[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 95: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4246: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4248: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4249: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4250: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
Multiworld • View topic - Środki Transportu - Kosmiczne

Multiworld

Nothing is impossible in the Multiworld
It is currently Fri Apr 19, 2024 4:50 am

All times are UTC + 1 hour




Post new topic Reply to topic  [ 55 posts ]  Go to page 1, 2, 3, 4  Next
Author Message
 Post subject: Środki Transportu - Kosmiczne
PostPosted: Thu Jan 01, 1970 1:00 am 
Offline
Demokratyczny Moderator
User avatar

Joined: Tue Sep 09, 2003 5:02 pm
Posts: 1736
Location: Somewhere in the world
Wszelkie pojazdy (mogą to być nawet żywe zwierzęta) poruszające się w przestrzeni kosmicznej na tyle duże by istoty z nich korzystające mogły się wewnątrz poruszać, żyć i mieszkać.

_________________
Nothing is impossible...


Top
 Profile  
 
 Post subject: Środki Transportu - Kosmiczne
PostPosted: Tue Sep 09, 2003 9:27 pm 
Offline
Demokratyczny Moderator
User avatar

Joined: Tue Sep 09, 2003 2:31 pm
Posts: 135
Location: Nowa Ruda Słupiec - taki mały Wrocław
TilkStarShip-2 (TSS-2)

Prywatny statek odkrywczo-badawczy Tilka. Niemalże samowystarczalny, jednakże posiada dość ograniczone zdolności bojowe.

Wymiary

Długość: 190 m
Szerokość: 113 m
Wysokość: kadłub 34 m, całość 90 m

Budowa wewnętrzna

Przód statku stanowi część mieszkalną, naukową i sterującą. Tył jest częścią inżynieryjną.

Statek podzielony jest w pionie na pięć kondygnacji o wysokości ok. 6 m. Kondygnacje połączone są dwoma windami towarowymi oraz trzema windami osobowymi. Komunikację w obrębie kondygnacji zapewnia korytarz towarowy oraz liczne przejścia osobowe.

Elementy statku

- Napęd: trzy silniki jonowe, używane tam, gdzie użycie generatorów grawitacyjnych w roli napędu jest niemożliwe lub niepraktyczne.
- Reaktor: antymateryjny, anihiluje protony i antyprotony. Ilość energii generowanej przez reaktor jest wystarczająca, by podtrzymywać pracę całego statku.
- Reaktor awaryjny: jądrowy, w przypadku uszkodzeń uniemożliwiających dalsze podtrzymanie antymaterii włącza się, aby pozwolić usunąć ją ze statku i przenieść się w bezpieczne miejsce.
- Skład antyprotonów: wykorzystuje silne pola elektromagnetyczne, by podtrzymywać te niebezpieczne cząstki bez kontaktu z otoczeniem. Zawiera własne zasilanie, które w przypadku awarii podtrzymuje antymaterię w usuwanym z pojazdu składzie. Po wyczerpaniu zasilania gwałtowna anihilacja powoduje eksplozję składu z siłą potężnej bomby.
- Podtrzymywanie życia: zbiór systemów efektywnie zarządzających wodorem, tlenem i węglem, zapewniając przetwarzanie odpadów, prawidłową atmosferę wewnątrz statku, zasoby czystej wody.
- Generatory grawitacyjne: wytwarzają sztuczną grawitację na statku oraz znoszą przeciążenia. Podczas lotu planetarnego wytwarzają antygrawitację, odpychając statek od powierzchni, dostarczając siły nośnej oraz działając w charakterze silników.
- Komputery: występują dwa podsystemy. Pierwszy dostarcza ogromnej mocy obliczeniowej dla potrzeb zarządzania podsystemami statku. Drugi jest złożoną sztuczną inteligencją, nadzorującą pracę całego statku i sterującą podsystemem obliczeniowym.
- Generator portali: otwiera tymczasowy tunel czasoprzestrzenny pomiędzy dwoma wybranymi punktami w przestrzeni. Otwarcie tunelu jest bardzo kosztowne, zarówno energetycznie, jak i obliczeniowo.
- Generatory pola siłowego: dwa rodzaje pola. Pierwszy rodzaj powstrzymuje wejście materii oraz wysokoenergetycznego promieniowania w obszar pola, zezwala jednak na opuszczenie pola dowolnym cząstkom. Drugi rodzaj dostarcza wyższego poziomu ochrony, jednak uniemożliwia wszelkim znanym formom energii przekroczenie pola.
- Teleport: system promieni transportowych zezwala na przenoszenie obiektów i osób z/do wnętrza statku. Zasięg jest ograniczony do około 10 km.
- System czujników zewnętrznych: komplet kamer, radarów, spektrometrów i detektorów cząstek, dający doskonały obraz tego, co dzieje się na zewnątrz statku.
- Komunikacja: antena prosta oraz dwie anteny kierunkowe do komunikacji na duży zasięg, a także komunikator hiperprzestrzenny do komunikacji na odległości, w których przesył z prędkością światła jest niepraktyczny.
- Mostek: centrum sterowania, w którym kapitan wydaje polecenia komputerowi pokładowemu i nadzoruje pracę statku. Zawiera stanowiska dla dodatkowych czterech członków załogi, zwykle niewykorzystywane.
- Kwatery mieszkalne: zapewniają sen, pożywienie i rozrywkę członkom załogi. Mieszczą dwadzieścia osób.
- Pomieszczenia medyczne: z pomocą mikrochirurgii i nanobotów można w nich leczyć choroby, naprawiać mechaniczne, chemiczne i popromienne uszkodzenia ciała, wszczepiać implanty cybernetyczne, podtrzymywać życie.
- Laboratoria: zawierają komplet urządzeń pozwalających na analizę składu, budowy, działania, właściwości próbek, urządzeń czy organizmów, manipulacje genetyczne i nanotechnologiczne, syntezę substancji, budowę urządzeń, tworzenie organizmów od zera.
- Pomieszczenia bezpieczeństwa: zawierają roboty systemu bezpieczeństwa, zaprojektowane do likwidowania uzbrojonych intruzów.
- Skład robotów: zawiera roboty konstrukcyjne, transportowe i wielofunkcyjne, pomocne w naprawach statku i działaniach poza statkiem.
- Działa elektromagnetyczne: wykorzystują nadprzewodzące cewki, aby wyrzucać z dużą prędkością pociski, zazwyczaj zawierające głowicę termojądrową. Po każdym wystrzale następuje zmiana lufy w celu wystudzenia poprzednio użytej.
- Wieżyczki laserowe: zestaw obrotowych wieżyczek pozwala na skierowanie wysokoenergetycznych promieni laserowych w dowolnym kierunku.
- Miotacz torped fałszywej próżni: wystrzeliwuje torpedy fałszywej próżni, stanowiące fragment przestrzeni o obniżonym potencjale Casimira. Wchłaniają materię, pola i promieniowanie stojące na ich drodze. Ze względu na wysoki koszt strzału miotacz traktowany jest jako ostateczna broń obronna.

Zabezpieczenia

Śluzy, przejścia i urządzenia wewnątrz statku chronione są centralnym systemem bezpieczeństwa. Stosowana jest identyfikacja trójstopniowa - testowany jest wygląd i cechy szczególne (ten stopień realizuje AI), karta identyfikacyjna oraz zgodność genetyczna (dla istot organicznych). Najniższym poziomem dostępu jest poziom gościa, zezwala on wyłącznie na dostęp do podstawowych korytarzy, śluzy wyjściowej (jeśli możliwe jest wyjście) oraz kwater dla gości. Poziomy dostępu przydzielane są wyłącznie przez kapitana. Osoba bez poziomu dostępu traktowana jest jako intruz. Kapitan może sterować systemem bezpieczeństwa poprzez interfejs nerwowy.

Funkcje autonomiczne

Dzięki zaawansowanemu komputerowi pokładowemu TSS-2 może pracować autonomicznie, bez nikogo na pokładzie. Możliwe jest wykonywanie własciwie dowolnych zadań, jak transport, rozpoznanie, naprawa. Podczas pracy autonomicznej priorytetem jest bezpieczeństwo statku, w przypadku istotnych szans porażki pojazd wycofuje się.

_________________
"Look at you, Hacker... A pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?"


Last edited by tilk on Tue Jun 22, 2004 9:22 pm, edited 1 time in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Thu Nov 13, 2003 9:14 pm 
Offline
User avatar

Joined: Tue Sep 09, 2003 7:54 pm
Posts: 486
Location: Gdzies w swoich przygodach...
Raflik's Gigabattleship 2.

Aktualnie w trakcie budowy w sekretnym laboratorium ^^...

bedza podawane aktualne dane i to nad czym teraz sie pracuje :P...
Ukonczone:
Szkielet statku
Głowny reaktor
Pancerz wewnetrzny
Pancerz zewnetrzny
system komputerowy
Nadped galaktyczny
Silniki podprzestrzenne
Mostek kapitanski
Ladowisko statkow
Dzialka bliskiego razenia
Dzialka dalekiego razenia
Dzialka artyleryjskie
Dzialo Galaktyczne
Oslona "zwykla"
Oslona Chronosferyczna
Pole Magnetycznie
System: "sub-vir"
Wieza z muzyka Disco-Polo 8)
Reaktor Zapasowy
"skok" chronosferyczny


Ukonczony!!!
Image

_________________
" Zobaczyłem Raflika....
*poke*
Dotkłem Raflika.....
...
Moge juz umrzec" Bokler
Morgana's Parapetowa 16 Feb 07


Last edited by Raflik on Sun Dec 14, 2003 8:31 pm, edited 3 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Mon Nov 17, 2003 1:21 pm 
Offline
User avatar

Joined: Tue Sep 09, 2003 8:36 pm
Posts: 490
Location: Wrocław
Pół-mech

Jest to maszyna bojowa podoban nieco do ludzkich maszyn bojowych z trzeciej części Matrixa. Różni się jednak znacznie pod względem stopnia zaawansowania technicznego i uzbrojenia, którym dysponuje. Pół-mechy są sterowne przez ludzi, siedzących na specjalnym fotelu. Reszta zasad jego działania jest tajemnicą. Dodać można tylko, że ramiona maszyny poruszają się zgodnie z ruchami rąk człowieka. Produkowane są dwie wersje tej maszyny: przeciwpancerna i przeciwpiechotna. Róznią się przede wszystkim uzbrojeniem i systemami obronnymi. Wersja przeciwpancerna oprócz standartowych obrotowych działek laserowych posiada wyrzutnię pocisków przeciwpancernych, której celownik jest zintegrowany z celownikeim przed twarzą pilota maszyny. Ponadto tarcze energetczne w wersji przeciwpancernej są dużo mocniejsze.
Zmiany te jednak odbyły się kosztem prędkości maksymalnej, która mimo to jest wciąż imponująca, jak na ten typ maszyn.

_________________
Sometimes you just need to,
Level everything with the ground to,
Make room for all the things,
You wanted somehow,


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Tue Nov 18, 2003 11:08 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sun Oct 26, 2003 1:27 am
Posts: 2039
Location: neverwhere
W miedzyczasie, cos co nie bedzie sluzyc mordowaniu, tudziez szpanowaniu kalibrem
Image

Onsen, czyli gorace zrodla. Made by Washu. Stanowi autonomiczna jednostke, zdolna do poruszania sie prozni, jak i w amosferze. Raczej niedaje sie do walki, chyba jako jednie cel niezbyt ruchomy.

Wewnatrz, po kopula, panuja iscie tropikalne warunki. Kilka basenow, z goraca i zimna woda. Oczywiscie, kapiemy sie koedukacyjnie.

Aktualnie do wylacznej dyspozyji Anty-WIPu. Pojawia sie zawsze, kiedy ktos uprawniony powie: Chce sie wykapac. Znika, jak tylko ostatnia osoba opusci "poklad".

_________________
A little overkill won't hurt anyone
Image


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Fri Nov 21, 2003 9:02 pm 
Offline
User avatar

Joined: Tue Sep 09, 2003 7:54 pm
Posts: 486
Location: Gdzies w swoich przygodach...
Battleship 2.

Opis... na rysunku :>

_________________
" Zobaczyłem Raflika....
*poke*
Dotkłem Raflika.....
...
Moge juz umrzec" Bokler
Morgana's Parapetowa 16 Feb 07


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Wed Feb 18, 2004 12:01 pm 
Offline
User avatar

Joined: Wed Sep 10, 2003 8:51 am
Posts: 932
Location: Lublin
ARK ROYAL-CLASS ESCORT BATTLE CARRIER

ZAŁOGA:
2,063 - wszyscy
Wieża Dowodzenia: 62
Główne pokłady: 1,300
Piloci VF: 350 + 50 rezerwa
Piechota: 250

Wymiary
Długość: 1500m
Długość Wieży Konstrolnej: 220m
Waga: 2500000tony - pusty | 3100000ton - pełny

Dane tech:
System załamania przestrzeni:
ORTEC Galaxy Advanced Fold System Cluster
Silnik Podprzestrzenny:
ORTEC Impulse Drive Cluster
System Kontroli Grawitacji: Wewnętrzny
Silniki Pomocniecze:
Nuclear Pulse Rocket Motor Cluster
System Radarowy: Hyperspace Sensor Pod

UZBROJENIE:

6 x Wyrzutnia ciężkich rakiet
Zasięg: 4824km
Szybkość rakiet: 2140km/h
Promień wybuchu: 715m
Ładowność rakiet: standardowo 30 rakiet [ po 5 na wyrzutnię]; możliwość zabrania większej ilości w razie potrzeb

12 x Wyrzutnia średnich rakiet
Zasięg: 80,4km
Szybkość rakiet: 2571km/h
Ładowność: 8 w wyrzutni + 40 w ładowni na każdą wyrzutnię.

24 x Wysuwane Wieże Laserowe
Zasięg: 48,2km (atmosfera) | 100km (kosmos)
UWAGA: Możliwość ustawienia w tryb AUTO, najpierw będą niszczyły nadlatujące rakiety , bomby i torpedy, następnie inne jednostki.

PIN-POINT BARRIER SYSTEM
Bariera ochronna otaczająca cały statek.
Automatycznie (nie wyłączone) regenerują się, po każdym ataku.
Zasięg: Do 61,5m od powierzchni statku


SYSTEMY

ANTIGRAVITY PROPULSION SYSTEM (Antygrawitacyjny System Napędowy)
System napędowy, dzięki któremu Lotniskowice ma możliwość lądowania i startowania pionowego z powierzchni planet i platform. Średnia szybkość wznoszenia: 400m/min
HYPERSPACE COMMUNICATIONS - System komunikacji hiperprzestrzennej.
LIFE SUPPORT SYSTEMS - System podtrzymywania życia, potrafi utrzymać przy życiu 4000 osób przez 6 miesięcy.
LONG-RANGE LASER/SATELLITE RELAY COMMUNICATIONS - System komunikacji opierający się na wysyłaniu wiadmości za pośrednictwem laserów. Standardowo odległość max. wynosi 1440km, ale może być przedłużona przez satelitę lub inny statek mający tę technologię.
LONG-RANGE RADAR - Radar dalekiego zasięgu. Radar potrafi wyśledzić do 2000 obiektów naraz, w odległości do 3200km.
SPACE FOLD SYSTEM - ORTEC Galaxy Advanced Fold System - System podrózy w hiperprzestrzeni.
Prędkość: 5,25x10^10km/s
SUBLIGHT ENGINES - dla zapasu, Lotniskowce klasy ARK ROYAL, są wyposażone w ORTEC Drive Cluster. Prędkość: 60000km/s UWAGA: Napęd ten nie jest przeznaczony do długich podróży w hiperprzestrzeni, wykorzystywany do szybkiego przemieszczenia się pomiędzy planetami (jednego układu)
SUBSPACE MASS SENSORS - system pozwalający na wyszukiwanie masowych ruchów w hiperprzestrzeni. UWAGA: Sensory nie mogą wyszkuać obiektów lżejszych niż 60000kg (także większość myśliwców nie zostanie wykryta, system służy do wykrywania ciężkich jednostek i przeszków)

MYŚLIWCE
VF-11 - max 300 maszyn (25 szwadronów) dodatkowe 5 szwadronów (60 maszyn) przechowywane w zapasowych ładowniach, gotowe do startu po 15 mninutach.
60 x Heavy VF-11 Armour - ciężkie pancerze dla VF-11, używane w razie walki w obronie Lotniskowca w bliskiej walce, z przeważającymi siłami wroga.
YF-22 - max 24 maszyny (2 szwadrony, akurat na jednostkę specjalną :P )
+ 10 miejsc dla różnych typów VF i YF (Np. mój YF-21 i YF-19 Caibre)

DODATOWO na pokładzie startowym może by ć dodatkowe 48 maszyn (4 szwadrony) jednak wtedy panuje naprawdę duży tłok...


Image


***


OBERTH-CLASS SPACE DESTROYERS

ZAŁOGA:
460 - 22 oficerów i 438 członków załogi

Wymiary
Długość: 215m
Szerokość: 97m
Wysokość 58m
Waga: 72000tony

Dane tech:
Silnik główny:
2 x Termonuklearny silnik rakietowy ORTEC
Silnik pomocniczy:
2 x Silnik rakietowy ORTEC
Dodatkowe silniki wspomagające( 6 x silniki rakietowe i dysze rakietowe)
System radarowy: Zaawansowany System Poszukiwawczy i Celowniczy


UZBROJENIE:

18 x Wyrzutnia ciężkich rakiet - ICBM Nuclear Missle Launcher
Zasięg: 4824km
Szybkość rakiet: 2140km/h
Promień wybuchu: 715m
Ładowność rakiet: 1 x ICBM Nuclear Missle na każdą wyrzutnię

4 x Ciężkie Działo Promieniowe
Zasięg: 106km - przestrzeń kosmiczna, 53km - atmosfera
UWAGA: Działa Promieniowe strzelają tylko frontalnie, to za sprawą mocowań na kadłubie (choć uprzedzam, że w laboratoriach ZCM'u, trwają prace nad ulepszonym typem Niszczyciela Klasy OBERTH - OBERTH II - w którym możliwe będzie przeładowanie wyrzutni rakiet i obracanie w niewielkim stopniu wieżyczek dział promieniowych - Gola_s)


SYSTEMY

LIFE SUPPORT SYSTEMS - System podtrzymywania życia, potrafi utrzymać przy życiu 4000 osób przez 6 miesięcy.
LONG-RANGE LASER/SATELLITE RELAY COMMUNICATIONS - System komunikacji opierający się na wysyłaniu wiadmości za pośrednictwem laserów. Standardowo odległość max. wynosi 1440km, ale może być przedłużona przez satelitę lub inny statek mający tę technologię.
LONG-RANGE RADAR - Radar dalekiego zasięgu. Radar potrafi wyśledzić do 2000 obiektów naraz, w odległości do 3200km.

DODATKOWE:
Niszczyciel Klasy OBERTH posiada dwa hangary zdolne pomieścić po jednym VF'ie w hangarze, lub dodatkowym wyposażeniu.


Image


Prace nad statkami zostaną ukończone za tydzień...

_________________
może to jej urok... może to photoshop? ^^


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Fri Feb 27, 2004 6:34 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sun Oct 26, 2003 1:27 am
Posts: 2039
Location: neverwhere
Najnowszy dodatek do floty ZCMu:
Image


Ragnarok - The Super High Mobility Flying Ship
Waga:
2, 850 ton (bez ładunku)
3, 450 ton (z pełnym ładunkiem)
Długość: 108 metrów
Szerokość: 77 metrów
Wysokość: 54 metry (na ziemi), 65 metrów (w locie)
Załoga: 4 osoby (nawigator, kanonier, sternik, operator radia) + 10 pasażerów
Broń:
609 mm charged paricle cannon
2 x 152 mm multibarreled laser
Maksymalna prędkość: 11, 8 km/s (druga prędkość kosmiczna, pozwalająca na wystrzelenie rakiety w kosmos)

Malenstwo >D

_________________
A little overkill won't hurt anyone
Image


Last edited by Caibre on Tue Nov 15, 2005 10:20 pm, edited 1 time in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Sun Mar 28, 2004 12:30 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Mar 26, 2004 9:47 am
Posts: 1249
Location: Ośrodek wypoczynkowy "Nomad"
JEDNOSTKI:
>>>SSF Aserhoth<<<
Image
Opis: Statek zwiadowczy przeznaczony do nasłuchiwania, rejestrowania oraz skanowania wybranego obszaru przestrzeni lub obiektu. Wyposażony jest w najbardziej zaawansowane systemy skanujące przestrzeń jak i podprzestrzeń nie istnieje praktycznie żaden obiekt zdolny ukryć się przed nim. Jest całkowicie bezbronny przez co niemal cały czas ukrywa się w fadingu. Statki klasy Aserhoth wysyłane są w najodleglejsze zakątki wszechświata jeżeli gdziekolwiek zobaczysz tego typu jednostkę możesz być pewien iż Shivanie zaraz tam będą lub już są.

SPECYFIKACJA
Rozmiary:
- długość: 100 m
- szerokość:80 m
- wysokość 30 m
Uzbrojenie:
- krystaliczna materia umożliwiająca zainicjowanie liting beama
Systemy obronne:
- 10 cm grubości Shivański Pancerz
- osłony
Napęd:
- silnik podprzestrzenny
- generator osobliwości kwantowych: max prędkość 0,50 pr. Światła ( max pr. osiąga w 20 sekund )
- napęd zbliżeniowy
Zwrotność:
- Doskonała
Zasilanie:
- 1 generator osobliwości kwantowych
Załoga:
- 1 Shivanin lub brak
Dodatkowe:
- fading fazowy
- hydra effect

>>>SB Tauvim<<<
Image
Opis: Bombowiec nadaje się idealnie do walki ze wszystkimi mniejszymi statkami. W nowej flocie Shivan zastąpił on lżejsze myśliwce ze względu na ich niską efektywność w walce.

SPECYFIKACJA
Rozmiary:
- długość: 70 m
- szerokość:40 m
- wysokość 25 m
Uzbrojenie:
- krystaliczna materia umożliwiająca zainicjowanie liting beama
- 2 wyrzutnie torped DarkStar
Systemy obronne:
- 25 cm grubości Shivański Pancerz
- osłony
Napęd:
- silnik podprzestrzenny
- generator osobliwości kwantowych: max prędkość 0,45 pr. Światła ( max pr. osiąga w 30 sekund )
- napęd zbliżeniowy
Zwrotność:
- Dobra
Zasilanie:
- 1 generator osobliwości kwantowych
Załoga:
- 1 Shivanin
Dodatkowe:
- fading fazowy
- hydra effect


>>>SC Raksasha<<<
Image
Opis: podstawa floty Shivan, nigdy nie spotyka się pojedynczego statku tego typu zawsze latają w parach nawet w misjach patrolowych. Jeżeli spotkasz jeden okręt tego typu możesz być pewien iż drugi ukryty w fadingu jest za tobą.

SPECYFIKACJA
Rozmiary:
- długość: 600 m
- szerokość:200 m
- wysokość: 250 m
Uzbrojenie:
- krystaliczna materia umożliwiająca zainicjowanie liting beama
- 4 wyrzutnie torped DarkStar
- Wave
Systemy obronne:
- 4 m grubości Shivański Pancerz
- osłony
- Wave
Napęd:
- silnik podprzestrzenny
- generator osobliwości kwantowych: max prędkość 0,95 pr. Światła ( max pr. osiąga w 10 sekund )
- napęd zbliżeniowy
Zwrotność:
- Dobra
Zasilanie:
- 1 generator osobliwości kwantowych
Załoga:
- 1 000 Shivan
Dodatkowe:
- fading fazowy
- hydra effect

>>>SCv Nahema<<<
Image
Opis: Szczytowe osiągnięcie produkcji wojskowej Shivan. Pomimo swych skromnych rozmiarów Nahema jest potężnym statkiem o zdolnościach bojowych porównywalnych do jednostki klasy Hara. Na razie wiadomo iż w służbie znajdują się tylko dwie Najemy jednak nieoficjalnie mówi się iż seryjna produkcja korwet własne ruszyła.
SPECYFIKACJA
Rozmiary:
- długość: 300 m
- szerokość:100 m
- wysokość: 50 m
Uzbrojenie:
- krystaliczna materia umożliwiająca zainicjowanie liting beama
- 2wyrzutnie torped DarkStar
- Wave
- USG
Systemy obronne:
- Shivański pancerz: niemalże cały statek jest pancerzem jedynie kabina pilota oraz miejsca na podsystemy są od niego wolne
- osłony
- Wave
Napęd:
- silnik podprzestrzenny
- generator osobliwości kwantowych: max prędkość 0,995 pr. Światła ( max pr. osiąga w 10 sekund )
- napęd zbliżeniowy
Zwrotność:
- Bardzo dobra
Zasilanie:
- 1 generator osobliwości kwantowych
Załoga:
- 1 Shivanin
Dodatkowe:
- fading fazowy
- hydra effect

>>>SD Abadon <<<
Image
Opis: Mocno zmodyfikowane wyspecjalizowane statki klasy Abrax. Przeznaczone tylko do jednego celu jakim całkowite zniszczenie wybranego obszaru kosmosu. Wyposażone tylko w środki defensywne.

SPECYFIKACJA
Rozmiary:
- długość: 2000 m
- szerokość:3000 m
- wysokość 600 m
Uzbrojenie:
- krystaliczna materia umożliwiająca zainicjowanie liting beama
- 10 ładunków tempest
- Wave
Systemy obronne:
- od 5 do 8 m grubości Shivański Pancerz
- osłony
- Wave
Napęd:
- silnik podprzestrzenny
- generator osobliwości kwantowych: max prędkość 0,85 pr. Światła ( max pr. osiąga w 15 sekund )
- napęd zbliżeniowy
Zwrotność:
- Średnia
Zasilanie:
- 1 generator osobliwości kwantowych
Załoga:
- 1000 Shivan
Dodatkowe:
- fading fazowy
- hyrda effect

>>>SJ Hara<<<
Image
Opis: Główny statek uderzeniowy Shivan zdolny do przeciwstawienia się większej ilości jednostek przeciwnika. Spotykany w znacznych ilościach zawsze tam gdzie jest potrzebna ogromna siła ognia.

SPECYFIKACJA
Rozmiary:
- długość: 6000 m
- szerokość:7000 m
- wysokość 1500 m
Uzbrojenie:
- krystaliczna materia umożliwiająca zainicjowanie liting beama
- 8 wyrzutni torped DarkStar
- Wave
- USG
- 2 ładunki tempest
Systemy obronne:
- od 10 do 15 m grubości Shivański Pancerz
- osłony
- Wave
Napęd:
- silnik podprzestrzenny
- generator osobliwości kwantowych: max prędkość 0,80 pr. Światła ( max pr. osiąga w 18 sekund )
- napęd zbliżeniowy
Zwrotność:
- Przeciętna
Zasilanie:
- 1 generator osobliwości kwantowych
Hangar:
- Pomieści 320 shivańskich bombowców
- 16 transportowców Azarel
Załoga:
- 10 000 Shivan
Dodatkowe:
- fading fazowy
- hydra effect

>>>ST Azarel<<<

Opis: Podstawowy transportowiec używany do przenoszenia osób. Jednostka wielozadaniowa, może służyć jako lądownik na planetach oraz statek do abordażu.

SPECYFIKACJA
Rozmiary:
- długość: 90 m
- szerokość:30 m
- wysokość 50 m
Uzbrojenie:
- krystaliczna materia umożliwiająca zainicjowanie liting beama
Systemy obronne:
- 35 cm grubości Shivański Pancerz
- osłony
Napęd:
- silnik podprzestrzenny
- generator osobliwości kwantowych: max prędkość 0,60 pr. Światła ( max pr. osiąga w 35 sekund )
- napęd zbliżeniowy
- 4 silniki jonowe: max prędkość 2 km/s
Zwrotność:
- Średnia
Zasilanie:
- 1 generator osobliwości kwantowych
Załoga:
- 6 Shivan
- 100 Shivan jako transport lub 8 000 ton ładunku
Dodatkowe:
- fading fazowy
- potrafi poruszać się w atmosferze
- hydra effect

>>>ST Dis<<<

Opis: Występuje w dwóch rolach jako ciężki transportowiec jednostka konstrukcyjna.

SPECYFIKACJA
Rozmiary:
- długość: 900 m
- szerokość:400 m
- wysokość 400 m
Uzbrojenie:
- brak
Systemy obronne:
- 15 cm grubości Shivański Pancerz
- osłony
Napęd:
- silnik podprzestrzenny
- 1 generator osobliwości kwantowych: max prędkość 0,45 pr. Światła ( max pr. osiąga w 40 sekund )
- napęd zbliżeniowy
Zwrotność:
- Słaba
Zasilanie:
- generator osobliwości kwantowych
Załoga:
- 6 Shivan
Dodatkowe:
- fading fazowy
- hydra effect
- Wresja transportowa potrafi zabrać 75 000 ton ładunku

>>>SGS Krismat<<<

Opis: Jest to standardowa stacja obrona Shivan. Umieszczana w sporych ilościach wokół ważnych konstrukcji.

SPECYFIKACJA
Rozmiary:
- długosć: 100 m
- szerokość 100 m
- wysokość 300 m
Uzbrojenie:
- krystaliczna materia umożliwiająca zainicjowanie liting beama
- 4 wyrzutnie torped DarkStar
Systemy obronne:
- 1m grubości Shivański Pancerz
- osłony
Napęd:
- brak
Zwrotność:
- brak
Zasilanie:
- generator osobliwości kwantowych
Załoga:
- brak działo automatyczne
Dodatkowe:
- fading fazowy
- hydra effect


>>>SO Lilith<<<

Opis: Jest to wyspecjalizowana stacja której zadaniem jest zatrzymywanie i śledzenie i wykrywanie obiektów w zasięgu działania jej sensorów.
Konstrukcja Lilith potrafi zatrzymać każdy statek który prousza się z prędkoscią nadświetlna oraz w podprzestrzeni ( blokuje tworzenie wirów międzywimiarowych oraz stabilnej podprzestrzeni ). Promień zasięgu działania wynosi 20 godzin świetlnych. Gdy jakikolwiek statek wleci w ten obszar zostanie natychmiast ściągnięty. Ta bariera nie działa na Shivanskie statki gdyż one w odległości 1 roku świetlnego od stacji Lilith wysyła zakodowany sygnał ( jest to 50000 znakowy kod aktywny: kod posiada każdy statek i może go wykorzystać tylko raz gdy to robi natychmiast dostaje nowy ) Gdy sygnał zostanie potwierdzony stacja tworzy bezpieczny korytarz dla danego statku. Cała operacja trwa ułamki sekund dzięki czemu statki mogą płynnie przelatywać obok Lilitha
Sensory są na tyle silne by z odległości 1 roku świetlnego wykryć każdy statek nawet zakamuflowany.
Stacja Lilth mimo swych zalet ma też sporo wad. Główną jest to iż niemal cała energia jaka potrafi wytworzyć jest przekazywana do sensorów i generatora ściągającego. Nie posiada żadnego uzbrojenia a jej osłony są tylko symboliczne. Po zniszczeniu stacji energia wybuchu stacji jest tak silna ze niszczy KAŻDY obiekt promieniu 5000 km i mniejsze statki wielkość myśliwców nawet z odległości 20 000 km. Dlatego tego typu stacje są umieszczane z dala od innych konstrukcji ale na tyle blisko żeby generatorem ściągającym uniemożliwić niespodziewane ataki na ważne obiekty.
Jej jedyną obroną przed atakami jest fading ( w którym znajduje się ona nieustannie ) oraz hydra effect

SPECYFIKACJA
Rozmiary:
- długosć: 2000 m
- szerokość 200 m
- wysokość 2000 m
Uzbrojenie:
- brak
Systemy obronne:
- 2 m grubości Shivański Pancerz
- osłony
Napęd:
- brak
Zwrotność:
- brak
Zasilanie:
- 4x generator osobliwości kwantowych
Załoga:
- 2000 Shivan
Dodatkowe:
- fading fazowy
- hydra effect


>>>SSI Arhanas<<<
Image
Opis: Największa konstrukcja jaką kiedykolwiek Shivanie zbudowali. W ich wszechświecie znajduje się ich tylko 150. Te ogromne kolosy służą jako centra produkcyjne zaopatrzeniowe a także mieszkalne. Na ich pokładach żyje po 50 milionów Shivan.
Te stacje nie posiadają żadnej obrony af gdyż jej nie potrzebują. Ich jedyne uzbrojenie to krystaliczna materia umożliwiająca zainicjowanie liting beama, torpedy DarkStar oraz Wave. To w zupełności wystarczy gdyż żadna ze znanych jednostek nie jest w stanie zniszczyć tej stacji.
Arhanas posiada 10 hangarów zdolnych pomieścić prawie 50 000 bombowców dodatkowo wyposażona jest w 5 doków wewnętrznych w których budowane są największe statki Shivan. stacja wyposażona jest 15 zewnętrznych doków których zadaniem jest naprawa uszkodzonych statków a także jeżeli to konieczne budowa nowych.

SPECYFIKACJA
Rozmiary:
- długość: 160 km
- szerokość 160 km
- wysokość 180 km
Uzbrojenie:
- krystaliczna materia umożliwiająca zainicjowanie liting beama
- 200 wyrzutni torped DarkStar
- Wave
Systemy obronne:
- 250 m grubości Shivański Pancerz
- osłony
- Wave
Napęd:
- brak
Zwrotność:
- brak
Zasilanie:
- 10 x generator osobliwości kwantowych
Załoga:
- 50 ml Shivan
Dodatkowe:
- fading fazowy
- hydra effect
- 20 doków
- 10 hangarów które pomieszczą 50 000 myśliwców i bombowców


>>>SJG<<<
Image
Opis: Są to między wymiarowe bramy skokowe. Umożliwiają one bardzo szybkie przemieszczanie się pomiędzy galaktykami oraz wymiarami. Czasami stosowane są do podróży wewnątrz jej galaktyki ze względu na to iż czas przelotu między nimi jest znacznie krótszy od normalnego lotu na takie same odległości.

SPECYFIKACJA
Rozmiary:
- długość: 80 km
- szerokość 20 km
- wysokość 20 km
Uzbrojenie:
- krystaliczna materia umożliwiająca zainicjowanie liting beama
Systemy obronne:
- 2 m grubości Shivański Pancerz
- osłony
Napęd:
- brak
Zwrotność:
- brak
Zasilanie:
- 4 x generator osobliwości kwantowych
Załoga:
- 50 000 Shivan
Dodatkowe:
- fading fazowy
- hydra effect

Statek toleruje jedynie Shivańskie DNA lub jego kombinacje. Jeżeli wykryje na pokładzie obca formę życia to automatycznie cała sekcja jest odcinana do środka zostaje wpuszczona mgiełka krystalicznej materii która działa jak kwas pożerając biologiczne i mechaniczne części przeciwnika.

Wszystkie statki Shivan potrafią w wejść także w Fading fazowy. Czyli być miedzy podprzestrzenią i normalna przestrzenią. Żadne sensory nie mogą go wykryć. Fading fazowy jest szczytowym osiągnięciem technologii maskowania w podprzestrzeni.



INNE:

>>> Dark Star: jest to raczej urządzenie niż broń.
Po aktywowaniu tworzy bąbel głębokiego fadingu ( niemalże jest to podprzestrzeń jednak tutaj nie występuje moment przejścia ) wokół emitera (wszystko w promieniu działania emitera zatapia się w fadingu i tworzy jedną jego warstwę oraz wspólne 4 wymiary ).
Bąbel tworzy oddzielną warstwę fadingu dla każdego obiektu ( odcinając go od świata zewnętrznego ) nieznacznie różniąca się od pozostałych. Jako iż obiekt jest blisko podprzestrzeni zaczyna tworzyć wokół siebie własne 4 wymiary. Jeżeli obiekty znajda się na jednej warstwie ich wymiary łącza się w jeden.
Z zewnątrz pole działania Dark Star wygląda jak ciemne miejsce otoczone zielonkawą poświatą gdy obserwator przygląda się uważnie widzi zarysy obiektów znajdujących się w fadingu. Obserwator chcący do niego wejść musi pokonać cienką barierę na jego powierzchni stworzoną z pozostałych warstw fadingu. Aby tego dokonać trzeba wywołać dokładną harmonizację przestrzeni i fadingu bąbla na skutek której warstwy fadingu staną się bardzie przepuszczalne się i nastąpi naturalne wchłoniecie obserwatora. Można też przebijać na siłę warstwy ale spowoduje to zapadniecie się pola darkstar i zmiażdżenie wszystkiego co znajduje się natomiast środku.
Wewnątrz natomiast obiekt widzi czarno niebieskie obrysy tego co jest wewnątrz bąbla widzi także inne obiekty ale gdy próbuje do nich dotrzeć droga staje się nieskończenie długa ( czuje jakby chodzi w miejscu ). Obiekty będące w tej samej warstwie są bardzie wyraźne prawie naturalne. Aby wyjść trzeba tak jak na wejściu trzeba wywołać dokładną harmonizację przestrzeni i fadingu dodatkowo jeszcze należy znać dokładne położenie swojej warstwy fadingu ( jak płytko i lub głęboko ona jest. ). Możliwe jest poruszanie się między warstwami poprzez ich BARDZO dokładną ich harmonizację.
Tworzący się bąbel bardzo łatwo wchłania otaczające go obiekty gdy osiągnie odpowiednią wielkość elementy które były częściowo w środku a częściowo na zewnątrz zostają przecięte.
Wielkość bąbla zależy od ilości energii jaka jest dostarczona do emitera. Im większy tym więcej energii potrzebne jest na jego utrzymanie. Zapotrzebowanie na energię można zmniejszyć gdy obiekty znajdują się już w fadingu bądź w podprzestrzeni.

>>> Hydra effect: jest generowanym holograficznie obrazem statku ( np. transportowiec może się zamienic w stacje lub asteroid ) Powstały obraz jest identyczny z naturalnym, statek chowający się emituje nawet identyczne jak hologram odczyty w podprzestrzeni i w normalnej przestrzeni. Dla zwiększenia efektu złudzenie obraz statku może być dostosowany do sensorów przeciwnika przez co tylko wybrane jednostki mogą widzieć pojawiający się hologram.

>>>Pancerz Shivański:
To wielowarstwowa osłona oparta na mono-kryształach:
Ma on taką budowę:
.............................. warstwa wierzchnia krystaliczne materii
////>///>////>////>///>/// warstwa mono-kryształów i krystalicznej materii
>>>>>>>>>>>>> krystaliczna materia
///////////////////////////
/////////////////////////// warstwa mono-kryształów

warstwa wierzchnia krystalicznej materii odpowiada za zainicjowanie liting beama oraz dodatkowo naprawia zewnątrz pancerz.
Mono krysz6tały SA to struktury o ogromnej wytrzymałości które absorbują wszystkie rodzaje energii. Gdy w danym miejscu absorpcja jest już na granicy możliwości powierzchnia pęka o kruszy się.
Wewnętrzna warstwa krystalicznej materii odpowiada za utrzymywanie osłon nad powierzchnią statku.
Shivanie posiadają podobny pancerz osobisty lecz jest on pozbawiony zewnętrznej warstwy krystalicznej materii. Jest on też znacznie cieńszy.

>>>Osłony:
Modulowana powierzchnia znajdująca się kilka metrów nad powierzchnią statku bądź też kilka cm nad Shivanami. Tworzą nie przebijany kokon wokół danej jednostki który odgradza ja do świata zewnętrznego. Pochłaniają one wszelkie rodzaje energii więc jedyny sposób na ich pozbycie się to ich wyładowanie.
Shivanskie tracze pochłaniają energię strzału z broni przeciwnika. Gdy możliwości pochłaniania krystalicznej materii następuje natychmiastowe wyrzucenie zgromadzonej energii za pomocna liting beama. Strumień uwolnionej energii zachowuje się niczym piorun i przeskakuje ze statku na statek. Jeżeli napotka on Shivańskom konstrukcje zabierze z nej nagromadzoną energię i wystrzeli dalej do czasu aż nie znajdzie czegoś na czym będzie mógł się rozładować ( przeważane są to obce jednostki )
Osłony otrzymywane są przez wyspecjalizowaną krystaliczną materię znajdującą się wewnątrz pancerza. Gdy statek strzela lub też osobnik stąpa po powierzchni osłony są wyłączane w miejscu gdzie strzał przechodzi przez osłony bądź tez stopy dotykają powierzchni. Wyłączenie w określonym miejscu jest idealnie dopasowane przez krystaliczną materię. Uniemożliwiają także transport ludzi na pokład statku.

>>>Krystaliczna Materia:
Jest to na wpół żywa materia o działaniu podobnym do nanosond Borga. Przypomina trochę wirusy gdyż gdy jest nieaktywna nie posiada żadnych żywych właściwości jednak pod wpływem odpowiednich bodźców potrafi ożywić się i zmienić lub spełnić odpowiednią funkcje.
Krystaliczna materia do swojego „życia” i działania potrzebuje energii. Dzięki niej reprodukuje się i potrafi zmieniać się w zaprogramowaną jej rzecz, działanie bądź urządzenie.
Na statkach Shivan krystaliczna materia jest wszech obecna gdy jakieś urządzenie zostanie zniszczone krystaliczna materia na jego miejscu tworzy identyczne. Czas tworzenia zależny jest od skomplikowania urządzenia oraz od ilości dostarczanej energii

ZASILANIE:

>>>Generator osobliwości kwantowych:
Osobliwość kwantowa działa mniej więcej na zasadzie czarnej dziury. Tzw. sztuczna studnia grawitacyjna wytwarza potworną ilość napędzającej statek energii. Reaktor kwantowy może być wyłączony jedynie w suchym doku, ponieważ nie da się reinicjować go w przestrzeni. Wewnątrz reaktora znajduje się osobliwość - punkt przestrzeni, gdzie nie działają prawa fizyki. Do wnętrza osobliwości nieprzerwanie podawana jest materia. Grawitacja osobliwości spaja cząsteczki w większe cząstki, powodując wpadanie na siebie rozpalonych cząstek. Daje to ogromną ilość energii do wykorzystania i nie trzeba martwić się o paliwo.
Reaktor otoczony jest bardzo silnym polem magnetycznym oraz inercjalnym polem hamującym które utrzymują osobliwość w samym jego środku. Dzięki zastosowaniu pola hamującego statek "myśli", że reaktora wcale nie ma. W ten sposób statki są lżejsze, co umożliwia szybsze poruszanie się i reagowanie na bodźce zewnętrzne. Manipulując tym polem zmniejszając lub zwiększając jego natężenie w odpowiednich miejscach jednostka wyposażona w tego typu reaktor może się poruszać. Prędkości jakie osiąga statek są rzędu podświetlanych ale wystarczających na poruszanie wie w obrębie systemów i manewrowanie.
Pełna moc generatora osobliwości kwantowych na większych jednostkach prawie nigdy nie jest wykorzystywana. Służy on głownie jako źródło napędu, zaopatruje w energię osłony oraz ważniejsze typy uzbrojenia ( np. USG ). Rezerwa jaką dysponuje generator jest używana w razie potrzeby dostarczenia większej ilości energii do innych podsystemów.

_________________
Image


Last edited by c914-2711 on Thu Oct 07, 2004 6:50 pm, edited 10 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Sun Mar 28, 2004 1:31 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Mar 25, 2004 7:17 pm
Posts: 299
Location: Z tej Cholernej Czerwonej Skały
NCC 1701 N Enterprise



Okręt ten został zbudowany w stoczni usytuowanej na olbrzymiej stacji – Pandora. Efekt paruletniej pracy całej rzeszy techników i naukowców. Okręt ten, początkowo mający służyć walce z borgiem, w trakcie budowy był kilkukrotnie przeprojektowany. Dodatkowo został wyposażony w każdą nowinkę techniczną, która opracowały tajne laboratoria na Veridian III bądź na samej Pandorze. Właśnie w ten sposób Enterprise wzbogacił się o nowy napęd, lub nowe rozdaje uzbrojenia. Statek ten jest zarazem okrętem Flagowym Floty admirała Macka von Caep. Został przystosowany do przenoszenia znacznej liczby mniejszych statków, i całego arsenału zróżnicowanej broni. Zasilanie tak olbrzymiego asortymentu środków zaczepnych, jak i obronnych możliwe stało się dzięki nowemu typowi reaktora. Okręt ten opiera się na połączonej technologii Federacji, Borg, a także 8472.

Specyfikacje techniczne:
Wymiary: -Długość: 17000m
-Szerokość: 13000m
-Wysokość: 8000m

Załoga: 3 mln ludzi/innych istot. By zapewnić efektywne funkcjonowanie okrętu musi go obsługiwać 100 tyś. osób
Uzbrojenie: -500 baterii fazerów typ XII
-300 wyrzutni torped kwantowych (szybkostrzelnych)
-200 wiązek tnących
-50 Ciężkich Discruptorów
-6 wyrzutni mogących zapoczątkować odpalenie Izolitycznej broni Podprzestrzennej
-5 transporterów m2n z zapasem 2 min każdy, i zdolnością produkcji nowych
-100 dział molekularnych
-2 generatory białych dziur
-50 Mauler Device - uwalnia ogromne ilości skupionej energii we wrogi okręt. 25 strzałów na minutę.

Srodki Defensywne -Standardowe osłony Federacyjne.
-Samoregenerujące się, adaptacyjne osłony Borga o zmiennej -częstotliwości
-Pancerz Cieni
-Standardowe systemy maskowania optycznego
-Systemy kamuflażu, pozwalające na zmianę sylwetki okrętu
-Feding ( okręt staje się wtedy "eteryczny" , przejście między podprzestrzeń , a normalną przestrzeń powoduje iż okręt jest półprzezroczysty , jak widmo , nie można go wtedy trafić , gdyż w zasadzie jest to tylko jego obraz , sam okręt nie znajduje się przecież w przestrzeni ale między nią a podprzestrzenią . Wadą jest tu brak możliwości prowadzenia ognia. Z jednym wyjątkiem)
-Anihilation Ring
-Descruption Ring
-Neutron Ring

Zasilanie: Statek zasilany jest przez reaktor opierający swe działanie na wykorzystaniu cząsteczek Omega. Jego zniszczenie kończy się zazwyczaj zniszczeniem podprzestrzeni w całym sektorze. By zapewnić mu odpowiednio silne pola izolacyjne, pobiera energię z 3 reaktorów antymaterii. Jest jednak wstanie zasilać samodzielnie wszystkie systemy statku. System zasilania awaryjnego stanowią reaktory warp rozmieszczone na statku.


Prędkość maksymalna: 0.999998 c
Warp 10 – nieskończona
Napęd Baala

Zwrotność: Znakomita, prawie jak w przypadku myśliwców, dzięki zastosowaniu kilku usprawnień.

Hangar: Przystosowany do przenoszenia biostatków 8472, i mniejszych jednostek federacji
Statek jest także wyposażony w kapsuły ratunkowe.

Inne: -Napęd podprzestrzenny
-Możliwość wytworzenia wiru czasowego
Torpedy Fotonowe i kwantowe. Ich szybkość znacznie przekracza szybkość myśliwców. Enterprise jest wyposażony w wiele szybkostrzelnych wyrzutni (4 torpedy na sekundę) Broń ta używana jest zazwyczaj przeciwko większym jednostkom...

Torpedy specjalne: Zostały zaprojektowane do wyzwolenia reakcji łańcuchowej w jądrze słońca, reakcja ta prowadzi bezpośrednio do powstania supernowej. Po odpaleniu takiej torpedy (i trafieniu nią w słońce) reakcja trwa jakieś 50 sekund. Po tym czasie Słońce wybucha (upraszczając) Fala uderzeniowa rozchodzi się po całym systemie z prędkością warp1 (prędkość światła).

Napęd podprzestrzenny: służy od do przemieszczania się miedzy różnymi częściami galaktyki. Statek wytwarza przed sobą niebieski wir podprzestrzenny i wlatuje w niego. Zaraz po tym znajduje się w podprzestrzeni gdzie przebywa od kilku sekund do kilkunastu godzi w zależności od tego jak daleko jest od celu podróży. Po czym węzeł podprzestrzenny powrotem się otwiera i statek wylatuje z podprzestrzeni.

Entrprise jest w stanie wytworzyć wir przenoszący okręt w czasie (taki sam jaki mógł wytworzyć Enterprise E
--->Patrz ST: The First Contact)

Izolityczna Broń Podprzestrzenna. Broń, która została opracowana w "Punkcie Zero" przez zespół naukowców ludzkich i 8472. Broń ta po odpaleniu tworzy rozdarcie przestrzeni, w postaci smugi. Smaga ta jest ogromna, ma kilkanaście tysięcy kilometrów. Po trafieniu w dowolny statek/obiekt (smuga porusza się do przodu, poza jednym przypadkiem, ale o tym za chwilę) wyrzuca go do normalnej przestrzeni (mam na myśli feding, warp, podprzestrzeń itp.) i na pewien czas unieruchamia. Rozdarcie porusza się we wszystkich wymiarach jednocześnie, więc żadne tarcze przed nim nie chronią. Jednakże broń ta nie jest w stanie zniszczyć statku. Tylko go unieruchamia. Jest tylko jeden wyjątek. Broń ta, po trafieniu w statek wyposażony w rdzenie warp, lub podobne źródła zasilania doprowadza do ich zniszczenia, co zazwyczaj kończy się zniszczeniem okrętu. Rozdarcie jest wręcz przyciągane przez rdzenie warp. Czasami pomaga odrzucenie rdzenia. Ale to nie jest pewne (w oryginalnym ST ta broń została zakazana, bo nigdy nie było wiadomo jak się zachowa)


Annihilation Ring - Odmiana neutron ringu . Jego działanie polega na likwidowaniu wszelkich innych płaszczyzn w zasięgu, takich jak podprzestrzeń, astral itp. Broń ta może być jednak użyta tylko po uprzednim otwarciu łącza bio-roju i stabilnego przepływu energii życiowej do Enterprise’u.

Disruption Ring - Odmiana neutron ringu . Jego działanie polega na rozpraszaniu wszelkich form świadomości zbiorowych w zasięgu. Broń ta może być użyta tylko po uprzednim otwarciu łącza bio-roju i stabilnego przepływu energii życiowej do Enterprise . Wyjątek stanowi tu bio-rój , którego energia stanowi izolacje dla Disruption Ringu .




Interpid class

Wysokość: 45 m
Szerokość: 175 m
Długość: 375 m
Silniki warp: MARA
Silniki impulsowe: standardowe
Srodki Defensywne
-Standardowe osłony Federacyjne.
-Samoregenerujące się, adaptacyjne osłony Borga o zmiennej -częstotliwości
-Standardowe systemy maskowania optycznego
-Systemy kamuflażu, pozwalające na zmianę sylwetki okrętu
-Feding ( okręt staje się wtedy "eteryczny" , przejście między podprzestrzeń , a normalną przestrzeń powoduje iż okręt jest półprzezroczysty , jak widmo , nie można go wtedy trafić , gdyż w zasadzie jest to tylko jego obraz , sam okręt nie znajduje się przecież w przestrzeni ale między nią a podprzestrzenią . Wadą jest tu brak możliwości prowadzenia ognia. Z jednym wyjątkiem)
Uzbrojenie:
8 Fazerów Type XII
10 wiązek tnących
4 ciezkie discruptory

Napęd: warp i transwarp. Napęd Baala




Souvereign class

Wysokość: 120 m
Szerokość: 270 m
Długość: 700 m
Silniki warp: MARA
Silniki impulsowe: standardowe
Srodki Defensywne
-Standardowe osłony Federacyjne.
-Samoregenerujące się, adaptacyjne osłony Borga o zmiennej -częstotliwości
-Standardowe systemy maskowania optycznego
-Systemy kamuflażu, pozwalające na zmianę sylwetki okrętu
-Feding ( okręt staje się wtedy "eteryczny" , przejście między podprzestrzeń , a normalną przestrzeń powoduje iż okręt jest półprzezroczysty , jak widmo , nie można go wtedy trafić , gdyż w zasadzie jest to tylko jego obraz , sam okręt nie znajduje się przecież w przestrzeni ale między nią a podprzestrzenią . Wadą jest tu brak możliwości prowadzenia ognia. Z jednym wyjątkiem)
Neutron Ring
Uzbrojenie:
12 Fazerów type XII
15 wiązek tnacych
1 Generator białych dziur
1 wyrzutnia mogąca zapoczątkować odpalenie Izolitycznej broni Podprzestrzennej


Last edited by Maciek on Sat Oct 09, 2004 10:40 am, edited 9 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Sun Mar 28, 2004 6:25 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Feb 19, 2004 9:19 pm
Posts: 1234
Location: Ośrodek wypoczynkowy "Nomad"
AP

Ten okręt właściwie nie ma nazwy , to jak jest nazywany odnosi się do jego pierwotnego przeznaczenia . AP oznacza bowiem Asymilator Planet . Okręt był budowany w stoczniach w samym sercu terytorium Borga . Jego zadaniem było dolecieć do świata maciewrzystego wysoce opornej rasy , zniszczyć całą jego obronę , a następnie zasymilować całą populację na planecie . jednak borg nigdy nie zdołał użyć tego okrętu . W jaki sposób wpadł on w moje ręce jest objęte tajemnicą do poziomu rho . Podczas moch podróży po różnych wymiarach okręt był udoskonalany i przebudowywany , lecz jego zewnętrzny kształt nie zmienił się . Jest to sześcian o krawędzi boku 15 km ( podczas gdy zwykłe borgowskie sześciany posiadają krawędź o długości 3 km ) . Okręt posiada liczne środki defensywne jak i bardzo potęrzne uzbrojenie .

Uzbrojenie :

-600 wiązek tnących ( tryby : normal , antifighter )
-150 miotaczy antymaterii ( tryby : normal , overload , shotgun )
-24 działa molekularne ( w odróżnieniu od wiązek tnących nie posiadają one głowic śledzących cel )
-6 powierzchni mogących zainicjować sekwencję "lśnienie" ( te same powierzchnie mogą wytworzyć "neutronową sferę" )
-4 transportery multikinetycznych min neutronowych ( w skrócie m2n ) ( 20 m2n na składzie z możliwością replikowania nowych )
-1 głowica gravitonowa mogąca zainicjować sekwencję "czarny dzień ( głowica odnawialna , czas odnowienia cząstek gravitonowych - 2 tygodnie )


Środki defensywne :

-samoregenerujący się pancerz ablatywny borga
-samoregenerujący się bio-pancerz cieni (pancerz borga jest pod spodem , cieni na wierzchu , przez co AP wygląda jakby był żywy)
-adaptacyjne tarcze energetyczne borga ( dwa rzędy: jeden dalej od kadłuba , drugi bliżej niego )
-prawie całkowity tryb stealth dla sensorów mechanicznych ( bio-pancerz pochłania wszelkie promieniowanie aktywne , jednak czujniki optyczne mogą , choć z trudem , wykryć okręt )
-maskowanie optyczne ( daje pełną ochronęprzed czujnikami optycznymi , gdyż statek staje się wtedy niewidzialny )
-tryb fadeingu ( okręt staje się wtedy "eteryczny" , przejście między podprzestrzeń , a normalną przestrzeń powoduje iż okręt jest półprzezroczysty , jak widmo , nie można go wtedy trafić , gdyż w zasadzie jest to tylko jego obraz , sam okręt nie znajduje się przecierz w przestrzeni ale między nią a podprzestrzenią . Wadą jet tu brak możliwości prowadzenia ognia. )

Załoga :

Wacha się między 5.000.000 , a 10.000.000 dron . Prawie wszystkie drony to połączone w kolektyw xenomorphy . Są one zarządzane przez 50 do 100 chybryd ludzi z xenomorphami , które z kolei odpowiadają bezpośrednio przede mną . Xenomorphy są połączone w kolektyw przy pomocy zmodyfikowanych urządzeń borga . Każda z dron jest wyposarzona w przerobiony specjalnie do tego celu yautijski pancerz ( bez broni plazmowej ) .


Tak potęrzna jednostka pobiera ogromne ilości energii podczas samego lotu , nie mówiąc o walce . Dlatego jest zasilana przez sieć 125`ciu generatorów osobliwości rozmieszczonych na całym okręcie . Każdy generator jest zabezpieczony w taki sposób by nie wywołał łańcuchowej reakcji u innych w przypadku gdy zostanie zniszczony .


Reszta informacji na temat AP jest utajniona do poziomu omega .

_________________
Image


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Mon Mar 29, 2004 2:18 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Mar 26, 2004 5:37 pm
Posts: 1464
Location: Imperium
Orion*
Image


Historia:
Dokładna data powstania Okrętu nie jest znana... Określa się ją na około 15 tys. lat przed powstaniem ludzkości.
Jak Faroo wszedł w osiadanie tego okrętu?
Zdarzyło isę to w czasie rebeli w świecie macierzystym Fara. Ten właśnie podróżował na ciężko uszkodzonym okręcie Shield of Hope do bazy naprawczej.
W pewnej chwili SoH wypadł z podprzestrzeni. ierwszą myślą załogi było:
"Przecież mamy cięzko uszkodzone silniki podprzestrzenne, trzeba było się tego spodziewać".
Lecz nie była to awaria ledwo działających silników. Po chwili na sensorach ukazał się jakiś dwukilometrowy statek... Był to własnie Orion. Generowął fale, która wyciągałą wszystkie obiekty w poblizu z podprzestrzeni.
Po zbadaniu Oriona okazało się, że jest całkowicie opuszczony. Nigdy nie została odkryta przyczyna porzucenia go przez właścicieli.
o przekazaniu swojej świadomości na niego, Faroo tak bardzo się z nim złączył, że ich świadomości stopiły się w jedno. Admirał może mu rozkazywać z każdej odległości dzięki temu.
Nie wiadomo, jak skończyłoby się dla Faraa zniszczenie Okrętu, gdy jest z nim tak ściśle zespolony.

Uzbrojenie:
Ten okręt jest twardym orzechem dla każdego innego, nawet większego.
Częściowo z racji doskonałego uzbrojenia, i cześciowo z wspaniałego pancerza. Ale też dlatego, że okręt jest w pewnym stopniu inteligentny, a ponad 15 tys. lat nauki nie oszlo na marne. Orion potrafi sam sobą doskonale dowodzić.

Uzbr.
15 beamów przeci caital shipom.
20 beamów przeciwko mysliwcom & bomberom
30 flaków
40 ultra-cięzkich dział antyprotonowych
250 dzialek przeciwlotniczych
150 wiązek tnących
3 wyrzutnie topred anihilacyjnych (ekstremalnie silne... tylko do capsów. można też bombarsdować planete, ale nie da się jej nimi zniszczyć. co najwyżej jakies miasto.)
1 generator anty-przestrzeni (wyciąga wszystkie statki i inne rzeczy w obliżu z odprzestrzeni. gdy jest uruchomiony nie da się w niej podróżować)

*Nie ten orion... Po prostu lubię tę nazwe :P

_________________
"Przestańmy własną pieścić się boleścią, przestańmy ciągłym lamentem się poić,
Kochać się w skargach jest rzeczą niewieścią, Mężom przystoi w milczeniu się zbroić"


Last edited by Faroo on Mon Sep 13, 2004 9:23 pm, edited 2 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Mon Mar 29, 2004 3:02 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sat Sep 27, 2003 1:37 pm
Posts: 456
Location: Afgrak :P
[i tak oto drżyjcie:P czyli Ryu sprawił sobie własny krążownik^^"]

-Crusier
Image
dosyć ciężki krążownik który dzięki silnikom w atmosferze planet może poruszać sietak samo skutecznie jak i w kosmosie, poza głównymi działami pokładowymi nie posiada żadnej broni, a jedynie mniejsze statki miśliwskie dokujące w jego hangarach
Pojazd spełnia głównie funkcje badawcze, z małą liczbą broni jedynie dla obrony (choć z takąsiłą można nim bezpośrednio zawsze atakować) i bardzo potężnymi tarczami będącymi w stanie wytrzymaćprawie każdy atak (prócz kilku czarów Ryuzoka:P). Pojazd nei jest zbyt szybki porusza sięstale ze średnią jak na taki krążownik prędkością, a an jego pokładzie hodowane są bez przerwy różnorakiego typu chimery, mieszańce etc... które w razie wojny mogą zostać wypuszczone na terenie wroga pustosząc wszystko(są to typowe bezmózgie istoty atakujące nawet własnego stwórcę)...
Pojazd został stworzony dawno temu jeszcze keidy ciałem Ryu kierował człowiek a on żył i nie musiał się w ów ciele zadomawiać i na jego boku widnieje jedynie dawny herb Smoków.

[i tak oto Agenda wzbogaciła się o nową jednostkę:P choć bardziej to chyba najpierw Ja a potem Agenda:P]

_________________
ﻁﺽﺻﺸﺫ ﺴﺳﺸﺵﺷﻑﻡﻔﻛ


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Mon Mar 29, 2004 11:15 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sun Oct 26, 2003 1:27 am
Posts: 2039
Location: neverwhere

_________________
A little overkill won't hurt anyone
Image


Last edited by Caibre on Sat Dec 11, 2004 12:45 am, edited 4 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Wed Apr 28, 2004 9:34 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sat Apr 10, 2004 6:18 pm
Posts: 222
Fetiina - Statek klasy Command - nieduża jednostka dowodzenia, ma kształt kuli o promieniu 200 m.Wzdłuż równika oraz dwóch południków dzielących równik na 4 równe części można zauważyć wiele poruszających punktów świetlnych, jest to DLEG - Dynamic Light Energy Guns - jak nazwa wskazuje są to lekkie działka energetyczne, właściwie są to pasy, po których przemieszczają się skoncentrowane ładunki energetyczne (ok 8000), mogą strzelać oddzielnie jako działka przeciw myśliwcom lub też łączyć swoją moc w razie potrzeby. Innym rzucającym się w oczy elementem są czarne koła na przednich ćwiartkach dolnej półkuli. Jest to broń grawitacyjna pozwalająca tworzyć nieduże czarne dziury w pobliżu statku, dzięki nim można stworzyć pole minowe na przykład. Kiedy statek trafi w taką dziurę jeżeli jest pozbawiony osłon zostanie on bezwarunkowo zniszczony, jeżeli jednak będzia miał osłony nie w stanie krytycznym to wówczas zostanie tylko unieruchomiony albo do czasu zniszczenia lub też do czasu gdy czarna dziura zniknie. Jeżeli czarna dziura nie jest zasilana żadną materią bądź w iny spodsób podtrzymywana lub niszczona to wówczas zanika samoczynnie po około 2 godzinach w porywach do 3.

pozatym posiada

Ansibl - ansibl - Rodzaj transportera wykorzystującego efekt kwantowy komunikacji na odległość. Pozwala na natychmiastową komunikację z innnymi sprzężonymi ansibl oraz na transport ludzi i sprzętu o masie nie przekraczającej 600 kg. Urządzenie jest wysoce nie wydajne energetycznie.

Mass Shield - Tarcza potencjału anty-grawitacyjnego powstała w wyniku umiejscowienia nie-masowego pola skalarnego symulującego hipotetyczne pole antygrawitacyjne. Do powstawienia tarczy od strony technicznej wykorzystuje się wzmocniony efekt ekranowania grawitacji powstający w pewnych nadprzewodnikach. Nadprzewodniki te poddane działaniu szybko zmieniajacych się pól magnetycznych ekranują pole grawitacyjne a po przekroczeniu krytycznej wartości częstotliwości pola magnetycznego generują pole odpychające. Proces jest mało wydajny i pochłania wiele energii genrowanej przez reaktor statku. Tarcza działa jak deflektor odpychając nadlatujące ciała materialne oraz zakrzywiając tor promieni świetlnych wokół pola anty-grawitacyjnego tarczy.

ODS - Dodatkowo tarcza masowa może działać w trybie ofensywnym jako expandująca tarcza masowa. Można w ten sposób miażdzyć nadlatujące statki poprzez nagłe zwiększenie promienia działania tarczy. Efekt będzie podobny do zderzenia z szybko poruszającym się obiektem. Wszelką materię na strzępy rozerwą siły pływowe powstałe na granicy działania tarczy. Dzięki wysokiej skuteczności tego trybu tarcze nie muszą mieć wysokiego potencjału a przez to zzużywają mniej energii statku. Tryb ten jest nieskuteczny przeciw strumieniom drobnoziarnistej materii, która nie będzie podlegać siłom pływowym (np. strumień cząstek elementarnych. Dlatego doskonałym użyciem ODS jest załączenie jej tuż przed staranowaniem wrogiego obiektu.

Plazma punktowo-przestrzenna - Substancja, która poddana wielkim ciśnieniom stwarza warunki idealne do pobierania energii wprost z pola energii punktu zerowego. Zazwyczaj obszar efektywny kawałka plazmy, który dostarcza energii ma rozmiar sub-atomowy ale skończony stąd zatem pochodzi nazwa i powszechne przekonanie, że energie czerpie się z punktu przestrzeni.

Reaktor plazmy punktowo-przestrzennej - Reaktor wykorzystujący powyższą plazmę do pobierania energii. Plazma jest ściskana pod wpływem pól grawitacyjnych do wielkich ciśnień. Energia wydziela się w postaci promieniowania elektromagnetycznego i jest następnie przetwarzana na formy użyteczne dla statku. Najczęstsze kształty pól obejmujacych reaktor to kula, sfera i torus.

Replikatory -dzięki dużej ilości energii pobieranej z reaktorów plazmy punktoej jest mozliwe użycie replikatorów masy. Pozwqalają one na podwajanie umieszczonej w nich masie na podwojenie się, mogą one zatem służyć za wydajne źródło materii. Standardowo znajdują się w nim cząstki składające się z wielu kwarków (mini gwiazdy kwarkowe) oraz elektronów, po jednym cyklu replikacji powstałe cząstki są transportowane do Specjalnego pomieszczenia gdzie z kwarków in elektronów tworzy się pożądane cząstki. Dziękrótkim cyklom replikacji proces jest wydajny, pojawia się jednak problem wydalenia ciepła powstałego przy replikacji, jest ono wydalane albo w postaci ciepła do turbin elektrycznych statku lub poprzez promieniowanie podczerwone.

Radar - Wykorzystuje fale grawitacyjne rozchodzące się w hiperprzestrzeni. Fale te ulegają zakrzywieniu na polach grawitacyjnych obiektów posiadających masę znajdujacych się w normalnej przestrzeni. Zaletą tego radaru jest prawie natychmiastowe uzyskiwanianie informacji (nie trzeba czekać jak w przypadku fal radiowych aż do nas powrócą odbite) o celach z racji rozchodzenia się fal w podprzestrzeni. Wadami krótki zasięg wynikający z szybkiego osłabienia wiązki oraz niedokładność pomiaru wynikająca z trudności wyodrębnienia właściwego sygnału z szumu. Jeśli jednak uda się namierzyć cel, radar można ustawić w trybie namierzania i pozbyć się tych wad w miarę możliwości.


Heizenberg Generator - Generator wprowadza statek w stan koherentny. Cały statek jest wtedy traktowany jako jeden obiekt i dzięki dualizmowi korpuskularno-falowemu zachowuje się raczej jak fala niż materialny obiekt. Jego miejsce przebywania ulega rozmyciu na przestrzeni Sfery zawartej pod tarczami.. Nie można określić ani położenia ani pędu statku. Statek da się trafić lecz jest to mało prawdopodobne. W wyniku trafienia statek ulega dekoherencji. Komunikacja statku z kimś na zewnętrz sfery prawdopodobieństwa jest możliwa ale również doprowadza do dekoherencji. Jedyny bezpieczny sposób do użycie ansibl.

Porusza się:
Używa się do tego dwóch potężnych akceleratorów,leżących obok siebie:

|====================| <>
|====================| <>

Strzałki pokazują kierunki ruchu dosyć dużych parti cząstek latających w tę i z powrotem, naprzemiennie raz w jednym w lewo a drugim w prawo i na odwrót, z dosyć dużą częstotliością. Tworzą one zmienne i zachodzące pola grawitacyjne, powoduje to zakłócenia w czasoprzestrzeni, odpowiednio dobrane częstotliwośc pozwalają na stworzenie z dowolnego punktu dodowolnego innego punktu tunel czasoprzestrznny o określonej długości. (coś jak podprzestrzeń z FreeSpace - to co używa cyfer, z tym że w naszych wymiarach, więc cyfer nie jest w stanie mnie namierzyć.)


Inną możliwością statku jest stworzenie instalacji kosmicznej i dzięki Imperia Electra obsadzeniu stacji personelem - około 8 godzin. w ciągu standardowego tygodnia (168 godz.) potrafi stworzyć niedużą flotę defensywną, a w ciągu następnego pięciokrotnie zwiększyć liczebność swoich sił oraz dziesięciokrotnie zwiększyć możliwości produkcyjne (już po pierwszych 8 godzinach tj. zbudowaniu stacji podwajają się one). Wymaga to jednak całkowitego zejścia z pola walki, jedynie do obrony placu budowy.

W swoim Hangarze posiada transportowiec klasy Atlas, jednostkę budowniczą klasy Hefajstos oraz 2 skrzydła myśliwców klasy Ennus


Ennus - myśliwiec opierający się na broni energetycznej, jest kulą o średnicy 4 m która dodatkowo otacza się aurą plazmy punktowej dostarczającej mu energii i służącej za osłony. lekki zwrotny, o średniej sile oognia i słabym pancerzu.


/// UPDATE

1. Klasa Disc Cruiser - Nieduże statki w kształcie obręczy - z kulą plazmy w środku, przy zewnętrznej krawędzi znajdują się dwa szeregi DELG, statek ten jest niemal tak szybki jak myśliwiec, choć mocniej opancerzony i uzbrojony, zapewnia to jednak wydajnemu reaktorowi wewnątrz obręczy. Poiada także generatory Heisenberga Oprócz tego duże możliwości obrony zapewnia mu plazma powstała w środku torusa.

2. Na Fetiinie stale rezyduje 50 androidów bojowych. Lasery, strumienie cząstek elementarnych. tarcza energetyczna. Na DC stacjonują po 10 takich androidów

_________________
Where is a Baby?
There is!


Last edited by sereus on Fri May 14, 2004 8:07 pm, edited 6 times in total.

Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 55 posts ]  Go to page 1, 2, 3, 4  Next

All times are UTC + 1 hour


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group