku) i na sygnał sięgają po broń. Gracze mogą zabić siebie nawzajem, mogą też robić uniki po usłyszeniu gongu. Pojedynki są kontynuowane do momentu zwycięstwa, któreś ze stron.
Ważne: dopóki żyje choć jeden deputowany, nie można wyzwać szeryfa. Szeryf może nie wyzwać nikogo.
Piwo: jeśli gracz nie chce brać w tej kolejce udziału w pojedynku, lub nie chce pojedynkować się z osobą, która go wybrała, może zapłacić trzema nieswoimi talonami piwa. W takim wypadku jego pojedynek jest pomijany.

Więzienie - osoba przebywająca w więzieniu w samo południe, jest wykluczana z gry - tak samo jak trupy.

Zwycięstwo.
Stróże prawa wygrywają, jeśli wszyscy bandyci polegli.
Bandyci wygrywają jeśli zginął szeryf.
Renegat wygrywa, gdy zginęli wszyscy bandyci i stróże prawa.
Wszyscy, którzy zginęli – przegrali i stawiają pizzę.

_________________

Overcoming obstacles is my business. And business is good.



Avatar powstał dzięki uprzejmości tego .


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: Sylwester 07-08 killing event
PostPosted: Wed Sep 12, 2007 1:00 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sun Aug 12, 2007 1:13 pm
Posts: 36
Location: Z wykopalisk
Bardzo fajnie, pomysł nawet dobry, ale moim zdaniem trochę skomplikowany. Oczywiście jeśli wypali, to nie będzie jedyna taka zabawa, i inne pewnie będą się różniły. Więc będzie można spokojnie dodać więcej "zagmatwania" :)

P.S. Ja na dzień chłopaka dostałem karabin na strzałki, kosztował 5 zł, w sklepie "wszystko za 2 zł" :lol:

_________________
Image

Nie rozmawiaj z idiotą, bo najpierw zniży cię do swojego poziomu, a potem pokona doświadczeniem...

"Hito wa mikake ni yoranu mono"


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: Sylwester 07-08 killing event
PostPosted: Wed Sep 12, 2007 3:18 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Oct 03, 2003 9:40 pm
Posts: 921
" W samo południe" to trochę podrasowana mafia. Nie jest tak skomplikowana jak na to wygląda, mój błąd, że opisałem ją czysto technicznie.

Ogółem przebieg gry powinien wyglądać tak, że mamy sporą grupkę ludzi, gdzie nikt nie wie, kto stoi po czyjejś stronie. Gracze mają znikomą ilość amunicji, więc warto się zastanowić zanim pociągnie się za spust. Poza tym wyciągnięcie broni może ściągnąć na nas śmierć ze strony, z której się zupełnie nie spodziewaliśmy (polecam film internal affairs : P). Z drugiej strony mamy piwa, które powinny ułatwić graczom komunikacje, myślę, że nieśmiertelność na czterdzieści pięć minut, jest warta małego wysiłku.

Gra jest prosta, wszystko czego wymaga to odrobiny sprytu i pomysłowości.

_________________

Overcoming obstacles is my business. And business is good.



Avatar powstał dzięki uprzejmości tego .


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: Sylwester 07-08 killing event
PostPosted: Wed Sep 12, 2007 5:04 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sat Sep 27, 2003 1:37 pm
Posts: 456
Location: Afgrak :P
Windu, ale mi wlasnie chodzilo o cos banalnego,a twoje zasady moga sie wydac skomplikowane momentami:P
nem artw sie, o ile wyjdzie wszystko,to zrobi sie rozbudowana wersje na zjezdzie wakacyjnym!
jednak wolal bym zostac przy wczesniejszych zasadach
losowanie-no tu fakt,moze cos sie zmieni,moze na Twoj pomysl,bo w sumei nei glupi,ma tylko te wade ze malo losowy jest i ma duzo ingerencji,no,ale poza tym wydaje sie w maire fajny i chyab skorzystam^^
bron i zabijanie...wole zostac przy asg,bo wbrew pozorom nebezpieczne to to nie jest jak ktos ma minimum oliwy w glowie i pomyslunku,drogie tez nie jest bo ne trzeba posiadac odrazu elektryka dobrej marki, no i zasada "a kto umarl ten nie zyje" tez ne jest przypadkowa moim zdaniem, to ma byc realistyczne,ne jak magic:P
obrona wlasna-jak sie uda obronic, to ma ofiara spokoj i wie ze nikt jej ne zabije, jak zabije nie ta osobe co trzeba,przegra, wiec wg mnie to tez nie jest zle,bo daje do pomyslenia i ostroznosci duzo
a brak miejsca...tu chodzi o improwizacje!
ogolnie windu chcialbym to Twoje wykorzystac,ale jednak bardziej na wakacyjnym,a pierwsza taka rozgrywka zeby zostala jak najbardzije prosta;]

_________________
ﻁﺽﺻﺸﺫ ﺴﺳﺸﺵﺷﻑﻡﻔﻛ


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: Sylwester 07-08 killing event
PostPosted: Wed Sep 12, 2007 7:10 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Nov 20, 2006 1:43 pm
Posts: 163
Location: Pustkowia Mordoru
Tez stwierdzam ze pomysl jest good :). Ale mysle ze na te pare dni w sylwestra to moze byc jednak za duzo i trzeba by wczesniej wszystko przygotowac zeby wszystko gralo :D. Choc moge sie mylic i da rade zrobic w trakcie sylwka ^^.

_________________
Struktura Kościoła:
FatherDirector
GeneralPriest
PaciorekSpecialist
KazaniaWriter
GodAssistant
SacramentPriceAnalyst
TacaAccountant
CołaskaCounter
Ministrant'sPantyRemover
ZygotaWatchpriest
LastContactPriest
OłtarzDesigner
KadzidłoDeveloper


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: Sylwester 07-08 killing event
PostPosted: Thu Sep 13, 2007 2:31 am 
Offline
User avatar

Joined: Fri Oct 03, 2003 9:40 pm
Posts: 921
Spoko. Będę zerkał tu zerkał od czasu do czasu, więc z chęcia coś skrobne.

_________________

Overcoming obstacles is my business. And business is good.



Avatar powstał dzięki uprzejmości tego .


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: Sylwester 07-08 killing event
PostPosted: Wed Sep 19, 2007 10:12 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sat Oct 25, 2003 10:15 pm
Posts: 488
Location: Gdynia
Ja bym upierał się przy braku obrony własnej. Choćby z prostej logiki, że lepiej przegrać niż zginąć.
Przychylałbym się do zasad Windu z tego względu, że byłoby bardziej... integracyjnie w sumie. Ale i przede wszystkim daje większe pole do popisu do intrygi, bo czy nie ciekawie by było gdyby szeryf doszedł do wniosku, że ma coś zbyt dużo tych deputowanych pod ręką? (właściwie to szeryf w ogóle ma przerąbane bo ktoś go może nawet na desperata kamikaze ustrzelić...) :D Istotny malkament to także to, że pistolety na strzałki... cóż nieoszukujmy się, nie mają wystarczającej siły wystrzału aby człowiek w, dajmy na to, puchu poczuł, że właśnie dostał strzał między łopatki z jednego metra. Cóż.. wygląda na to, że tak źle i tak niedobrze.

System układania zleceń ma sens zakładając, że ktoś się poświęci i będzie robić za mistrza gry. Jak do tej pory wydawało mi się, że miało go nie być ale to już decyza Ryuzoku

_________________
Starczy tego skakania


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: Sylwester 07-08 killing event
PostPosted: Thu Sep 20, 2007 10:11 am 
Offline
User avatar

Joined: Sat Sep 27, 2003 1:37 pm
Posts: 456
Location: Afgrak :P

_________________
ﻁﺽﺻﺸﺫ ﺴﺳﺸﺵﺷﻑﻡﻔﻛ


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: Sylwester 07-08 killing event
PostPosted: Thu Sep 20, 2007 7:58 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Nov 20, 2006 1:43 pm
Posts: 163
Location: Pustkowia Mordoru
W takiej sytuacji nie ma sesnu zeby robic MG. Lepsze byloby cos jak story telling. Masz tylko npcow , ktorzy daja zlecenia :). Ja tak to widze. Chyba ze wlasnie tak to ma wygladac ^^.

_________________
Struktura Kościoła:
FatherDirector
GeneralPriest
PaciorekSpecialist
KazaniaWriter
GodAssistant
SacramentPriceAnalyst
TacaAccountant
CołaskaCounter
Ministrant'sPantyRemover
ZygotaWatchpriest
LastContactPriest
OłtarzDesigner
KadzidłoDeveloper


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: Sylwester 07-08 killing event
PostPosted: Fri Sep 21, 2007 2:00 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Oct 03, 2003 9:40 pm
Posts: 921
Cóż Macz jeśli się gdzieś nie pomyliłem, gra powinna dostarczyć sporo emocji i wymagać niemałego wysiłku umysłowego przy wykonywaniu nawet prostych rzeczy. Dla pzykładu wypisałem możliwą taktykę dla poszczególnych potaci:


Szeryf - od rozdania kart ma godzinę na znalezienie sobie bezpiecznego miejsca na biuro. W zaludnionych pomieszczeniach może łatwo zginąć, więc powinien wybrać jakiś pokój i postawić jakąś zasłonę, za którą bedzie mógł siedzieć ( tak aby osoba, która ewentualnie wparowałaby do pokoju nie mogła od razu wziąć go na cel). Drugim problemem jest znalezienie przynajmniej jednego deputowanego, któremu będzie mógł zaufać (bandyci mogą przecież również podać się za deputowanych). Jedynym wyjściem jest właściwie aresztowanie kogoś, co jednak wystawia deputowanego na zdradzenie swojej roli również mafii (spora szansa, że dostanie gdzieś strzałką). Jeśli dwie pierwsze rzeczy się udadzą, dalej będzie już łatwiej, może nie licząc wycieczek do toalety (to właściwie jak spacer ciemną uliczką, pełną gapiących się na ciebie oczu) i spania (dlatego moze lepiej wybrac krótszą wersję gry). Za to żarcie zawsze może nam ktoś przynieść....puk puk...kto tam....obsługa hotelu.....

Deputowani - przede wszystkim muszą chronić szeryfa, dlatego pewnie warto będzie kręcić się naokoło jego biura, aby móc z zaskoczenia ustrzelić ewentualnych desperatów z mafii. Dalej zostają trzy drogi, oficjalnie służyć szeryfowi, kręcić się na około czekając na jakiś podejrzanych typów, próbować dostać się do mafii, ryzykując, że możemy zginąc z ręki innego deputowanego.

Renegaci -dwie strzałki i tylu przeciwników to duży problem. Wyjściem jest przeczekać lub dołączyć do którejś ze stron. Renegat nie może pozwolić, aby szeryf zginął zbyt szybko, bo przegra grę. Z drugiej strony zbyt wiele deputowanych, też źle. Dołączenie się do stróżów prawa jest ryzykowne, bo możemy dostać zadanie aresztowania kogoś i w momencie kiedy nie będziemy mogli tego zrobić, na pewno pojawimy się na czarnej liście szeryfa. Do mafii zaś trudniej dołączyć, bo właściwie nie wiadomo do kogo zagadać (jeśli zwierzymy się deputowanemu, może wziąść nas za mafie i szybko skończymy swój żywot).

Bandyci - świat na około nas jest be. Nie wiadomo do kogo się zwrócić (napotkane osoby mogą być deputowanymi, ale renegatami, którzy po prostu chcą kogoś zabić), nie ma wytyczonego przywódcy, a samemu możemy nie zdziałać zbyt wiele. Z drugiej strony wydaławałoby się, że wystarczy jedynie wkraść się w szeregi stróżów prawa, aby ustrzelić szeryfa.....

Nikt nie ma łatwo, ale trzeba działać, bo wróg nie śpi....

_________________

Overcoming obstacles is my business. And business is good.



Avatar powstał dzięki uprzejmości tego .


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: Sylwester 07-08 killing event
PostPosted: Fri Sep 28, 2007 12:27 pm 
Offline
User avatar

Joined: Wed Apr 12, 2006 8:53 pm
Posts: 55
Location: z czeluści piekielnych
Jakie by nie były ostateczne zasady, chciałabym wziąć udział w podobnej grze.

Odnośnie samej koncepcji, podoba mi się wszystko prócz zmiany broni z ASG na strzałki. Przypomnę tylko sytuację z poprzedniego letniego zjazdu, gdy podczas nocnego eventu momentami Chmeria, ubrana w podwójny mundur, nie czuła, kiedy została postrzelona. Zimą z reguły ubieramy się cieplej, swetry to norma nawet w pomieszczeniu zamkniętym, nie mówię już o wyjściu na zewnątrz w płaszczu czy kurtce, więc sytuacja by się pewnie powtórzyła. Trochę dziwnie bym się czuła, gdybym po trafieniu musiała podejść, położyć komuś rękę na ramieniu i na spokojnie wytłumaczyć, że został zabity. ASG, nawet te o słabszej sile rażenia, lepiej zda egzamin. Tyle moich uwag. Czekam na ostateczną wersję zasad.

_________________
You can close your eyes
and see a picture perfect life
inside of your mind
dreaming only of the days ahead
wanted and wished for more than now
or the days behind
you waste your time...


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: Sylwester 07-08 killing event
PostPosted: Fri Sep 28, 2007 5:09 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sat Sep 27, 2003 1:37 pm
Posts: 456
Location: Afgrak :P
Morgi, przejrzyste i ostateczne regóły beda napewno do wgladu jakies 2 tygodnie przed sylwestrem, a bron to wg mnie asg only, bo jak juz sama zaowazylas,strzalki sie nie poczuje,chyba ze zakonczonej igłą:P

_________________
ﻁﺽﺻﺸﺫ ﺴﺳﺸﺵﺷﻑﻡﻔﻛ


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: Sylwester 07-08 killing event
PostPosted: Fri Sep 28, 2007 10:10 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Nov 20, 2006 1:43 pm
Posts: 163
Location: Pustkowia Mordoru
Ryu z tymi zasadami to bedzie chyba najlepiej zeby na sylwku :). Ale pomysl nad tym co zaproponowalem , a mianowicie cos w rodzaju story tellingu. Bez zadnych MG , etc.

_________________
Struktura Kościoła:
FatherDirector
GeneralPriest
PaciorekSpecialist
KazaniaWriter
GodAssistant
SacramentPriceAnalyst
TacaAccountant
CołaskaCounter
Ministrant'sPantyRemover
ZygotaWatchpriest
LastContactPriest
OłtarzDesigner
KadzidłoDeveloper


Top
 Profile  
 
 Post subject: Re: Sylwester 07-08 killing event
PostPosted: Fri Nov 30, 2007 4:15 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Oct 03, 2003 9:40 pm
Posts: 921
Hm troche tu u cichło, czyzby juz ktos dostal zlecenie : P.

Tak przechodząc, jeśli wciąż planujecie zorganizować grę to warto przypomnieć ludziom, aby wzięli broń i dobrze było by sprecyzować jaką ( siła wyrzutu, asg? elektryki, sprężynowce? shotguny, pistolety, pm?).

_________________

Overcoming obstacles is my business. And business is good.



Avatar powstał dzięki uprzejmości tego .


Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 84 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3, 4, 5, 6  Next

All times are UTC + 1 hour


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 6 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group