Multiworld

Nothing is impossible in the Multiworld
It is currently Sat Oct 25, 2014 5:13 am

All times are UTC + 1 hour




Post new topic Reply to topic  [ 55 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3, 4  Next
Author Message
 Post subject:
PostPosted: Wed Apr 28, 2004 10:20 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sun Oct 26, 2003 1:27 am
Posts: 2039
Location: neverwhere
'Salem' - core scout ship

myyrtanska korweta
Image
mk3 v4

Niewielka jednostka, oryginalnie przeznaczona do dlugotrwalych lotow zwiadowczych. Aktualnie, ze wzgledu na zdolnosc samoudoskonalania sie bardziej przypomina zminiaturyzowany pancernik.

Aktualna wersja kadluba mialaby oznaczenie 3.4. Ze wzgledu na rozne przygody byl on niszczony juz dwa razy. Za kazdym razem przetrwal jednak rdzen, wraz z SI, pozwalajac na odbudowe okretu.
Aktualny kadlub powstal w oparciu o technologie Jurai, wiec okret jest wiekszej czesci drewniany >D
Zasilanie:
-trzy drzewa drugiej generacji
-dwa krysztaly psioniczne klasy III(pelnia role wzmacniaczy, nie zrodla mocy, strzaskane)
Uzbrojenie: aktualnie ograniczone do standartu Jurai z paroma dodatkami:
-bomby nova. Sztuk szesc, kazda w osobnej wyrzutni. Różnią się od tych używanych przez Agendę. Nie wywolują eksplozji gwiazdy, lecz eksploduja z porownywalna sila. Nie wiadomo, jakiego rodzaju zrodla energii uzytodo tego celu. istnieje jedynie szesc sztuk.
-nieokreslona liczba lekkich dzial czasteczkowych. Normalnie ukryte sa wewnatrz zewnetrznej warstwy drewnianego pancerza. Nawet Caibre nie wie, ile ich dokladnie jest ( ok. 300)
-Kou-ou-yoku, szesc ( po dwa na drzewo), dwa w konfiguracji ataku.

Jednakze glowna bronia Salema jest on sam. Caly okret stanowi bowiem wzmacniacz energii psionicznej pilota, od ktorego to sily umyslu zalezy, jak bardzo statek bedzie lamal prawa fizyki.

_________________
A little overkill won't hurt anyone
Image


Last edited by Caibre on Tue Jun 01, 2004 6:23 pm, edited 3 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Tue Jun 08, 2004 1:01 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sat Apr 10, 2004 6:18 pm
Posts: 222
Nowe statki Electry, specyfikacja według Freespace
1. EC - Electra Crouiser
2. ECS - Electra Command Ship
3. ECv - Electra Corvett
4. ED - Electra Dreadnought - pancernik
5. EDst - Electra Destroyer
6. ESC - Electra SpaceCraft
7. EJ - Electra Juggernaut
8. EBC - Electra Battle Control
9. EF - Ennus myśliwiec
10. EB - cięższa wersja ennusa, posiada torpedy OSD bomber

1. EC-Gadeon nieduży statek, raczej rozpoznawczy, jak większość pojazdów Electry ma ostre kształty - Prostokąta.
uzbrojony jedynie w ODS, DELG i torpedy ODS.

2. ECS - statki takiej klasy jak Fetiina
3. ECv-Gurr - Korweta pościgowa, szybka zwinna posiada podwójną tarczę, siłową wew. i OSD zew. wyposażona w OSD, DEMG(8000), rtorpedy ODS i DEHG (1000)
4. ED-Cracker - potężny statek mający na celu głównie obronę floty wyposażony w 3 krotną tarczę, i pojedyńczą OSD, posiada też tarcze grodziowe mogące odłączyć statek od niebezpiecznych miejsc.(np zniszczone poszycie), posiada działa grawitacyjne, DEMG(10000 punktów) i DEHG (4000 punktów),jest tak jak każda jednosta od tej klasy w górę w stanie niszczyć systemy komputerowe wroga a swoje chronić, ma także torpedy ODS
5. EDst - Potężny statek-Flota, właściwie jest to ED-Cracker z przyczepionymi ECv-Gurr Praktycznie może się rozdzielić tworząc potężną broń ofensywną. Uzbrojenie jak ED i ECv
6.ESC Ten statek to poprostu lotniskowiec z poczwórną tarczą +OSD DEMG i DEHG (po 10000) potężny pojazddo przewożenia EF ennus Torpedy ODS
7. brak dnych
8.EBC-Gattlus - potężnystatek-matka, posiada moc całej swojej floty (bez niego oczywiście) Potężne 6 krotne i dwie warstwy ODS, wyłącznie DEHG TorpedyOSD, działa grawitacyjne. Lasery. Może słuzyć za centrum surowcowe

Flota:
1x EBC
2x ESC
4x EDst
1x ED - samodzielny
8x ECv
10x EC


DELG, DEMG i DEHG to systemy strzelania które mają tryz poziomy strzałów Light, Medium i Heavy - ich opis znajdziesz w opisie statku Fetiina str 4 tego topicu.
Torpeda ODS - torpeda która wybija otwór w pojeździe wroga i tam uruchamia zewnętrzną tarczę w trybie ofensywnym która niszczy wszystko na swojej drodze. Ukierunkowana szpica tej broni może roznieść cały statek. Torpeda taka może też zostać przeniesiona na statek wroga przez Ansibl. W momencie przebicia wewnętrznej tarczy ochronnej Bomba termojądrowa w jej wnętrzu wybucha. W niektórych torpedach inicjowana jest mała czarna dziura.

_________________
Where is a Baby?
There is!


Last edited by sereus on Tue Jun 08, 2004 3:58 pm, edited 2 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Tue Jun 08, 2004 7:19 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Mar 25, 2004 7:17 pm
Posts: 299
Location: Z tej Cholernej Czerwonej Skały
Stacja Gwiezdna Typ 74

Rozmiary:
Długość 14 000
Szerokość 12 000
wysokosć 30 000
2700 pokładów

Uzbrojenie:
2000 banków fazerów (type XII)
96 wyrzutni torped fotonowych

Standardowe tarcze.
wyposażony w doki i hangary
Załoga: 300 tys

Image




Stacja kosmiczna typu Deep Space

Długość: 1500m
Szerokość:400m
Wysokość:1000m
260 pokładów

Załoga 500 osób
Posiada hangar w którym znajdują się jednostki klasy Defiant
100 banków fazerów
70 wyrzutni torped fotonowych
Standardowe tarcze


Image




Doki

Długość 10 000m
szerokość 8 000m
wysokość 7 000m

Uzbrojenie
700 banków fazerów
200 wyrzutni torped

Załoga: 35 000
Standardowe tarcze


Image


UWAGA: Podane dane są oryginalnymi (zaokrąglonymi,) danymi ze ST. Wyjątkiem są doki, które powiekszyłem by możliwa stała sie budowa większych statków

_________________
Image


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Fri Jun 11, 2004 11:09 pm 
Offline
User avatar

Joined: Wed Feb 04, 2004 8:55 pm
Posts: 569
Location: Martwa Góra Golgotha
Legion

Flota nieumarłych, która pojawiła się w Multiworldzie całkiem nie dawno. Ich pojawienie prawdpodobnie było sprowokowane przybyciem Shivan


Statki:

Legion The Crusier
Flag Ship

Największy statek - lotniskowiec jaki posiada Legion. Posiada kilkaset hangarów i stoczni. Stanowi główny filar floty Legionu. Niedościgniony w swojej wielkości i rozmachu. Cały zbudowany z martwych ciał.

Długość: 500km
Szerokość: 300km
Wysokość: 150km

Uzbrojenie:

Działa Nicości - ilość nieznana. Liczba prawdopodobnie przekracza 10 000
Działa Czasowe - ilość nieznana. Liczba prawdopodobnie przekracza 5 000
Działa Wymiarowe - ilość nieznana. Liczba parwdopodobnie przekracza 5 000

1 Core Cannon

Zabezpieczenia:

Tarcze Wymiarowe
Zapadnie Czasowo Wymiarowe
Zapentlenie Czasu
Stabilizacja Nicości
Stabilizacja Wymiarowa
Stabilizacja Czasowa

Napęd:
8 Silników Wymiarowych MK2
2 Silniki Czasowe

Zasilanie:
1x Jądro - Średnica 50km

Załoga:
N/A

Dodatkowe:
Hangary - ilość nieznana. Jest w stanie pomieścić 8 437 500 Eskadr (eskadra = 12 maszyn).


Legion Interceptor

Myśliwiec Legionu. Bardzo szybki i zwrotny.

Długość: 10m
Szerokość: 5m
Wysokość 2m

Uzbrojenie
4 szybkostrzelne działa nicości

Zabezpieczenia:
Mini Tarcze Wymiarowe
Zapentlenie Czasu
Stabilizacja Nicości
Stabilizacia Wymiarowa
Stabilizacja Czasowa

Napęd:
2 mini silniki wymiarowe MK2

Zasilanie:
1 Jądro - średnica 1m

Załoga:
N/A

Dodatkowe:
Brak


Legion Destroyer

Większy Myśliwiec. Troche wolniejszy i mniej zwrotny niż Interceptor, ale straty nadrabia siłą rażenia.

Dł 20m
Sz 15m
wys 10m

Uzbrojenie
4 Działa Nicości większego kalibru
2 Działa Czasowe
1 Działo Wymiarowe

Zabezpieczenia:
Mini Tarcze Wymiarowe
Zapentlenie Czasu
Stabilizacja Nicości
Stabilizacia Wymiarowa
Stabilizacja Czasowa

Napęd:
2 Mini Silniki Wymiarowe MK2

Zasilanie:
1 Jądro - średnica 10m

Załoga:
N/A

Dodatkowe:
Brak


Legion the Time Freezer

Jeden z większych statków Legionu. Podobno służy do uniezdatniania gigantycznych flót. Nikt nie wie jednak co to dokładnie znaczy.

Dł: 4km
Szer: 2km
Wys: 0,5 km

Uzbrojenie:
10 dział nicości średniego kalibru i 15 małego
50 dział Czasowych
10 dział wymiarowych
1 Generator Wiru Czasowego

Zabezpieczenia:
Tarcze Wymiarowe
Zapadnie Czasowo - wymiarowe
Zapentlenie Czasu
Stabilizacja Nicości
Stabilizacja Wymiarowa
Stabilizacja Czasowa

Napęd:

4 silniki Wymiarowe MK2
1 Silnik Czasowy

Zasilanie:
1 Jądro - Srednica 400 metrów

Załoga:
N/A

Dodatkowe:
Brak

Legion Fighter, Legion the Bomb, Graveyard, Oblivion, Death

Dane nieznane - jednostki nie pojawiła się jeszcze oficjalnie.

Napęd oraz Zasilanie:

Jądro - Wnętrze wykonane z głęboko przesiączonych magią kryształów, skradzionych ze statków na Myyrt. Powłoka wykonana ze stali Mirry'ego i o konstrukcji płytkowej jak w przypadku skrzydeł SH. Powłoka wykonana została by trzymać materiał razem i zwiększyć jego bezpieczeństwo, zapewniajac ochronę w momęcie zniszczenia powłoki zewnętrznej statku. Jądro jest głównym systemem i rdzeniem statku, trzymającym wszystko w kupie. Zniszczenie Jądra powoduje rozpad całego pojazdu. Jądro jest chronione dodatkowo przez tarcze wymiarową.

Silniki Wymiarowe - Przystosowane do szybkiego przemieszczania dużych przedmiotów, używając jak najmniejszej ilości mocy. Oparte na magii wymiarów. Są w stanie wyrzucić pojazd w drziórę wymiarową, dzięki czemu może on zostać niemal natychmiastowo przemieszczony do wybranego miejsca w kosmosie. Dodatkwe dane nieznane.

MK2 - Te udoskonalenie silnika wymiarowego sprawia iż porusza on nie tyle statek w przestrzeni, co kawałek przestrzeni ze stakiem wewnątrz.

Silniki Czasowe - Silnik wyprodukowany po to by zwiększyć potęcjalne przemieszczenie statku. Opierają się na magii czasu. Są w stanie przyspieszyć bieg czasu przy silnikach, dzięki czemu znacznie zwiększają wydajność wyżej wymienionych, pozwalając uzyskać znacznie większe prędkości w znacznie krótszym czasie.


Systemy zabezpieczeń:

Tarcze Wymiarowe - Tarcze które zaginają przestrzeń wymiarową wokół statku. Tworzą bąbel ochronny, który jest w stanie odbić strzały czy przeżucić je na drugą stronę nie robiąc samemu statkowi krzywdy. Ich przepustowość mocy jest jednak ograniczona, i przy zbyt dużych wiązkach energii czy zbyt długim ostrzale wyłączają się na pewnien czas aby się zregenerować, po czym pojawiają się na nowo.

Zapadnie Czasowo - wymiarowe - Ochrona przed intruzami wewnątrz. Każde nieautoryzowane wtargnięcie do wnętrza statku kończy się uruchomieniem zapadni. Powoduje ona zatrzymanie czasu wokoło intruza, po czym cofnięcie go powodując wyrzucenie delikwęta w miejscu z którego przybył.

Zapentlenie Czasu - System regeneracyjny statku. W razie uszkodzenia powłoki zewnętrznej bądź zniszczenia jądra, zostaje uruchomione zaklęcie, powodujące cofnięcie czasu w danym miescu. Co owocuje przywróceniem dawnego stanu tego miejsca. Czyli w przypadku zniszczenia powłoki odnawia ją, a w przypadku zniszczenia jądra, odbudowywuje je przywracając stabilność całemu statkowi. Przywrócenie pełnej stabilności zajmuje do 15 minut. Przywrócenie zaklęcia po regeneracji jest natychmiastowe. W przypadku małych statków jest on przenoszony do wnętrza statku flagowego, gdzie musi przejść stabilizacje trwającą 10 minut.

Stabilizacja Nicości - W razie uszkodzenia powłoki zewnętrznej, dzięki stabilizacji różnica ciśnień nie wpływa na wnętrze statku. Dzięki tej stabilizacji również sama różnica ciśnień nie rozrywa statku na kawałki.

Stabilizacja Wymiarowa - Dzięki tej stabilizacji, neutralizowane są wszelakie obciążenia spowodowane nadmiernym przyśpieszeniem. Pomaga ona również ustabilizować statek podczas Zapentlenia Czasowego. Dzięki tej stabilizacji jest niemożliwe również nieautoryzowane wtargnięcie za pomocą magii wymiarowej.

Stabilizacja Czasowa - Chroni przed efektami zamrażajacymi Dział Czasowych oraz Generatora Wiru Czasowego.

Uzbrojenie:

Działa Nicości - Oparte na magii nicości. Wystrzeliwywują kulę skompresowanej nicości, zdolnej uszkodzić większość istniejacych metali. Są w stanie przebić się przez większość istniejacych tarcz ochronnych. Wyróżniane są 3 kalibry

Szybkostrzelne - Wypuszczają bardzo szybko wiele kul nicości, o słabym poziomie kompresji. Nadają się idealnie do niszczenia myśliwców.

Średnie - Stojące pomiędzy ciężkimi a szybko strzelnymi. Wypuszczają kule nicości o średnim poziomie kompresji przez co uzyskują one znacznie większą siłę destrukcyjną niż w przypadku szybkostrzelnych, jednak z powodu spowolnienia wystrzeliwywania, nie nadają się tak dobrze do niszczenia myśliwców. Sprawdzają się idealnie przeciwko statkom średniej wielkości czy transporotwcom

Ciężkie - Wypuszczają kule o bardzo wysokim poziomie kompresji, przez co ich siła destrukcyjna jest gigantyczna. Nadają się idealnie na większe statki, jednak są niemal bezużyteczne przeciwko myśliwcom, ponieważ nie mogą być wypuszczane za częśto, a ich rozmiary uniemożliwają zamonotowanie na małych myśliwcach.


Diała Czasowe - Działa zdolnie zatrzymać czas w danym miejscu na stałe. Nadają się jednak tylko przeciwko myśliwcom, ponieważ ich rozmiary uniemożliwiają ogarnięcie wielkich okrętów. Są w stanie jednak unieruchomić poszczególne działa danych okrętów, o ile te nie są za wielkie.


Działa Wymiarowe - Jedne z najbardziej niebezpiecznych dział jakie posiada Legion. Służą głównie do niszczenia tarcz ochronnych (shield burnout). Jednak posiadają również własne, niszczycielskie funkcje. Pod ich działaniem, małe jednostki, takie jak myśliwce, mogą zostać przeniesione w zupełnie inne miejsce. Np. Może pojawić się tuż przed innym, pędząc na niego czołowo.

Większym jednostką najczęściej miejsca gdzie zostały trafione, przenoszą się gdzie indziej, pozostawiając gigantyczną dziórę w osłonie statku.

Wyróżniamy 2 rodzaje dział Wymiarowych

Strzelnicze - wypuszczają zieloną kulę zagiętej przestrzeni, poruszającą się bardzo szybko. Działa strzelają z szybkością średnich dział nicości, jednak kule mogą odchylać się w stosunku do toru wystrzału.

Miejscowe - Powodują, że zagięta przestrzeń zostaje detonowana w wybranym miejscu, co zaoszczędza w celowaniu, jednak powoduje że efekt Shield Burnout nie działa tak jak powinien (pocisk nie trafiając w tarcze, nie niszczy jej). Te są używane częściej do omijania co sprytniejszych osłon.


Core Cannon - Znane także jako wielkie działo. Stanowi ono jakby kręgosłup LTC (Legion the Crusier). Okrzyknięte najpotężniejszym działem Legionu, ze względu na swoją niesamowitą siłę rażenia. Działo podobno jest w stanie rozrywać gigantyczne planety na małe kawałki. Szczegóły działania nieznane.


Generator Wiru Czasowego - jedna z najbardziej wymyślnych broni Legionu, uznana również jako broń klasy Core Cannon. Jest w stanie wywołać gigantyczny wir, który zamraża czas w polu rażenia. Efekt zamrożenia czasowego może być cofnięty tylko przez ten właśnie Generator. Wszystkie jednostki znajdujące się w polu rażenia, zostają zatrzymane, a ich funkcje myślowe stają w miejscu, zatrzaśnięte w pułapce czasu.

_________________
When you peer into the darkness, darkness is looking stright back at you!

I'm blind not deaf!


Last edited by Haritsuke on Wed Aug 11, 2004 7:06 pm, edited 2 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Thu Jun 17, 2004 9:34 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Mar 26, 2004 5:37 pm
Posts: 1464
Location: Imperium
Myśliwce Imperium:

1 komora na broń pomoczniczą oznacza, że maszyna może przenosic na raz 1 rodzaj rakiet. 2 - że dwa rodzaje rakiet.


Myrmidron

http://fs.e-serwery.pl/graf/statki/myrmid.jpg

Mysliwiec przewagi przestrzennej

Długosc: 16 m
Pancerz: 2 cm adamentium + 5 cm tytanu
Tarcze: 390 MJ
Zwrotność: Przeciętna
Prędkość:
Nominalna 750 m/s
Maksymalna 950 m/s
Z dopalaczem 1350 m/s
Podsystemy: Nawigacja, Komunikacja, Uzbrojenie, Sensory, 4 Silniki
Specjalne zdolności: -

Uzbrojenie:
- 2 sloty na broń podstawową(6 luf)
- 3 komory na broń pomocniczą - poj. 20/20/40 j.
- 36 środków defensywnych(zmyłek dla rakiet)

Myrmidron jest głównym myśliwcem przewagi przestrzennej sił Imperium. Nie posiada tak dużej szybkości ani zwrotności jak Ulises, ale za to ma wytrzymalszy pancerz oraz lesze reaktory.Dodatkowym plusem Myrmidrona jest możliwość przenoszenia dwóch głowic Helios, dzięki czemu może on być wykorzystywany do błyskawicznych ataków na jednostki wroga.



Pegasus

http://fs.e-serwery.pl/graf/statki/pegasus.jpg

Niewykrywalny myśliwiec rozpoznawczy

Długośc: 19 m
Pancerz: 0.5 cm adamentium + 3 cm tytanu
Tarcze: 330 MJ
Zwrotność: Doskonała :P
Zwrotność:
Nominalna 900 m/s
Maksymalna 1100 m/s
Z Dopalaczem 1600 m/s
Podsystemy: Nawigacja, Komunikacja, Uzbrojenie, Sensory, 2 Silniki, Generator pola maskującego
Specjalne zdolności: Maskowanie optyczne i radarowe


Uzbrojenie:
- 2 sloty na broń podstawową(4 lufy)
- 2 komory na broń pomocniczą - poj. 20 / 10 j.
- 40 środków defensywnych

Pegasus jest niewykrywalnym myśliwcem używanym do zwiadu. Jest niewidzialny dla radaru, oraz dzieki genratorowi pola maskujacego, dla oka. Jednak generator zajmuje na tyle duzo miejsca, że nie było mozliwe wyposażenie Pegaza w lepsze uzbrojenie. Jednak mimo to, nagły atak eskadry tych mysliwców potrafi zasiać duzy zamet w szeregach wroga.



Ulisses

http://fs.e-serwery.pl/galeria/tapety/fsfigh.jpg

Myśliwiec przewagi przestrzennej

Długość: 16 m
Pancerz: 1 cm adamentium + 5 cm tytanu

Zwrotnośc: Doskonała
Prędkośc: 380 MJ
Nominalna 700 m/s
Maksymalna 940 m/s
Z dopalaczem 1500 m/s
Podsystemy: Nawigacja, Komunikacja, Uzbrojenie, Sensory,
2 Silniki
Specjalne zdolności: Potrafi poruszać się w atmosferze.


Uzbrojenie:
- 2 sloty na broń podstawową(4 lufy)
- 1 komora na broń pomocniczą - poj. 40 j.
- 25 środków defensywnych

Ulisses jest jednym z najlepszych terrańskich myśliwców. Jego głównym zadaniem jest wywalczanie przewagi w kosmosie i atmosferach planet. Ulisses jest uzywany w misjach takich jak: patrole, eskorty, osłony dla szturmów. Jego zwrotność jest wspaniała, zaś jego prędkość sprawia, że ustępuje tylko jednej maszynie(GTF Pegasus).

Valkiria

http://www.volition-inc.com/fs/images/s ... yrielg.jpg

Myśliwiec przechwytujący

Dlugosc: 16 m
Pancerz: 2 cm admaentium + 3 cm tytanu
Tarcze:
Zwrotność: Dobra
Prędkość: 200 MJ
Nominalna: 850 m/s
Maksymalna 1000 m/s
Z dopalaczem 1650 m/s
Podsystemy: Nawigacja, Komunikacja, Uzbrojenie, Sensory,4 Silniki
Specjalne zdolnosci: Zdolność do lotu w atmosferze

Uzbrojenie:
- 2 sloty na broń podstawową(4 lufy)
- 1 komora na broń pomocniczą - poj. 60 j.
- 20 środków defensywnych

Początkowo zaprojektowana jako myśliwiec przewagi przestrzennej, valkiria otrzymała większe silniki i została zmodyfikowana na myśliwec przechwytujacy. Jej głównym zadaniem jest zwalczanie nieprzyjacielskich bombowców. Myśliwec ten przenosi większość z działek oraz rakiet, włącznie z rakietami Phoenix. To pozwala siać valkiri spustoszenie wśród wrogich bombowców. Latanie tą maszyną wymaga inteligentnego uzywania jej szybkości.


Ares

Ciężki szturmowiec

http://fs.e-serwery.pl/galeria/screeny/ ... reen05.jpg

Długość: 20 m
Pancerz: 4 cm adamentium + 6 cm tytanu
Tarcze: 650 MJ
Zwrotnosc: Słaba
Prędkośc:
Nominalna: 500 m/s
Maksymalna: 620 m/s
Z dopalaczem: 1200 m/s
Podsystemy: Nawigacja, Komunikacja, Uzbrojenie, Sensory, 6 Silników
Specjalne zdolności: -

Uzbrojenie:
- 2 sloty na broń podstawową(6 luf)
- 2 komory na broń pomocniczą - poj. 90 / 100 j.
- 30 środków defensywnych

Ares to niesamowity szturmowiec. Posiada wprost olbrzymie komory na broń pomocniczą, doskonały pancerz i silne osłony. Nie jest zbyt zwrotny, ale wspaniale nadrabia tą niedogodność siłą ognia. Jaako jego broń odstawową mozna zamontować praktycznie każdy rodzaj dzialka pokładowego w arsenale Imperium.
Jego głównym zadaniem jest "oczyszczanie" burt wrogich okrętów z działek obronnych, aby bombowce mogły się do nich zbliżyć. Ponadto Ares jest wykorzystywany do ataków na umocnione posterunki wroga.

Nawet nie wiecie jak trudno było wybrać te myśliwce spośród wszystkich występujących w FS'ie. W pewnym momencie chciałem nawet opisać wszystkie, ale zrezygnowałem


Bombowce Imperium:

Artemis

http://fs.e-serwery.pl/galeria/fanarty/faroo/deimos.jpg <z tyłu>
http://www.freespace2.com/images/ship_artemis/smpic.jpg <z przodu>

Lekki bombowiec

Długość: 20 m
Pancerz: 4 cm adamentium + 5 cm tytanu
Tarcze: 700 MJ
Zwrotność: Przeciętna
Prędkośc:
Nominalna: 600 m/s
Maksymalna 800 m/s
Z dopalaczem 1300 m/s
Podsystemy: Nawigacja, Komunikacja, Uzbrojenie, Sensory, 3 Silniki
Specjalne zdolności: -

Uzbrojenie:
- 2 sloty na broń podstawową(4 lufy)
- 2 komory na broń podstawową - poj. 80 / 100 j.
- 35 środków defensywnych

Artemis jest najbardziej zręcznym bombowcem we flocie Imperium, co czyni go idealnym dla szybkich ataków przeciwko okrętom wojennym i innym celom których obronan nie zdazy zareagować. Artemis jest zbudowany na podstawie tej samej technologii co Boanerges, ale zabiera mniej torped. Kiedy wolny Boanerges otrzyma dużo uszkodzeń, Artemis może podjąc tę samą misje (i wrócić z niej) gdzie ciężki bombowiec nie miałby szans na przetrwanie.


Boanerges

http://www.freespace2.com/images/ship_b ... /smpic.jpg

Ciężki bombowiec

Długośc: 25 m
Zwrotność: Słabiutka
Pancerz: 6 cm adamentium + 10 cm tytanu
Tarcze: 1200 MJ
Prędkość:
Nominalna: 500 m/s
Maksymalna: 700 m/s
Z dopalaczem: 1100 m/s
Podsystemy: Nawigacja, Komunikacja, Uzbrojenie, Sensory, 4 Silniki
Specjalne zdolności: -

Uzbrojenie:
- 1 slot na broń podstawową(2 lufy)
- 3 komory na broń pomocniczą - poj. 80 / 80 / 100 j.
- 40 środków defensywnych

Boanderges został przydzielony do elitarnych szwadronów bombowych. Gdy flota bombowa Imperium zaczęła się starzeć, Imperium zleciło opracowanie nowego bombowca, który mógłby długo rzydatny na polach bitew. Dzięki zmaksymalizowaniu siły tarcz, pancerza oraz komór pomocniczych Boanerges jest wspaniała bronią przeciwko okrętom klasy capital i większym.



------------------------

WYPOSAZENIE MYŚLIWCÓW I BOMBOWCÓW

Działka pokładowe


Subach HL-7
Podstawowe działko sił Imperium
Typ: Xaser
Szybkostrzelność: 300 strzałów/min.
Zasięg: 900 m


Całkiem niezłe, niskoenergetyczne działko. Nie ma zbyt dużej siły ognia, ale niedostatek ten skutecznie rekompensuje wysoką szybkostrzelnością. Zwykle używane jest jako jedyna broń na myśliwcu (w liczbie 4 lub więcej) lub jako uzupełnienie dla np. Prometheusa.

Morning Star ML-70

Typ: Laser Kryptonowy
Szybkostrzelność: 400 strzałów/min.
Zasięg: 2000 m

GTW ML-70 Morning Star to zaawansowana wersja rozwojowa działka Flail, używanego podczas wojny domowej. Oryginalny Flail był zbyt kosztowny dla masowej produkcji, ze wględu na ograniczoną użyteczność i skuteczność. Ulepszenia wprowadzone w ML-70 umożliwiają termicznie wspomagane ogniskowanie wiązki laserowej, co zwiększa zasięg i poziom zadawanych uszkodzeń, kosztem znacznie zwiększonego zużycia energii.

Co do tej broni piloci mają mieszane uczucia. Z jednej strony jest skuteczna przeciwko tarczom, wymarzona do niszczenia asteroid i o niskim zużyciu energii, ale z drugiej jej ogólna przydatność w walce może być dyskusyjna. Tym niemniej wielu pilotów ceni ML-70, gdyż potraktowany nim przeciwnik jest szybko pozbawiany tarcz i staje się bardzo łatwym celem dla rakiet.


GTW-5 Prometheus S

Typ: Laser argonowy
Szybkostrzelność: 171 strzałów/min.
Zasieg: 1500 m

Skuteczna i wszechstronna broń, łatwo przebijająca tarcze i kadłub dowolnego celu. Ma spore zużycie energii i raczej przeciętną szybkostrzelność, w związku z czym często stosowana jest w kobinacji z Subach HL-7 dla zachowania ciągłości efektywnego ostrzału.

GTW-66 Maxim

Typ:Maser
Szybkostrzelność: 400 strzałów/min.
Zasięg: 3600 m

Odbudowa Imperium po zakończeniu wojny domowej zaowocowała znacznym postępem technologicznym w zakresie metalurgii i konwencjonalnych materiałów wybuchowych. Owocem owego postępu w przemyśle zbrojeniowym jest GTW-66 Maxim. Maxim to z definicji broń energetyczna, w rzeczywistości będąca szybkostrzelnym miotaczem masy (maserem), wykorzystującym uranowe pociski przyspieszane we wnętrzu gładkiej komory wylotowej. Maxim jest nieskuteczny przeciwko traczom, ale z łatwością niszczy każdy typ kadłuba i dowolne podsystemy celu.

W połączeniu z dobrą bronią przebijającą tarcze, Maxim stanowi jeden z najpotężniejszych zestawów ofensywnych. Jest to również wyśmienita broń disrupcyjna, pozwalająca na wyeliminowanie wieżyczek i podsystemów celu spoza zasięgu jego systemów obronnych.


UD-8 Kayser

Typ: Działo cząsteczkowe
Szybkostrzelność: 240 strzałów/min.
Zasięg: 975 m.

GTW UD-8 Kayser to rezultat intensywnych badań nad shivańską technologią. Działko emituje skupione fale cząsteczek subatomowych, bombardujących cel. Uderzenie w cel załamuje fale, powodując zapadnięcie się cząsteczek i emisję niezwykle intensywnych impulsów energetycznych. Standardowe zalecenia nakazują montowanie tej broni tylko na bombowcach, ale powszechną praktyką stało się instalowanie jej również na myśliwcach.

Doskonała broń, bardzo skuteczna zarówno przeciwko kadłubowi, jak i tarczom. Ma jednak relatywnie duże zużycie energii, przez co jej używanie jest domeną dobrych pilotów. Obiektywnie uważana za najlepsze działko w arsenale.


GTW-19 Circe

Typ: Działo elektromagnetyczne
Szybkostrzelność: 150 strzałów/min.
Zasięg: 1350 m


Wywyodzące się z zaawansowanego uzbrojenia elektomagnetycznego, działko GTW-19 Circe niszczy systemy tarcz energetycznych za pomocą skoncentrowanych, elektromagnetycznych drgań harmonicznych, uwalniających znaczne ilości energii. Energia ta jest zupełnie nieskuteczna przeciwko kadłubowi i podsysytemom. Z tego powodu najlepsze efekty uzyskuje się używając Circe w parze z działkiem niszczącym kadłub, np. Prometheusem lub Maximem.

Działko niezwykle skuteczne przeciwko tarczom energetycznym - w parze z Prometheusem S, Kayserem lub najlepiej Maximem uzyskuje niesamowity potencjał niszczący. Dodatkową zaletą Circe jest stosunkowo niewielkie zużycie energii.


Akheton SDG

Typ: Laser kryptonowy
Szybkostrzelność: 171 strzałów/min.
Zasięg: 750 m

Vasudański Akheton SDG jest owocem zaawansowanych prac nad bronią obezwładniającą, używaną z licznymi sukcesami podczas Pierwszej Wielkiej Wojny. Skuteczne działko GTW-41x D-Advanced zostało gruntownie przekonstruowane i skierowane do masowej produkcji jako GTW Akheton SDG. Jest to, obok Subach HL-7, broń o największym nakładzie produkcyjnym w całej historii arsenału GTVA, ceniona przez pilotów za swoją skuteczność, ale też często nielubiana ze względu na znaczne zużycie energii.

Dobra broń disrupcyjna - nie uszkadza kadłuba, może przebić tarcze i jest zabójcza dla wieżyczek i podsystemów. Przydatna oczywiście tylko w sytuacjach taktycznych - do rozbrajania i unieruchamiania różnorakich celów.





RAKIETY I TORPEDY

MX-50 Rockeye
Dostepny dla wszystkich maszyn, defensywna lub ofensywna, średnia łowica(16.5 Kt), podczerwony i pół-inteligenty system celowania; pilot wybiera cel, a MX-50 podąża za celem zalokowana na ciepło z silników i kokpitu. W razie wystrzelenia bez namiaru MX-50 zawsze atakuje najbliższy cel oznaczony przez komputer jako nieprzyjacielski dzieki czemu osiągniete zostały czestsze zestrzelenia w gorących sytuacjach gdzie precyzyjne celowanie jest utrudnione.
http://www.volition-inc.com/fs/images/w ... /mx-50.jpg
Szybkość: 1000 m/s
Zasięg: 2500 m




GTM-2 Fury
Małe, szybkie niekierowane rakiety, wystrzeliwywane seriami; myśliwce imperium mogą przenosić więcej rakiet Fury niż zwykłych pocisków, ze względu na ich mały rozmiar. Chociaż maja małą głowice bojową(3 Kt) to jednak są bardzo groźne w walkach kołowych.
http://www.volition-inc.com/fs/images/weaponry/fury.jpg
Szybkośc: 2000 m/s
Zasięg: 900 m



GTM-4 Hornet
Podczerwona i ultrafieletowe śledzenie; przeznaczone do wystrzeliwywania w grupach 4 lub 8 rakiet naraz; lekka głowica(12Kt). Ta rakieta typu "rój" jest najbardziej skuteczna na średnie dystanse.
http://www.volition-inc.com/fs/images/w ... hornet.jpg
Szybkość: 1200 m/s
Zasięg: 2000 m



GTM-9 Interceptor
Pełno-aspektowe poszukiwanie celu; średnia głowica bojowa(18.5 Kt). Ta rakieta jest zaprojektowana do przebicia nawet bardzo mocno opancerzonego kadłuba, wpadnięcia do srodka i zdetonowania się(opóxnienie 15 ms)
http://www.volition-inc.com/fs/images/w ... ceptor.jpg
Szybkość: 1500 m/s
Zasięg: 5000 m


Phoenix V
Systemy namierzani takie same jak GTM-9; duża głowica(50 Kt); jedna z najlepszych rakiet wystrzel-zapomij które stworzono. Jej wielki zasięg sprawia, że ta rakieta jest idealna do dwóch celów: zdejmowania bombowców z daleka i oczyszczania burt wrogich statków z wieżyczek.
http://www.volition-inc.com/fs/images/w ... oenixv.jpg
Szybkość: 1000 m/s
Zasięg: 10000 m


TM-1 Bomba synaptyczna
Rakieta obronna dla bombowców. Jedna rakieta(napęd) rzenosi na sobie kilka innych, małych rakietek. Gdy odległośc od celu jest mniejsza niż 100 m lub od uderzenia w niego jest mniej niż 2 sekundy rakietki oddzielaja się od silnika nosnego tworząc jakby sfere uniemożliwiającą celowi uczieczke w którymkolwiek kierunku. Każda z mniejszych rakietek przenosi średnią głowice(15 Kt).
http://www.volition-inc.com/fs/images/w ... naptic.jpg
Szybkośc głównej rakiety: 800 m/s
Zasięg głównej rakiety: 1500 m
Szybkośc małych rakiet: 1000 m/s
Zasięg małych rakiet: 500 m



GTM-3 Tsunami
Inteligenty system namierzania, przed wystrzeleniem komunikuje sie z systemami bombowca, zbierając informacje o typach celów i ich lokacji. Wolna, słabo manewrowa; głowica z antymaterią. Przez niestabilność antymaterii na pokładzie jednego bombowca nie może być rzewozone więcej niż 6 głowic tego typu. Wykorzystywana do zdejmowania największych jednostek wroga.Przenoszą ją tylko bombowce.
http://www.volition-inc.com/fs/images/w ... sunami.jpg
Szybkość: 600 m/s
Zasięg: 2000 m


GTM-N1 Harbringer
Bomba wodorowa otoczona przez 3 bomby atomowe; olbrzymia głowica(5000 Mt). Uzywanie w pobliżu sojusznicych instalacji lub okręt jest odradzane przez dowodctwo Imperium. Ta torpeda jest wukorzystywana z powodzeniem do zdejmowania Awszystkich statków. Przenoszą ją tylko bombowce.
http://www.volition-inc.com/fs/images/w ... binger.jpg
Szybkość: 650 m/s
Zasięg: 2000 m

_________________
"Przestańmy własną pieścić się boleścią, przestańmy ciągłym lamentem się poić,
Kochać się w skargach jest rzeczą niewieścią, Mężom przystoi w milczeniu się zbroić"


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Sun Jun 27, 2004 11:19 am 
Offline
User avatar

Joined: Fri Mar 26, 2004 9:47 am
Posts: 1249
Location: Ośrodek wypoczynkowy "Nomad"
Zerg Evoluer
Image
Jest to największy stwór jaki mogą wychować Zergowie, osiąga on niemal 200 metrów długości. W przeciwieństwie do innych jednostek tej rasy nie mutuje się z larwy lecz powstaje w podobny sposób jak budynki. Mutowanie tego stworzenia trwa niezmiernie długo i jest kosztowne ale niemal każdy zergowski posterunek ma w swoich zastępach przynajmniej jedną ta istotę.
Sam Evoluer jest bezbronny jego jedyną osłoną są grube kostne płytki porastające niemal całe ciało. Jego broń stanowią zastępy kamikadze – Scourge
Scougre jest hodowany wewnątrz Evoluera, są oni specjalnie zmutowani by móc atakować także jednostki naziemne. Wokół matki którą jest Evoluer zawsze krąży ich niemal 20 w jej wnętrzu przebywa się jeszcze 15. Dodatkowo Evoluer przetrzymuje kilkadziesiąt tych nietoperzopodobnych istot w różnym stadium rozwojowym by móc w szybki sposób uzupełniać straty wśród swoich obrońców.
W czasie gdy kamikadze sieją spustoszenie w oddziałach przeciwnika matka wraz z kilkoma obrońcami zostaje z tyłu.

_________________
Image


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Mon Jun 28, 2004 5:37 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Jun 24, 2004 12:21 am
Posts: 608
Location: Faîte, Queher
-+/X\ STATKI /R\+-

Helliumer
Zwany także Ogarem Piekła (Chien Braque La Abîme). Niszczyciel, największy morloski okręt wojenny. Pierwsze helliumery zaczęto budować podczas wojen Garyghoul, jako odpowiedź na pancerniki nurga Rebelii SI.
Konstrukcją przypomina nieco nostriuma, jest jednak od niego sześć razy większy.
Helliumer nie jest zwrotny, dlatego montowano na nim potężne tarcze i osłony zmiennoczęstotliwościowe (do zasilania których przeznaczono cztery z dwunastu głównych rekatorów). Obecnie, po modyfikacji napędu baala, zyskał możliwość błyskawicznego manewrowania.
W atmosferach planet sprawność systemów napędowych spada do 35 %.
Może lądować na planetach, jednak bardzo rzadko się to zdarza.

Image

* długość: 96oo metrów
* zwrotność: minimalna (sterowanie przy pomocy wszczepów komunikacyjnych).
* załoga: dziesięć tysięczy osób (w tym siedemdziesiąt dwa skrzydła myśliwsko/bombowe (432 osób) i sto osiem oddziałów szturmowych (1296 osób). Oprócz tego dochodzi sto osiemdziesiąt oddziałów golemów bojowych (2160 jednostek)
* zasilanie:
- dwanaście głównych reaktorów opartych na AM6,
- trzydzieści sześć reaktorów wodorowych.
* napęd:
- manewrowy: generatory belvegora,
- napęd pomocniczy: silnik azraela - używany podczas działań atmosferycznych i lotów w kosmosie),
- główny napęd: silnik baala (oparty na AM6 napęd natychmiastowy).
* prękość max: 12 ooo km/s (generatory belvegora), 26o ooo km/s (napęd azraela), nieograniczona (napęd baala).
* pancerz: absorbujący energię kinetyczną, pokryty Powłoką.
* tarcze: osłony siłowe o zmiennej częstotliwości adaptujące się do częstotliwości dział wroga.
* systemy ofensywne:
1) działa:
- unigun f3 - 576 sztuk,
- nonlanter f3 - 720 sztuk.
- supreme silex - 12 sztuk.
2) rakiety:
- Heavens f3 - 2160 sztuk,
- Inqusitor f2 - 864 sztuki,
- Renegade - 216 sztuk.
* systemy defensywne: antyrakiety Goblin (864 sztuki) i Orc (1728 sztuk), zakłócanie elektromagnetyczne, elektroniczne i cieplne, pozoratory.

Nostrium
Zwany również Łowcą Nocy (Chasseur La Nuit). Krążownik uniwersalny, najstarszy okręt morlocków, pamiętający jeszcze czasy tysiącletniej wojny zakończone Bitwą na Polach Armageddonu. Najbardziej powszechny dziś okręt wojenny Hegemonii. Może służyć również jako transportowiec.
W atmosferach planet zdolność manewrowa spada do 9o % oraz może lądować na powierzchni.

Image

* długość: 155o metrów
* zwrotność: dobra (sterowanie przy pomocy wszczepów komunikacyjnych).
* załoga: tysiąc sześćset osób osób (w tym dwadzieścia cztery skrzydła myśliwsko/bombowe (144 osóby) i trzydzieści sześć oddziałów szturmowych (432 osoby). Oprócz tego dochodzi sześćdziesiąt oddziałów golemów bojowych (720 jednostki)
* reaktor:
- trzy główne reaktory oparte na AM6,
- sześć reaktorów wodorowych.
* napęd:
- napęd manewrowy: generatory belvegora,
- napęd pomocniczy: silnik azraela (używany podczas działań atmosferycznych i lotów w kosmosie),
- główny napęd: silnik baala (oparty na AM6 napęd natychmiastowy).
* prękość max: 63 ooo km/s (generatory belvegora), 38o ooo km/s (napęd azraela), nieograniczona (napęd baala).
* pancerz: absorbujący energię kinetyczną, pokryty Powłoką.
* tarcze: osłony siłowe o zmiennej częstotliwości adaptujące się do częstotliwości dział wroga.
* systemy ofensywne:
1) działa:
- unigun f3 - 96 sztuk,
- nonlanter f3 - 360 sztuk,
- supreme silex - 2 sztuki.
2) rakiety:
- Heavens f3 - 360 sztuk,
- Inqusitor f2 - 144 sztuki,
- Renegade - 36 sztuk.
* systemy defensywne: antyrakiety Goblin (144 sztuki) i Orc (288 sztuk), zakłócanie elektromagnetyczne, elektroniczne i cieplne, pozoratory.

Istnieją również tzw. Umbranosrtium, Cienie Nocy, statki, z których usunięto prawie całe podstawowe i dodatkowe uzbrojenie, montując nondeus silex - NDS (zasada działania opiera się na tworzeniu niewielkiej, ale masywnej czarnej dziury). Morlockowie stworzyli ogółem sześć takich okrętów, ale boją się ich używać. Podczas eksperymentów z tą bronią przypadkowo unicestwili swój układ planetarny.

Ferrox
Zwany Dzikim Ogniem (Sauvage Flamme). Myśliwiec uniwersalny. Obok krążownika nostrium i stacji sentineum jedna z najstarszych morloskich konstrukcji. Pierwsze ferroxy powstały jeszcze przed Wielką Pomyłką i zniszczeniem Pozaświata, stworzone przez naukowców morloskich przy współpracy archaniołów. Czas Wielkiej Pomyłki przetrwało kilka egzemplarzy, które posłużyły jako prototypy nowego typu myśliwca.
Myśliwce ferrox spełniają trzy role:
- jako myśliwce (wyposażone w rakiety do zwalczania mysliwców),
- jako bombowce (wyposażone w rakiety przeciwokrętowe).
- jako dodatkowe baterie dział (kiedy spoczywają w niszach lądowniczych okrętu macierzystego rozmieszczonych wzdłuż osi statku. Na helliumerach i nostriumach nie ma hangarów dla myśliwców).

Image

* długość: 55 metrów
* zwrotność: doskonała (sterowanie przy pomocy wszczepów komunikacyjnych).
* reaktor: zmodyfikowana wersja reaktora AM6
* napęd:
- napęd manewrowy: generatory belvegora,
- napęd pomocniczy: silnik azraela,
- napęd główny: silnik baala (montowany na myśliwcach od niedawna).
* prędkość max: 8o ooo km/s (generatory belvegora), 43o ooo km/s (napęd azraela), nieograniczona (napęd baala).
* pancerz: absorbujący energię kinetyczną, pokryty Powłoką.
* tarcze: osłony siłowe o zmiennej częstotliwości adaptujące się do częstotliwości dział wroga.
* systemy ofensywne:
1) działa:
- unigun f2 - 6 sztuk,
- nonlanter f2 - 12 sztuk.
2) rakiety (w zależności czy myśliwiec czy bombowiec):
- Heavens f2 - 48 sztuk,
- Inqusitor f1 - 12 sztuk,
* systemy defensywne: antyrakiety Goblin (24 sztuki) i Orc (48 sztuk), zakłócanie elektromagnetyczne, flary i pozoratory.

Guerdnar
sonda kosmiczna zwana Zwiastunem (Précurseur), stosowana do zwiadu. Początkowo stworzono ją jako transmiter koordynatów wykorzystywany w skokach natychmiastowych. Poźniej dodawano coraz wiecej funkcji, aż osiągnęła stan znany obecnie.
Image

* długość: 12 metrów.
* zwrotność: dobra.
* reaktor:
- zmodyfikowany reaktor oparty na AM6,
* napęd:
- napęd pomocniczy: silnik azraela (używany podczas działań atmosferycznych i lotów w kosmosie),
- główny napęd: silnik baala (napęd natychmiastowy).
* prękość max: 4oo ooo km/s (napęd azraela), nieograniczona (napęd baala).
* pancerz: absorbujący energię kinetyczną, pokryty Powłoką.
* tarcze: osłony siłowe o zmiennej częstotliwości adaptujące się do częstotliwości dział wroga.
* systemy ofensywne: brak
* systemy defensywne: antyrakiety Goblin (12 sztuki) i Orc (24 sztuk), zakłócanie elektromagnetyczne, elektroniczne i cieplne, pozoratory.

dodatkowo:
zestaw czujników do przeprowadzenia pełnego skanu (plus zestaw zapasowy).

Sentineum
Stacja kosmiczna zwana też Mroczną Przystanią (Havre Ténébreux). Obok nostriuma najstarsza konstrukcja morloska. Przed Wielką Pomyłką zbudowano jedno sentineum zwane Prime Nullard, które orbitowało wokół Pozaświata. Była to stacja stricte wojskowa. To właśnie tutaj przeprowadzano eksperyment, który doprowadził do zniszczenia świata. Ale jednocześnie dzięki niej części morlocków udało się przeżyć kataklizm.
Obecnie istnieje dziesięć stacji tego typu (włączając w to Prime Nullard, którą powiększono dwa razy), a kolejne dwanaście jest w budowanych. Wszystkie (oprócz Prime Nullard) orbitują na skraju macierzystego systemu morlocków.
Stacjonuje na niej 432 myśliwce ferrox.
W jednym momencie do stacji może zadokować cała grupa taktyczna.
Image

* długość: 24 kilometry (średnica pojedynczego habitatu 12 kilometrów).
* zwrotność: brak.
* reaktor: dwanaście reaktorów AM6.
* napęd: generatory belvegora (każdy habitat ma własne), napęd baala (każdy habitat ma własny).
* prędkość max: 1ooo km/s (generatory belvegora), nieograniczona (napęd baala).
* pancerz: absorbujący energię kinetyczną, pokryty Powłoką.
* tarcze: poczwórne osłony siłowe o zmiennej częstotliwości adaptujące się do częstotliwości dział wroga.
* systemy ofensywne:
1) działa:
- unigun f3 - 384 sztuki (każdy habitat po 96 sztuk),
- nonlanter f3 - 360 sztuk.
- supreme silex - 4 sztuki.
2) rakiety:
- Heavens f3 - 1440 sztuk (każdy habitat po 360 sztuk),
- Inqusitor f2 - 576 sztuk (każdy habitat po 144 sztuki),
- Renegade - 48 sztuk (każdy habitat po 12 sztuk).

* systemy defensywne: antyrakiety Goblin (576 sztuk, każdy habitat po 144 sztuki) i Orc (1152 sztuki, każdy habitat po 288 sztuk), zakłócanie elektromagnetyczne, elektroniczne i cieplne, pozoratory.

-+/X\ STEROWANIE STATKAMI /R\+-

Statki morlocków są sterowane przy pomocy wszczepów komunikacyjnych, pilot podłącza sie fizycznie do myśliwca, przez co zaczyna stanowić z nim jedność. W przypadku helliuma i nostriuma dochodzi również oddzielne sterowanie uzbrojeniem itp. W ferroxie pilot przy pomocy biologicznego komputera kontroluje wszystko.

-+/X\ POZOSTAŁE UZBROJENIE /R\+-

UniZbroja

[img=http://www.roevean.webd.pl/hegemony/unizbroja.gif[/img]

Zbroja ogólnego użytku, dostosowująca się do warunków otoczenia, zapewnia przeżycie ubranemu w nią morlockowi w każdych warunkach. Wzmacnia wzrok w ostrym świetle, pozwala widzieć w podczerwieni i ultrafiolecie. Hełm (gdy jest niepotrzebny chowa się w kołnierzu) pozwala również na wzmacnianie słuchu, węchu i głosu (jeśli diabeł chciałby mówić), dodatkowo przedstawia morlockowi sytuację taktyczną - rzut bezpośredni na siatkówkę oka, pozwala na śledzenie wielu celów, przydział celów do poszczególnych broni następuje automatycznie (może się tak zdarzyć, że morlock walczy z kimś wręcz, a jednocześnie prowadzi ostrzał innych wrogów). W prawym przedramieniu (bądź lewym) zbroji jest wbudowana energetyczna tarcza, którą można aktywować, kiedy sytuacja tego wymaga. Sterowanie całą zbroją odbywa się przy wszepu komunikacyjnego.
UniZbroja wyposażona jest w wysokiej klasy biologiczną sztuczną inteligencję podporządkowaną w całości właścicielowi zbroji. Jej powierzchnia pokryta jest cienką pwołoką Cienia.
* uzbrojenie:
- unigun f1 - 3 sztuki (jedno na przedramieniu, dwa na barkach)
- miniwyrzutnia rakiet Heavens f1 - 1 sztuka.
* reaktor: niewielki reaktor AM6.
* napęd: zmodyfikowana wersja generatorów belvegora.
* prędkość max: do 1 ooo m/s

Golemy bojowe
Golemy bojowe to pół maszyny pół żywe istoty. W metalowym ciele, pokrytym w całości Powłoką, wszczepiono biologiczny komputer i zainstalowano sztuczną inteligencję drugiego poziomu (jednostka GB może funkcjonować całkowicie autonomicznie wykonując z góry założone cele - w przypadku, gdy straciła kontakt z centralą dowodzenia). Jednakże po wielu wypadkach złego funkcjonowania jednostek GB (a nawet buntu, co miało miejsce podczas Wojen Garyghoul), wszczepiono do komputera inhibitory zachowań (urządzenia kontrolujące i oceniające działania jednostki, jeśli funkcjonowanie jednostki w rażący sposób odbiegnie od założeń, inhibitory odłączą zasilanie, przez co biologiczny komputer zostanie poddany procesowi degradacji co w następstwie spowoduje jego śmierć).
Są trzy rodzaje battle golemów: mandrake, goliath i behemot. Różnią się wielkością, funkcją i uzbrojeniem.
* wzrost:
- mandrake: 26o centymetrów w pozycji wyprostowanej (działania na powierzchni), 12o centymetrów po złożeniu (działania w atmosferze i kosmosie), funkcja: zwiad i działania zaczepne.
- goliath: 46o / 26o cm. funkcja: szturmowa.
- behemot: 56o / 36o cm. funkcja: szturmowa, pacyfikacyjna.
* uzbrojenie:
– unigun f1 - mandrake (3 szt.), goliath (6 szt.), behemot (12 szt.),
– nonlanter f1 - mandrake (1 szt.), goliath (3 szt.), behemot (6 szt.).
– miniwyrzutnia rakiet Heavens f1 - mandrake (1 szt.), goliath (3 szt.), behemot (6 szt.).
* reaktor: dwa niewielkie reaktory AM6.
* tarcze:osłony siłowe o zmiennej częstotliwości adaptujące się do częstotliwości dział wroga.
* napęd: zmodyfikowana wersja generatorów belvegora.
* prędkość max: 6 km/s (mandrake), 3 km/s (goliath), 1 km/s (behemot).

-+/X\ ENRGIA /R\+-

Wszystko, co jest związane z morlockami i potrzebuje zasilania, napędzane jest AM6, czyli antymaterią szóstego poziomu. Kilkanaście gramów antymaterii numer sześć pozwala na pełne funkcjonowanie nostriuma przez tydzień (uwzględniając włączone tarcze, używanie dział energetycznych i lot z pełną prędkością na pomocniczym napędzie azraela czy skoki przy pomocy napędu baala).
Sposób uzyskiwania energii z AM6 jest stosunkowo prosty, w komorze reaktora antymteria bombardowana jest cząstkami neutrino, w wyniku czego wyzwala się energia. Transportowana jest później do poszzególnych sekcji statku. Jednkże kontrolować można tylko intensywność bombardowania, sama AM6 z racji swojego pochodzenia jest niestabilna i jako taka musi cały czas być zawieszona w stazie. Reaktory AM6 czy silniki napędzane antymaterią nigdy się nie psują z tego względu, że zawierają mniej wiecej tyle ruchomych części, ile ma cegła.

-+/X\ NAPĘDY STATKÓW /R\+-

Istnieją trzy napędy statków morlowskich. Wszystkie oparte są na AM6.
- generatory belvegora (montowane również w uniZbroji, w golemach bojowych i w rakietach) są najmniejszym i najsłabszym napędęm. W działaniu wykorzystują fale grawitacyjne, ciąg wytwarzany przez generatory jest zawsze przeciwny do działania siły grawitacji, a umiejętne ustawienie poszczególnych ogniw napędu zapewnia wręcz doskonałą sterowność.
Ferroxy, nostriumy i helliumery używają generatorów belvegora razem z pomocniczym napędem azraela. Pierwsze zapewniają sterowność, drugi zapewnia prędkość.
- natychmiastowy napęd baala - montowany na nostriumach i helliumerch. W wyniku badań Czarnej Śmierci, czarnej dziury wokół której krążą bryły Skalnego Świata, naukowcy morlocków odkryli, że tuż przy horyzoncie zdarzeń pod wpływem działania AM6 dochodzi do całkowitego złamania przestrzeni, co umożliwa teoretycznie natychmiastowe przeniesienie się z jednego punktu do drugiego. Po wielu eksperymentach, które często kończyły się śmiercią naukwców-ochotników, udało im się wreszcie osiągnąć całkowite złamanie przestrzeni w warunkach labolatoryjnych (przy pomocy AM6 stworzyli niewielką sferę osobliwości, przez którą udało im się przenieść na drugi kraniec labolatorium najpierw cerbera a potem sferę przekroczył morlock). Efektem ubocznym przejścia przez sferę osobliwości była utrata przytomności na okres do ośmiu godzin, która obecnie nie ma znaczenia ze względu na modyfikację napędu, dzieki danym dostarczonym przez xenomorphy NitopiRa.
Natychmiastowy napęd baala posłużył później do wymyślenia napędu azraela.

- pomocniczy napęd azraela - montowany na myśliwcach ferrox, na nostiumach i helliumerach. Napęd ten wykorzystuje zakrzywienie przestrzeni, ale nie w takim stopniu jak ma to miejsce w napędzie baala, przez co eliminuje się efekt utraty przytomności. Sfera osobliwości owszem jest tworzona, ale statek porusza się po jej obrzeżach w czymś, co naukowcy nazwali Pustką-Która-Łączy. Jednocześnie statek jest otaczany przez pole elektromagnetyczne, które chroni kadłub przed rozerwaniem (w Pustce-Która-Łączy działają olbrzymie siły pływowe). Natężenie pola wzrasta wraz ze wzrostem prędkości. Efektem ubocznym jest ból głowy, uciążliwy w przeszłości, ale obecne wszczepy komunikacyjne mają dodatkowo zainstalowany moduł ekranujący.

Spadek wartości bojowej przy zwiększaniu prędkości jest spowodowany nieefektywnością uzbrojenia (powyżej 2/3 c statek wyprzedziłby własne rakiety, a przy przekroczeniu c wyprzedziłby promienie energetyczne wystrzelone ze swoich dział).
Oczywiście, że efektywną prędkością działania jest prędkość do 2/3 c. Powyżej tej prędkości traci zdolności bojowe (ofensywne, defensywne w całości działa), po przkroczeniu c, traci zdolności manewrowe jak również zdolności defensywne (leci wg wyznaczonego kursu - a właściwie jest to seria odpowiednio wyliczonych i przygotowanych skoków, wytyczenie bezpiecznego kursu trwa zwykle kilka minut).
Dotyczy to zarówno ferroxów, nostrumów jak i helliumerów.

-+/X\ DIRAK /R\+-

Urządzenie komunikacyjne na wielkie odległości. Komunikator natychmiastowy. Wykorzystuje (podobnie jak napęd baala) sferę osobliwości, generowaną we wnętrzu urządzenia, do przesyłania informacji w formie danych. Żeby móc odczytać informacje potrzebny jest drugi dirak. Wszystkie diraki odbierają informacje przesłanych z jednego, dlatego większość wiadomości jest kodowana. Diraki, podobnie jak napędy morlocków, nie psują się.

-+/X\ OPISY BRONI /R\+-

Unigun
Najnowsze diabelskie działo (unicanon). Projekt oparto na połączeniu nonsilexów i eliluerów z działem molekularnym. Unigun jest większy niż poszczególne działa składowe, dlatego jego ilość na okrętach zmalała o jedną trzecią.
Może pracować w trzech trybach:
- ionique - tryb standardowy, średnie zużycie energii.
- énergétique - tryb bojowy, normalne zużycie energii, promień energii wzmocniony modulowanym strumieniem jonów o zmiennej częstotliwości.
- moléculaire - tryb niszczący, bardzo duże zużycie energii (rzadko używany, ze względu na długi okres ponownego ładowania).
Stworzono trzy wersje:
- wersja f1 - montowana w golemie bojowym i uniZbroji (pozbawiona działa molekularnego, ze względu na bardzo duże zużycie enregii),
* moc: 3 mW,
* rodzaj strzałów: seria (sześć impulsów),
* szybkostrzelność: 60 serii / minutę.
- wersja f2 - montowana w ferroxie (pozbawiona działa molekularnego, ze względu na bardzo duże zużycie enregii).
* moc: 10 mW
* rodzaj strzałów: seria (sześć impulsów),
* szybkostrzelność: 60 serii / minuta.
- wersja f3 - montowana na nostriumach i helliumerach (zdecydowana większość w wieżach, pozostałe na powierzchni):
* moc: 100 mW,
* rodzaj strzałów: S (pojedynczy, czterosekundowy promień energii), A (seria dwunastu impulsów).
* szybkostrzelność: S - 6 strzałów / minuta, A - 20 serii / minuta.

Nonlanter
działo łańcuchowe, strzelające pociskami kinetycznymi zawierającymi wzbogaconą mieszankę AM6 (zastosowanie: działania nękające)
- wersja f1 - montowana w golemie bojowym i uniZbroji (dziesięciomilimetrowe pociski o mocy nominalnej do 3 kT),
- wersja f2 - montowana na myśliwcu ferrox (dwudziestomilimetrowe pociski o mocy nominalnej do 6 kT),
- wersja f3 - montowana na nostriumie i helliumerze (osiemdziesięciomilimetrowe pociski o mocy nominalnej do 24 kT).

Supreme silex
Działo energetyczne wielkiej mocy. Ze względu na ogromne zużycie energii montowane na nostriumach, helliumerach i stacjach sentineum i w fortyfikacjach planetarnych. Energia czterdziestu ośmiu unigunów może zostać zgromadzona i wystrzelona w jednym, trwającym dzwiadzieścia sekund, promieniu. Następny strzał z działa można oddać dwie minuty później.
* moc: 4800 mW
* rodzaj strzału: gruby, pojedynczy promień trwający 20 sekund.
* szybkostrzelność: strzał / 2 minuty.

[pre]RAKIETY[/pre]
Heavens
rakiety z głowicami AM6.
* długość: f1 - 24 cm, f2 - 48 cm, f3 - 72 cm.
* napęd: generatory belvegora,
- wersja f1 - montowana w miniwyrzytni golema bojowego i uniZbroji (moc 12 kT),
- wersja f2 - montowana w wyrzutniach ferroxa (moc 24 kT),
- wersja f3 - montowana w wyrzutniach helliumera i nostriuma (moc do 36 kT).

Inqusitor
pociski przeciwokrętowe
* długość: f1 - 2oo cm, f2 - 1o m.
* napęd: generatory belvegora i napęd baala.
- wersja f1 - montowana w wyrzutniach ferroxa (zawiera do 1 kg AM6, moc do 9oo mT),
- wersja f2 - montowana w wyrzutniach helliumera i nostriuma (zawiera do 9 kg AM6, moc do 81oo mT),

Renegade
pocisk balistyczny przeznaczony do niszczenia ufortyfikowanych księżyców i planet.
* długość: 6o m.
* napęd: generatory belvegora i napęd baala.
montowany w wyrzutniach helliumera i nostriuma (zwiera do 4oo kg AM6), moc do 36o ooo mT).


EDIT
Usunąłem opisy dział, które przestały być używane przez morlocki, czyli nonsilexy i eliluery oraz opis komory przytomnościowej (jako zupełnie już niepotrzebny). Dodałem siłę działa unigun i jego dokładny opis.

_________________
Image


Last edited by Roevean on Sun Oct 03, 2004 9:51 pm, edited 15 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Tue Jun 29, 2004 10:58 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Jun 24, 2004 12:21 am
Posts: 608
Location: Faîte, Queher
Obrazy statków zostały zamieszczone.

_________________
Image


Last edited by Roevean on Sun Jul 11, 2004 12:04 am, edited 1 time in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Thu Jul 01, 2004 1:40 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Apr 09, 2004 6:38 pm
Posts: 13
Location: Obecnie kolonia karna Stalowa Niewola
GTF Perseus

GTF Perseus to najnowszy myśliwiec w arsenale GTVA. Zaprojektowany został w celu zastąpienia starzejących się Valkirii w roli głównego myśliwca przechwytującego. Jego wysoka prędkość maksymalna i zwrotność czynią go doskonałym narzędziem do przechwytywania i niszczenia nieprzyjacielskich bombowców, pozwalają też spokojnie nawiązać walkę z mysliwcami. Bronią podstawową tych myśliwców są działka Kayser i Prometheus, a dodatkowe wyposażenie stanowią pociski Harpoon i Trebuchet. W rękach dobrego pilota, Perseus jest morderczym narzędziem.

Uzbrojenie:
4 gniazda działek
2 banki rakiet
Pancerz: Średni pancerz tytanowy.
Prędkość: Nieco większa niż przeciętnego myśliwca kosmicznego.
Zwrotność: Znakomita
Wielkosć: około 17 metrów
Załoga: 1 Pilot

Systemy:
Zasilanie: Reaktor główny Nakam Power-P mk. III. Reaktor pomocniczy o mocy około połowę mniejszej niż główny.
Napęd: Dwudyszowy silnik jonowy Nakam-21, wyposażony w system dopalaczy. Posiada silnik skokowy międzysystemowy.
Nawigacja: Standardowy komputer nawigacyjny "TeraNet Spaceseeker".
Komunikacja: Nadajnik dalekiego zasięgu E-SRS oraz krótkiego I-SRS. Obydwa wyposażone w system autonaprawy.
Uzbrojenie: Standardowy komputer celowniczy zintegrowany z sytemem nawigacyjnym Spaceseeker.
Sensory: Wieloelementowy system "TerraNet Tracker" w skałd którego wchodzą: Sensory optyczne, wąskopasmowe sensory elektromagnetyczne, nowoczesny radar oraz sensory magnetyczno-rezonansowe.
Tarcze: System tarcz energetycznych "Arkaine" zasilanych mocą rektora.

Wygląd:
Image

GTCv Reyena
Pierwsze plany korwety klasy Reyena powstały czternaście lat po rozpoczęciu budowy Collosusa. Jednakże z powodu wysokich kosztów konstrukcji oraz wprowadzenia do służby krwet klasy Deimos, Projekt Reyena został wstrzymany. W 2371, po doświdczeniach Drugiej Inwazji Shivan, powrócono do projektu tej ciężkiej korwety.
GTCv Reyena jest najcięższą i najlepiej uzbrojoną jednostką w swojej klasie. Jest w stanie walczyć nawet z największymi okrętami klasy capital. Reyena posiada prawie dwa razy większą siłę ognia niż korweta klasy Deimos. Wyposażona w 29 wieżyczek obronnych, stanowi też wysokie zagrożenia dla myśliwców i bombowców. Dzięki nowej technologii tritanium, znacznie odpornijszej niż zwykły tytan, Reyena ma jeden z najtwardszych pancerzy wśród okrętów GTVA. Wszystkie te zalety powodują jednak że zwrotność i prędkość korwety są poważnie ograniczone i mniejsze niż w przypadku klasy Deimos.
Varcanto, korweta Reeve'a Araxa nieco różni się od innych korwet tej samej klasy. Jest zdecydowanie szybsza i nieco bardziej zwrotna, a kosztem likwidacji czterech wieżyczek obronnych możliwe stało się zamontowanie doku myśliwskiego. Przestrzeń przeznaczona na hangary mieści 32 maszyny, 20 myśliwców i 12 bombowców. Varcanto jest również wyposażona w eksperymentalny sytem tarcz, o nieznanych parametrach.

Uzbrojenie: 25 wieżyczek, z czego:
2 działa strumieniowe typu Long Range Beam, umieszczone na dziobie.
2 działa strumieniowe typu Green Beam, umieszczone po bokach.
4 działa strumieniowe typu Terran Slash.
4 działa strumieniowe typu AAAF
6 dział przeciwlotniczych typu Standard FLAK
2 działa przeciwlotnicze typu Long Range FLAK
3 działa strumieniowe typu ULTRA AAAF
2 wyrzytnie rakiet, domyślnie zainstalowane rakiety "Pirania"

Pancerz: Bardzo wytrzymały i odporny, dorównuje twardością pancerzom niszczycieli.
Prędkość: W porównaniu z innymi jednostami tej wielkości, stworzonymi przez człowieka- przeciętna.
Zwrotność: Również przeciętna.
Wielkość: 1500 m
Załoga: 2012 osób, wliczając zaokrętowanych pilotów.

Systemy:
Zasilanie: Trzy niezależne reaktory główne, umieszczone w trzech różnych sekcjach okrętu. Cztery reaktory awaryjne, wystarczające do zasilenia podstawowych systemów w przypadku awarii reaktorów głownych.
Nawigacja: Rozbudowany system nawigacyjny "TerraNet Pathfinder C", sprzężony z sytemem sensorów oraz komunikacji. Wyposażony w mapy wszystkich znanych systemów gwiezdnych oraz obszerną bazę danych na ich temat.
Komunikacja: Systemy I-SRS oraz E-SRS. Rozpoznaje tramsmisje laserowe, radiowe oraz zakłocenia elektrmagnetyczne. Okręt jest wyposażony w kilkanaście nadajników głównych i kilka awaryjnych.
Uzbrojenie: Spis uzbrojenia jest wymieniony powyżej. Kieruje nim automatyczny system "TeraNet Guardian", który optymalizuje celnośc i wydajnośc broni. System może zostać przełączony w tryb ręczny, wtedy większość funkcji związanych z użyciem broni pokładowej musi wykonać załoga.
Sensory: Zestaw dakelosiężnych sensorów wszystkich podstawowych typów oraz dodatkowo, kieszkonowy model sensorów Meyersona. Te ostatnie wykywają anomalie grawitacyjne i podprzestrzenne. Sprzęt obsługiwany jest przez standardowy system przeszukiwania i wykrywania "TerraNet Explorer".
Silniki: Trójdyszowy silnik " C-419 StarTitan". Silnik jest duży, ale niezbyt wyajny i dośc słaby jak na tę wielkość. Jego zaletami są za to prostota konstrukcji i łatwośc naprawy. Dodatkowo, wyposażony w silniki skokowe nowej generacji, zdolne zregenerować się w czasie trzech minut od poprzeniego skoku.
Tarcze: Eksperymentalny system tarcz znany pod kryptonimem "Egida". Parametry nieznane.

Wygląd:
Image
Salwa z dział dziobowych:
Image

GTB Boanerges

Nowe bombowceGTB Boanerges zostały przydzielone do elitarnych dywizjonów bombowych z 3-ciej, 4-tej i 5-tej Terrańskiej grupy bojowej. Konieczność zachowania w dobrej kondycji starzejącej się floty, zmusiło GTVA do opracowania nowej generacji jednostek zdolnych przetrwać długotrwałe wyczerpujące batalie. Dzięki maksymalizacji tarcz i udźwigu (przy zachowaniu wystarczającej zwrotności, aby były przydatną jednostką taktyczną), bombowce Boanerges pozostaną zapewne w służbie przez najbliższe dziesięciolecia. Według jednego z pilotów-oblatywaczy bombowce te pilotuje się lepiej niż jakiekolwiek inne, a siła ognia tworzy z nich przerażająco skuteczną broń przeciwokrętową. W praktyce, Boanegers jest zdolny jedynie do eliminacji okrętów kalsy Capital. Zwrotnośc walca drogowego nie pozwala mu wygrać walki z jakimkolwiek myśliwcem. Przeważnie "Bonek" jest uzbrojony w działko Maxim oraz rakiety Trebuchet i bomby Helios.

Uzbrojenie:
2 gniazda działek
3 banki rakiet, zdolne do przenoszenia cięzkich bomb.
Pancerz: Ultra-ciężki pancerz tytanowy.
Prędkość: Bardzo niska.
Zwrotność: Bardzo słaba.
Wielkosć: około 25 metrów
Załoga: 1 Pilot

Systemy:
Zasilanie: Reaktor główny ULTRA Elisse V. Reaktor pomocniczy o mocy około 1/3 mniejszej niż główny.
Napęd: Dwudyszowy silnik jonowy RNI Meteor, wyposażony w system dopalaczy. Posiada silnik skokowy międzysystemowy.
Nawigacja: Standardowy komputer nawigacyjny "TeraNet Spaceseeker".
Komunikacja: Nadajnik dalekiego zasięgu E-SRS oraz krótkiego I-SRS. Możliwośc komunikacji podprzestrzenej. Obydwa wyposażone w system autonaprawy.
Uzbrojenie: Ulepszony komputer celowniczy "TerraNet Pointman", przystosowany do walki w ciężkich warunakch, wyposażony w system autonaprawy. Zintegrowany z sytemem nawigacyjnym Spaceseeker.
Sensory: Wieloelementowy system "TerraNet Tracker" w skałd którego wchodzą: Sensory optyczne, wąskopasmowe sensory elektromagnetyczne, nowoczesny radar oraz sensory magnetyczno-rezonansowe.
Tarcze: System tarcz energetycznych "Mustang" zasilanych mocą rektora.

Wygląd:
Image

_________________
"Oczekuj najlepszego będąc przygotowanym na najgorsze"
Image


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Tue Jul 06, 2004 1:37 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sun Oct 26, 2003 1:27 am
Posts: 2039
Location: neverwhere
Image
"Jezdziec burzy"- prywatny okret Yuki Grayblade i jej wesolej zalogi.
40 metrow dlugosci, odkryty poklad i silownia zasilana plazma psioniczna stanowia o stylu i klasie tej niewielkiej jednostki. Laczac osiagniecia myyrtanczykow z wieloma technologiami i zakleciami Yuki stworzyla jedyny w swoim rodzaju statek do zeglugi posrod gwiazd.
W wyniku tego sam Jezdziec stal sie swiadoma istota, o charakterze bedacym odbiciem pani kapitan. Ten fakt pozwala zrozumiec, czemu brakuje tu kola sterowego.

Okret do sprawnego dzialania wymaga swiatla slonecznego, badz psionika z dostepem do planu astralnego.
wymiary:
dlugosc: 40m
szerokosc: 10m <bez sterow i pierscienia napedowego>
wysokosc: maksymalnie 25m
Uzbrojenie: 20 dzial miotajacych roznego rodzaju materialne pociski, w dwoch rzedach na obu burtach.
wielowiazkowe dzialo plazmowe <zintegrowane z pierscieniem zasilajacym>

Do zainteresowanych kupnem: zaloga bardzo lubi ten statek i nie zamierza sie z nim rozstawac w najblizszym i dalszym odstepie czasu. Zreszta sam "Jezdziec" tez nie ma zamiaru zmieniac zalogi


Historia Jezdzca Burzy zaczyna sie blisko piec tysiecy lat temu.
Wtedy jeszcze pod nazwa "Ochoczy" byl jedna z wielu niewielkich jednostek, ktorym udalo sie opuscic Myyrt przed zniszczeniem. Odroznial sie od innych tym, iz na pokladzie mial dzieci smoczych jezdzcow.
Zniszczenie Myyrt wywolalo jednak kilka efektow, wsrod ktorych jeden spowodowal przebudzenie pelnego potencjalu dzieci.
Kilka z nich zniknelo, by nigdy sie nie pojawic. Kilka zginelo, wyprobowujac nowo poznane mozliwosci umyslu. Jedno zamrozilo pozostale.
Dwadziescia lat pozniej sponiewierany kadlub pojawil sie w Sigil. Nie wiadomo, jak sie tam znalazl, ani przy czyjej pomocy. Wewnatrz, wciaz pelnym lodu kilkanascie postaci wciaz trwalo nieruchomo.

Tu historia zapisana w dzienniku pokladowym urywa sie, by podjac dalsza opowiesc blisko trzy tysiace lat pozniej.
Statek przemianowano na "Jezdzca burzy" po tym, jak wyzwoli sie z Sigil pomimo sprzeciwu wladczyni miasta, doslownie na skrzydlach wymiarowej burzy, rozpetanej przez Yuki. Wraz z trzonem aktualnej zalogi zdolala ona wyruszyc w dzika przestrzen.

kolejne lata statek spedzil, napadajac na innych zeglarzy przestrzeni. Zaslynal jako jedyny okret piracki, ktory nie mordowal zalog, co niestety przysporzylo mu spora liczbe wrogow. Zywych przewaznie.

Mniej wiecej w ten sposob zabijajac czas i podrozujac po calym Multiworldzie Jezdziec Chmur wraz z zaloga spedzil ostatnie tysiaclecia.

_________________
A little overkill won't hurt anyone
Image


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Thu Aug 26, 2004 6:37 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Mar 26, 2004 5:37 pm
Posts: 1464
Location: Imperium
Imperialna Terrańska Flota (ITF)


W skład ITF wchodzą nowoczesne, potężne statki. Dwanaście lat temu zostały zastąpione przez okręty GTF o wiele słabsze lecz tańsze, dzieki czemu można było więcej funduszy przeznaczyć na odbudowe Imperium, zamiast pchać je w wojsko.

Gdy okrety ITF zostały opuszczone nie zniszczono ich jednak. Zostały ukryte w niedostępnych miejscach, Czekały przez lata, aż w końcu znów ludzkosc stanie w gotowości do wojny.


===================================================================================

Korwety klasy "Shadow". ITS Shadow (CO-1047) i ITS Wraith (CO-1118)

Uzbrojenie:
4 lekkie dzialka antyprotonowe (1g antymaterii na strzał. 50 strzałów/min)
4 wyrzutnie rakiet przeciwokrętowych
12 przeciwlotniczych działek chowanych w kadłubie
2 wyrzutnie min

Załoga:
40 ludzi + ochrona.

Długosc:
82 metry

Pancerz:
Lekki

Osłony:
Lekkie(25)

Najlżeszjsy statek eskortowy.


-----------------------------------------------------------------------------------

Fregata klasy "Bradley" - ITS Phoebe Bradley (FR-17)

Uzbrojenie:
6 lekkich działek antyprotonowych (1 antymaterii. 50 s/min)
4 wyrzutnie rakiet przeciwokrętowych
15 przeciwlotniczych działek
2 wyrzutnie min

Załoga:
60 ludzi + ochrona

Długość:
95 metrów

Pancerz:
Lekki(cięższe niż na Shadowie)

Osłony:
Lekkie (25)

Okręt eskortowy. Zazwyczaj występuje razem z "Shadowami"


-------------------------------------------------------------------------------------


Niszczyciel klasy "Viper" - ITS Asp (DD-299)

Uzbrojenie:
8 lekkich dział antyprotonowych (1 gram antymaterii. 50 s/min)
7 wyrzutni rakiet przeciwokrętowych
20 przeciwlotniczych działek
3 wyrzutnie min

Załoga:
100 ludzi + ochrona

Długość:
150 metrów

Pancerz:
Lekko-średni

Osłony:
Lekko-średnie (45)

Szybki i zwrotny uniwersalny okret wojenny. Używany do nagłych ataków i osłony najcięższych jednostek.


------------------------------------------------------------------------------------

Lekki krążownik klasy "Tigershark" - ITS Tigershark (CL-381)

Uzbrojenie:
11 średnich dział antyprotonowych(1.5 gram antymaterii. 37 s/min)
4 wyrzutnie ciężkich rakiet przeciwokrętowych (ukryte za "płetwami" z tylu)
30 przeciwlotniczych działek
5 wyrzutni min

Załoga:
150 ludzi + ochrona

Długość:
230 metrów

Pancerz:
Średni

Osłony:
Średnie (60)

Duży okręt przeznaczony do walki z flotą nieprzyjaciela i paraliżowania jego szlaków komunikacyjnych/zaopatrzeniowych na odległych terenach.


------------------------------------------------------------------------------------

Cięzki krążownik klasy "Morning Star" - ITS Morning Star (CA-410)

Uzbrojenie:
6 średnich dział antyprotonowych(1.5 gram antymaterii. 32 s/min)
4 ciężkie działa antyprotonowe (2 gramy antymaterii. 20 s/min)
8 wyrzutni ciężkich rakiet przeciwokrętowych
7 wyrzutni min
35 działek przeciwlotniczych

Załoga:
170 ludzi + ochrona

Długość:
260 metrów

Pancerz:
Średnio-ciężki

Osłony:
Średnio-ciężkie (80)

Duży okręt przeznaczony do walki z flotą nieprzyjaciela i paraliżowania jego szlaków komunikacyjny/zaopatrzeniowych na odległych terenach.

-----------------------------------------------------------------------------------

Krążownik liniowy klasy "Athena" - ITS Athena (BC-115)

Uzbrojenie:
12 średnich dział antyprotonowych (1.5 gram antymaterii. 32 s/min)
5 lekkich dział antyprotonowych (1 gram antymaterii. 50 s/min)
4 wyrzutnie ciężkich rakiet przeciokrętowych
10 wyrzutni min
50 działek przeciwlotniczych

Załoga:
250 ludzi + ochrona

Długosc:
300 metrów

Pancerz:
Cięzki

Osłony:
Cięzkie (100)

Podklasa olbrzymich pancerników. Kosztem grubości pancerza i uzbrojenia uzyskano wyzszą prędkość i manewrowość.

------------------------------------------------------------------------------------

Pancernik klasy "Asya" - ITS Sabaea (BB-103)

Uzbrojenie:
8 ciężkich dział antyprotonowych (2 gramy antymaterii. 20 s/min)
4 średnie działa antyprotonowe (1.5 gram antymaterii. 32 s/min)
12 wyrzutni ciężkich rakiet przeciwokrętowych
12 wyrzutni min
70 działek przeciwlotniczych
1 generator białych dziur

Załoga:
320 ludzi + ochrona

Długość:
400 metrów

Pancerz:
Bardzo ciężki

Osłony:
Bardzo ciężkie (170)

Pancernik. Wielka siła ognia, potężny pancerz. Nic dodać, nic ująć.

-----------------------------------------------------------------------------------

Lotniskowiec klasy "Luna" - ITS Deimos (CV-12)

Uzbrojenie:
65 działek przeciwlotniczych
150 myśliwców
2 ciężkie działa antyprotonowe (2 gramy antymaterii. 20 s/min)
4 średnie działa antyprotonowe (1.5 gram antymaterii. 32 s/min)

Załoga:
2000 ludzi + ochrona

Długość:
350 metrów

Pancerz:
Lekki

Osłony:
Średnie (60)

Lotniskowiec uderzeniowy. Uzbrojenie służy mu tylko do defensywy ze względu na słaby pancerz.

-----------------------------------------------------------------------------------

Drednot klasy "Glorious" w eskorcie niszczyciela klasy "Viper"

Uzbrojenie:
20 ultra-ciężkich dział antyprotonowych (4 gramy antymaterii. 15 s/min)
6 średnich dzialek antyprotonowych (1.5 gram antymaterii. 32 s/min)
15 wyrzutni ciężkich rakiet przeciwokrętowych
15 wyrzutni min
200 działek przeciwlotniczych
4 generatory białych dziur

Załoga:
800 ludzi

Długość:
1000 metrów

Pancerz:
Ultra-ciężki

Osłony:
Ultra-ciężkie (300)

Najcięższy okret ITF. Tam, gdzie się pojawi, pozostaja tylko zgliszcza.


===================================================================================

Pancerz okrętów
Pancerz okrętów wojennych ITF składa sie z trzech warstw:
1: Warstwa odbijająca promienie wszelkiej maści laserów
2: Tytanowa część pancerza
3: Wewnetrzna warstwa wykonana z metalicznego wodoru

Dodatkowo, w miejscach najbardziej narażonych na uszkodzeniu uzyto jeszcze jednej warstwy z adamentium.

Uzbrojenie

Działa antyprotonowe - miotacze antymaterii.Zabójczo skuteczna bron, stosowana także przeciw planetom (Rzadko. Broń atomowa jest o wiele tańsza.)

Rakiety przeciwokrętowe - zwykłe rakiety. Wiele typów głowic.

Miny - Miny, zawierajace ok. 500 g antymaterii. Za pomocą podrzestrzeni umieszczane obok(lub w) kadłuba wrogiego okrętu. Moga też byc wystrzeliwywane w konwencjonalny sposób.

Działka przeciwlotnicze - Chowana w kadłubie broń do zwalczania myśliwców i rakiet. W stanie spoczynku okret wydaje się całkiem gładki ale gdy się podleci... niemiła niespodzianka.
Działko posiada 32 lufy, jego szybkostrzelność praktyczna to milion pocisków na minutę. W połączeniu z doskonałymi systemami namierzającymi stanowi prawie idealne zabezpieczenie przed rakietami oraz bombowcami.


Generator bialych dziur - służy do tworzenia(a także niszczenia, gdy rzestana być potrzebne) białych dziur. BD jest tworem odwrotnym do czarnej dziury - w jej wnętrzu panuje minusowa grawitacja, odpychająca wszystko na boki. W momencie stworzenia białej dziury wszystkie okrety uaktywniaja prototypowy napęd grawitacyjny, aby zapobiec zniszczeniu własnej floty.
BROŃ EKSTREMALNIE NIEBEZPIECZNA, UŻYCIE BEZ AUTORYZACJI W POBLIŻU SOJUSZNICZYCH SYSTEMÓW GROZI SĄDEM WOJENNYM!




Tarcze - Skladaja się z dwóch warstw:
1.Zatrzymująca ataki energetyczne. Przechwycona energia jest wykorzystywana do wytworzenia antymaterii do dział protonowych (aby troche odciążyć reaktor kosztem przeciwnika).
2. Zatrzymująca ciała(rakiety, torpedy itp.). Dziala jak tarcza nainitów Fara, tyle, że na większa skale. Liczby przy opisie określają, ile rakiet mogą zatrzymac w jednej chwili.





Napęd - Okręty ITF posiadają cztery rodzaje napędu:

1. Napęd rakietowy, paliwo: antymateria. Uzywany w czasie krótkodystansowych podrózy

2.Napęd grawitacyjny: używany podczas posługiwania się białymi dziurami. Przywraca na statkach i wokól nich normalną grawitacje.

3.Napęd antygrawitacyjny: wariacja napędu grawitacyjnego, jednak o wiele leiej rozwinięty. Uzywany w czasie walki, daje okretom praktycznie nieograniczoną zwrotność(Niweluje przeciążenia. Dzięki temu np. "Glorious" może wykonać raktycznie natychmiastowy obrót o 360 i się nie rozpadnie.). Okręty używające tego napędu niezwykle trudno trafić.

4. Napęd podprzestrzenny: do podróży na duże odległości.



z tą chwila uaktywnienia ITF stara flota idzie w odstawke[/i]

_________________
"Przestańmy własną pieścić się boleścią, przestańmy ciągłym lamentem się poić,
Kochać się w skargach jest rzeczą niewieścią, Mężom przystoi w milczeniu się zbroić"


Last edited by Faroo on Thu Sep 22, 2005 3:06 pm, edited 3 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Fri Sep 10, 2004 8:52 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Mar 26, 2004 5:37 pm
Posts: 1464
Location: Imperium
Icebird

>>przód<<
>>tył<<


Wymiary:
Dlugośc 45 metrów
Szerokość: 25 metrów
Wysokość: 8 metrów

Budowa:
Z przodu statku znajdują się poklady mieszkalne, dla 10 ludzi. Z tyłu okręt posiada ładownie i maszynownie. Caly statek jest podzielony na 4 pokłady, komunikację między nimi zapewniają dwie windy osobowe i jedna cięzarowa.
W magazynie Icebird dedala posiada dwa boty szturmowe.
Frachtowiec jest wyposażony w standardowe wieżyczki strażnicze Imperium.

_________________
"Przestańmy własną pieścić się boleścią, przestańmy ciągłym lamentem się poić,
Kochać się w skargach jest rzeczą niewieścią, Mężom przystoi w milczeniu się zbroić"


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Sat Sep 11, 2004 11:19 am 
Offline
User avatar

Joined: Sun Oct 26, 2003 1:27 am
Posts: 2039
Location: neverwhere
Image
Pierwszy z okretow liniowych powstalych na New Myyrt przy wykorzystaniu technologii myyrtanczykow i ZCMu
Jako podstawe wykorzystano istniejace konstrukcje ZCMu, jednak silownia, podobnie jak i uzbrojenie pochodza wprost ze statkow kolonizacyjnych.
Zweihänder jest ciezkim krążownikiem. Uzbrojenie jest kompromisem pomiedzy sila ognia, a posiadanymi srodkami, natomiest w kwestii pancerza i oslon nie oszczedzano (zgodnie z zalozeniem, iz nalezy chronic ograniczone zasoby rasy). Dzieki temu Zweihander ma mniej wiecej dwukrotnie wiekszy wspolczynnik przezywalnosci walki niz analogiczne okrety ZCMu, choc nie posiada rownie skutecznej broni.

Uzbrojenie:
-pulsacyjne dziala plazmowe (dwa, w
osi okretu)
- cztery dziala kinetyczne (rowniez w osi, 120cm)
-dwanastoprowadnicowa wyrzutnia pociskow (przystosowana do amunicji ZCMu)
- osiem wiezyczek z poczwornymi dzialkami laserowymi (obrona przeciwlotnicza)
W sluzbie znajduja sie trzy okrety. Na wiecej nie wystarczylo materialow.

Image

Logiczne: duze okrety to duze cele podatne na syndrom leczenia kanalowego°. Aby chronic swoje najwieksze jednostki, myyrtanczycy opracowali i wdrozyli projekt korwety przeciwlotniczej.
Dolch jest konstrukcja w ktorej filozofia walki myyrtanczykow jest widoczna chyba najwyrazniej. Przy blisko 200 metrach dlugosci, Dolch posiada zwrotnosc i przyspieszenie ciezkiego mysliwca, sile ognia lekkiego krazownika i pancerz starego tranportowca (sytuacje ratuja wytrzymale oslony, wymontowane z f).
Te cechy sprawiaja, iz okrety te sa bezsilne wobec innych okretow liniowych, te same cechy zamieniaja je w istnych zabojcow mysliwcow i innych malych jednostkek.
Uzbrojenie jest dosc ciekawym zbitkiem technologii roznych kultur.
Glowna bronia jest dwanascie dzialek plazmowych umieszczonych w osi okretu i osiem wiezyczek z podobnym ladunkiem.
Dzialka skalibrowane sa do ostrzeliwania ,malych, szybko poruszajacych sie celow, posiadaja tez imponujaca szybkostrzelnosc, osiagnieta jednak koszem sily ognia.
Dodatkowa sile ognia zapewnia system wyrzutni rakietowych przejety bezposrednio z klasy Arc Royal ZCMu (12 x Wyrzutnia średnich rakiet
Zasięg: 80,4km
Szybkość rakiet: 2571km/h
Ładowność: 8 w wyrzutni + 40 w ładowni na każdą wyrzutnię. ). Oraz hangar na osiem pojazdow rozmiaru malego transportowca.

Szesc jednostek w sluzbie, przydzielone parami do ciezkich krazownikow.

_________________
A little overkill won't hurt anyone
Image


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Thu Sep 23, 2004 1:36 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Jun 24, 2004 12:21 am
Posts: 608
Location: Faîte, Queher
Dokonałem zmiany nazw, używanych przez morlocki, okrętów i broni. Poprzednie były zbyt trywialne i angielskobrzmiące, zupełnie nieodpowiednie do diabelskiego nazewnictwa. I tak:

niszczyciel Archdevil - Helliumer
krążownik Archangel - Nostrium
myśliwiec Wildfire - Ferrox
prom Lemarthees - Messerin
stacja Ineeghan - Sentineum

unHoly Armour - uniZbroja
battle Golems - golemy bojowe

unHoly Gun - nonsilex
Gods Wip - eliluer
unHoly Lance - nonlanter
Wildfire Gun - ferrox silex
Archangel Weapon - nostri silex
Ultimate Solution Gun - supreme silex

Oznaczenia ferroxów, np. HF Theta Un Trois (HF Theta Jeden Trzy) albo hegemońskich stacji Sentineum, np. Sentineum Six Nullard (Sentineum Sześć Zero) to połączenia nazw liter alfabetu greckiego z cyframi w języfu francuskim.

Natomiast nazwy guerdnar i unigun pozostają.

Opis uniguna - działo łączące w sobie cechy nonsilexa, eliluera i xeńskiego działka molekularnego. Siła i działanie -> tak jak poszczególne: nonsilex, eliluer i działko molekularne.

_________________
Image


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Tue Sep 28, 2004 11:46 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Feb 19, 2004 9:19 pm
Posts: 1234
Location: Ośrodek wypoczynkowy "Nomad"
BioSphere

Image

W pełni organiczny okręt o kształcie sfery o średnicy do 10 km , na jego pokładzie znajduje się jedynie pilot , najczęściej jest nim hybryda człowieka i xena . Okręt posiada siłę ognia dwukrotnie przewyższającą jednostki klasy AP , jednak błędem jest nazywanie tego uzbrojeniem , jako że statek nie posiada żadnych wierzyczek czy dział .
Jego podstawową i jednocześnie główną bronią są wyłądowania elektro-chroniczne , które są generowane na powierzchni tarcz i wyrzucane w kierunku wrogiego obiektu ( ci którzy widzieli w akcji vorlońskie lightning guny niech wyobrażą sobie ich wiązki , zmniejszą ich wielkość ... a właściwie ich grubość , a następnie zamiast jednej "błyskawicy" wyobrażą sobie ich kilkanaście o kolorze ciemnego błękitu - tak właśnie wyglądają wyładowania elekto-chroniczne ) .
Inną bronią BS`ów jest możliwość generowania zapadłości grawitacyjnych , co wygląda i działa tak , jakby wrogi obiekt znalazł się w polu oddziaływania czarnej dziury . Skutecznośc tej broni porównuje się z efektywnością multikinetycznych min neutronowych o 100% ładunku mocy .
Ostatnią bronią ofensywną tych okrętów jest chain disruptor . Broń ta opiera się na wyładowaniach elektro-chronicznych , jadnak działa na innej zasadzie , mianowicie w kierunku wrogiego skupiska jednostek zostaje wystrzelona wiązka energetyczna , która "przeskakując" z jednego celu na drugi , zadaje im uszkodzenia i jadnocześnie pobiera z nich energię , tym samym stając się jeszcze bardziej niszczycielską . Broń przestaje działać dopiero , gdy w pobliżu nie ma żadnych celów , z których mogłaby pobierać zasoby energii . Wtedy sama "wypala się" oddając całą nagromadzoną moc w przestrzeń . Broń jest urzywana najczęściej do likwidowania skupisk wroga , przy których nie ma czasu na stworzenie zapadłości grawitacyjnej , poza tym jest ona szybsza w działaniu . W ciągu 1-2 sekund od wydania rozkazu przez pilota , chain disruptor jest już w urzyciu .
Oprócz typowo ofensywnego "uzbrojenia" okręty tej klasy posiadają szereg zdolności ofensywno - defensywnych :
Shape-shifting jest to możliwość zmiany kształtu , aby dopasować się do czegoś . Przykładem może być tu sytuacja , gdzie BS oplata sobą kadłub uszkodzonej sojuszniczej jednostki , zapewniając jej w ten sposób dodatkowy pancerz oraz siłę ognia , a także wzmacniając jego osłony , w przypadku gdy sojusznik posiada organiczny pancerz , BS może w kilka chwil zregenerować go . Dokładnym przeciwieństwem tego procesu jest oplecenie wrogiej jednostki w celu unieruchomienia i przejęcia nad nią kontroli , lub w celu zniszczenia jej ... wtedy BS zmienia konsystencję swojej zewnętrznej powłoki i zaczyna "pożerać" okręt przeciwnika niszcząc jego kadłub i przekształcając go na substancje , których potrzebuje do własnej regeneracji . Zastosowań shap-shiftingu jest więcej , lecz nie ma potrzeby wymieniania ich wszystkich .
Stealth ...... jako że BS jest istotą żywą ( organiczna w całości , więc na swój sposób żyje ) i jednym ze składników jej budowy było urzycie organicznej materii cieni , jest ona całkowicie niewykrywalna dla snesorów , do tego dodana została możliwość urzywania całkowitego kamuflażu optycznego ( który był testowany na jednostkach xenów o kryptonimie "król" ) , co czyni z tej klasy okrętów jednostki całkowicie niewykrywalne dla każdego rodzaju czujników .
Przeskok płaszczyzn - jednostka BS może wejść także w fading , a właściwie w coś co przypomina fadeing , gdyż przestrzeń , w której się wtedy znajduje , nie jest punktem styku między przestrzenią , a podprzestrzenią lecz punktem między przestrzenią , a astralem ( odbicie podprzestrzenne jednostki całkowicie wtedy zanika , natomiast pojawia się odbicie w astralu , dla przykładu ... w takim stanie nie może ona być wykryta przez jednostki shivan lub SH , jednak mogą ją wykrywać istoty kożystające z astrala ... mazoku na przykład ) . Oczywiście BS może także korzystać z tradycyjnego fadeingu . Trzeba tu jednak zaznaczyć iż w przeciwieństwie do innych okrętów bio-roju , BS może prowadzić ogień będąc w fadeingu , oczywiście chodzi mi tu o ostrzał jednostek znajdujących się także w fadeingu , nie w zwykłej przestrzeni .
Shields - BioSfera posiada także tarcze ( jednak jest to tylko nazwa , samo zjawisko z tarczami nie ma wiele wspólnego ) . Ciało Sfary jest cały czas otoczone przez pole energetyczne wytwarzane poprzez nią samą . Przyrównać to można do owada zatopionego w kawałku bursztynu , przy czym owadem byłaby BS , a bursztynem jej tarcza . Gdy zachodzi potrzeba okręt może zacząć pobierać energię życiową xenów bezpośrednio z bio-roju wzmacniając tym samym wielokrotnie ( naprawdę WIELOKROTNIE ) wytrzymałość pola energetycznego otaczającego ją . Tarcza dotąd niewidzialna przybiera wtedy kolor ciemnego błękitu , a jej "konsystencja" staje się półprzezroczysta jak .... rozrzedzony żel . Wewnątrz pola można wtedy zaobserwować niewielkie wyładowania elektro-chroniczne . W tej postaci tarczy , broń Sfery zwiększa bardzo swoją moc . Porównać można ją wtedy do siły ognia około 3 okrętów klasy AP .
Neutron Ring - jest to standardowa wersja neutron ringu urzywana także przez inne jednostki bio-roju , róznica polega jedynie na tym iż ten neutron ring jest pochodzenia organicznego , nie technologicznego .
Annihilation Ring - Odmiana neutron ringu . Jego działanie polaga na likwidowaniu wszelkich innych płaszczyzn w zasięgu , takich jak podprzestrzeń , astral itp . Broń ta może być jednak użyta tylko po uprzednim otwarciu łącza bio-roju i stablinego przepływu energii życiowej do BS .
Disruption Ring - Odmiana neutron ringu . Jego działanie polega na rozpraszaniu wszelkich form świadomości zbiorowych w zasięgu . Broń ta może być użyta tylko po uprzednim otwarciu łącza bio-roju i stablinego przepływu energii życiowej do BS . Wyjątek stanowi tu bio-rój , którego energia stanowi izolacje dla Disruption Ringu .

BioSphere jest istotą żywą i jako taka nie posiada tradycyjnych sensorów , skanerów czy czujników . Zamiast tego okręty tej klasy wyczówają otoczenie wokół siebie . Posiadają także "psioniczny sonar" , dzięki któremu wykryją każdy pojazd , statek , czy istotę , która ma system nerwowy . Jeśli jakiś statek nie posiada takowego , jast w kamuflażu niemożliwym do wyczucia przez podstawowe zmysły sfery ( są to rozszeżone zmysły xenów , a więc : reakcja na zmiany temperatury , ruch w otoczeniu , wibracje - te wytwarzane przez silniki czy generatory też - w otoczeniu oraz inne zmysły , jakimi posługują się xeny ) lecz w jego wnętrzu znajdują się istoty posiadające układ nerwowy i świadomość , Sfera wykryje je , a co za tym idzie , wykryje też okręt . Wszystkie "zmysły" BS są także podłącozne do umysłu pilota , co daje mu możliwość samemu "odczuwać" otoczenie , w którym znalazł się jego okręt . Może on także zmniejszać lub zwiększać natęrzenie bodźców dochodzących do jego umysłu z otoczenia , by móc odciąć się jaśli sfera jest w wirze walki , lub by móc uważniej przeczesywać otoczenie . Pilot może więc praktycznie zlać się ze swoją BS i stworzyć jedną istotę na potrzeby chwili , lub odciąć się od niej i sterować nią za pomocą myśli , tak jak ma to miejsce w przypadku innych okrętów bio-roju . Całkowite zlanie daje pilotowi niesmowitą wręcz kontrole nad jednostką , wszelkie manewry nawracania , uników czy przyspieszeń i zwolnień są wtedy wykonywanie tak , jakby wykonywał je sam pilot . Sfera dodatkowo niweluje całkowicie efekt przeciąrzeń , co daje naprawe niemal nieograniczoną szybkośc reakcji , wszystko zależy wtedy od refleksu pilota , który podłączony do kolektywnej świadomości , może w ułamku sekundy przejrzeć i przeanalizowac wszystkie możliwe taktyki postępowania w danym momecie .

BioSphere może przenosić także odciały xenów i innych istot . Wszystkie są wtedy w chibernacji wewnątrz Sfery . Jako że BS nie posiada wewnątrz wolnych przestrzeni , przeworzone istoty są ze wszystkich stron otoczone i zatopione w ciele okrętu . Przebudzenie następuje na krótko przed "wydaleniem" ich z ciała okrętu . Jedyną świadomą istotą we wnętrzu BS jest jej pilot , jednak on także jest zatopiony w ciele jednostki . Sama jednostka dostarcza pożywienia i mieszanki potrzebnej do oddychania istotom w niej zatopionym . W przypadku xenów , hybryd i 8472 jest to niepotrzebne , gdyż ich ciała przestawiają się na "oddychanie bezgazowe" , w swoich ciałach przekształcają składniki odrzywcze na gazy potrzebne im do oddychania . Xeny i hybrydy , dodatkowo , po zapadnięciu w staze , potrzebują tylko 1/20 pożywienia i mieszanki gazowej do oddychania i pożywiania niż gdy są świadome .

Napęd BS nie opiera się o żadne silniki , nie jest to wogule żaden rodzaj napędu konwencjonalnego . Do poruszania sie na niewielkich dystansach i ze stosunkowo małą prędkością podgwiezdną ( czyli prędkośćią do 0, 999999999999 ....... prędkości światła ) okręt porusza się na tzw siatce grawitacyjnej galaktyki , wykorzystując oddziaływania grawitacyjne gwiazd i planet , oraz zwielokrotniając siłę i szybkość lotu własną energią , dlatego czasami można zaobserwować ciągnący się za BS niebieskawy "ogon" energii . Do podrużowania między systemami , sektorami , kwadrantami i wreszcie samymi galaktykami , okręt urzywa zaginania przestrzeni , znika więc w jednym miejscu , a pojawia się w następnym , które pilot miał w umyśle "zaznaczone" jako punkt końcowy podróży . Przy tym rodzaju "napędu" widać wyraźnie jak BS "rozrywa" przestrzeń zaczynając podróż i rozrywa ponownie w miejscu , gdzie podróż kończy . Samo " rozerwanie" przestrzeni samo zlepia się w przeciągu 4-6 sekund od przejścia przez nie jednostki .

_________________
Image


Last edited by NitopiR on Mon Oct 18, 2004 6:24 pm, edited 2 times in total.

Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 55 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3, 4  Next

All times are UTC + 1 hour


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group