[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4246: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4248: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4249: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4250: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
Multiworld • View topic - Środki Transportu - Latające

Multiworld

Nothing is impossible in the Multiworld
It is currently Sun Apr 28, 2024 10:54 am

All times are UTC + 1 hour




Post new topic Reply to topic  [ 21 posts ]  Go to page 1, 2  Next
Author Message
 Post subject: Środki Transportu - Latające
PostPosted: Thu Jan 01, 1970 1:00 am 
Offline
Demokratyczny Moderator
User avatar

Joined: Tue Sep 09, 2003 5:02 pm
Posts: 1736
Location: Somewhere in the world
Wszelkiego rodzaju pojazdy (mogą to być nawet żywe zwierzęta) zdolne do poruszania się zarówno w atmosferze planet jak i poza nią. Zazwyczaj kilku-osobowe lub bezzałogowe. W pojeździe nie jest przewidziana przestrzeń mieszkalna.

_________________
Nothing is impossible...


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Mon Oct 13, 2003 3:07 pm 
Offline

Joined: Tue Sep 09, 2003 7:57 pm
Posts: 174
Location: Sanok
Ornitopter

Ornitopter to maszyna latajaca, zbudowana z ultralekkich materialow, unoszaca sie dzieki ruchom skrzydel. Ruch ornitoptera jest bardzo nierowny i powolny, nie jest tez w stanie przenisc duzych ciezarow, z tej przyczyny nie sprawdza sie ani w transporcie ani w armii. Maszyny te stanowia jedynie muzealne ciekawostki.

Odwrotnie sytuacja wyglada na Koreth, planecie, ktora wlasnie odkrywamy. Korethianska cywilizacja z nieznanych przyczyn ulegla zagladzie. Calosc mysli naukowej, znaczna czesc kultury i sztuki zostala zniszczona. Nie mniej jednak przetrwaly resztki rzemiosla i przemyslu, ktore sa w stanie z odzyskanych z ruin materialow wykonaywac bron, uzbrojenie i pojazdy wedlug projektow, ktorych znaczenia dzisiaj nikt juz nie rozuie. Ornitoptery powstaly wturnie, zbudowane z takich wlasnie materialow w mysl idei, ze jesli cos ma latac, to musi machac skrzydlami, bo bogowie tak chca - jak tlumaczy to oficjalna nauka.

Korethianskie ornitoptery pilotowane sa przez pojedynczych pilotow, moga przeniesc do 100 kilogramow obciazenia. Z tej racji stosowane sa glownie jako mazyny lacznikowe i zwiadowcze.


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Wed Oct 15, 2003 9:14 am 
Offline
User avatar

Joined: Wed Sep 10, 2003 8:51 am
Posts: 932
Location: Lublin
CrinsonDeath... MECH!


Zbroja-pokrywa z z adamentium...
Lightstaff jako glowne uzbrojenie
Dzialko vulcan na pociski z adamentium i zubozobego uranu

Uf... po wizycie u Kowali z NORN...

miecz poltorareczny Decaser... krysztalowo adamenitowy barwa krwisto czerwona podczas walki...

topor DrropinDead... krysztalowo adamenitowy barwa krwisto czerwona podczas walki...

lightstaff - wiadomo ^^

blue razor - miecz z adamentium i krysztalu (rdzen krysztalowy) niebieski

cztery sztylety do rzucania dwa o podwojnym ostrzu krysztalowo adamenitowe barwa krwisto czerwona podczas walki...

zbroja z mieszaniki adamentium i innych skladnkow, wykuta przez kowali z NORN... w postaci rekawicy, po zalozeniu pokrywa cale cialo...

ORK miecz dwureczny z adamentium... plus dodatkowe skladniki...

RMA karabi dwulufowy - maszynowy kaliber 2cm na pociski z adamentium + orichalcon... i inne blizej nieokrelone pierwiastki radioaktywne... (np: nowe odmiany uranu)

_________________
może to jej urok... może to photoshop? ^^


Last edited by Golas on Thu Nov 13, 2003 10:49 am, edited 1 time in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Sun Oct 26, 2003 3:30 am 
Offline
User avatar

Joined: Sun Oct 26, 2003 1:27 am
Posts: 2039
Location: neverwhere
Do momentu pojawienia sie tutaj calkiem przytulny statek spelljammujacy i niewielka, acz dobrze wyposarzona flota( compact & high powered, jak mawia Washu >)). Niestety, wszystko diabli wzieli. Pozostal tylko Salem.

Salem: mechadragon
25m rozpietosci skrzydel, prze konfiguracji glide.
konfiguracja manewrowa 20 metrow
I na koniec, wysokich predkosci 10m

Dlugosci pozostaje ta sama, 30 metrow.

Oryginalnie wyposarzony w pare Railgunow, ten konkretny egzemplarz pozbawiony jest uzbrojenie, celem miejszej masy i wyzszej zwrotnosci.

Naped: para wysoce wydajnych turbin parowych

turbiny zasilane i ogrzewane sa poprzez krysztaly o dosc egzotycznym rodowodzie.... ( tak, Salem lata na wode. Tak, by funkcjonowac, musi pic )

Z ciekawszych dodatkow: SI, choc to nieadekwatne okreslenie. Osobowosc Salema stanowi odbicie osobowosci wlasciciela, a wiec Caia. Efekt? Zdolnosc porozumiewania sie bez slow >)


Jak tym sie lata? Bardzo prosto. Pomiedzy skrzydlami znajduje sie czesciowo osloniety kokpit. Pomiesci pilota i pasazera.Na upartego dwoch.



Glowne przewagi: Zwrotnosc, niesamowita zwrotnosc. I jeszcze raz zwroznosc. Autoheal. Tylko musi troche metalu podjesc.
No, moze spora predkosc jeszcze.

Minusy:
-brak uzbrojenia
-delikatna, stosunkowo konstrukcja
-lekkomyslny pilot

Dodatkowo w Multiswiecie mam jeszcze smasakrowana lekko kanonierke...ale akurat ten pojazd raczej juz nie poleci.

_________________
A little overkill won't hurt anyone
Image


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Thu Nov 13, 2003 7:54 am 
Offline
User avatar

Joined: Thu Oct 02, 2003 1:52 pm
Posts: 251
A oto i mój "mały" bot po przerubce w podświećie ^^

Image

Nazwa:
Mini Bot

Parametry:
6m wysokości
1,60 szerokości

Uzbrojenie:
2 wyżutnie rakiet na barkach
2 obrotowe karabinki
Topór
Młot
2 duże ostrza przypominające niecze

Rysunek pochodzi z gry Gun Metal


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Fri Nov 14, 2003 9:29 am 
Offline
User avatar

Joined: Wed Sep 10, 2003 8:51 am
Posts: 932
Location: Lublin
PICO!!!
Coś ty zrobił z 'małym'?!

BTW: ten model (vrimson-death) został wykuty w moijej kluzni i jest zmieniiona wersja mojego mecha... moj transformuje sie w mysliwiec death claw...
Ma psi bleady w miejscu miejscu tych czerwonych 'dysz' na nadgarstkach i dzialka vulcan zamiast karabinkow zamiast tych czerwonych 'dysz' na klatce...
Dodatkowo zaopatrzony w lightstaff...

BYTW2: PICO wstap do ZCM... po takiej robocie jestem gotow cie przyjac... masz w sobie nemaly potencjal...

_________________
może to jej urok... może to photoshop? ^^


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Fri Nov 14, 2003 6:42 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Oct 02, 2003 1:52 pm
Posts: 251
Transformuje się w myśliwca ^^


Opis mocy:

Bot podczas zabijania wrogów otrzymuje pk. EXP po osiągnięciu maximum punktów zaczyna rozświetlać się na biało, podczas tego stanu ma on wielką siłę i jest niezniszczalny ^^ (mały dodatek od kowali z podświata)
niestety nie trwa to wiecznie -_-""" ma ten stan przez 5 sekund... dobrze że choć tyle ^^

Image


Last edited by Pico on Sun Nov 16, 2003 9:23 am, edited 2 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Sun Nov 16, 2003 9:58 am 
Offline
User avatar

Joined: Thu Oct 02, 2003 1:52 pm
Posts: 251
Image


A oto i mój bot po transformacji ^^


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Wed Nov 19, 2003 2:32 pm 
Offline
User avatar

Joined: Wed Sep 10, 2003 8:51 am
Posts: 932
Location: Lublin
DANE TECHNICZNE CRIMSON THUNDER'a:
WYS: 18m MECH / DL 20m FIGHTER |MODE
REAKTOR: RAXXOR 2500+ MK.II
UZBROJENIE:
MECH:
- 2x vulcan cannon - wysuwane z czerwonych 'dysz' na klatce
- 2x photon missles fire/forget launchers
- 2x psi-blade - wlaczane z czerwonych 'dyszy' na nadgarstkach
- light-staff
- ion/uranium rifle
FIGHTER:
- 2x vulcan cannon
- 2x photon missles fire/forget launchers
- plasma shield

DANE TECHNICZNE 'malego' MINI BOT'a:
WYS: 6m MECH / DL 8m FIGHTER |MODE
REAKTOR: RAXXOR 2000 MK.I
WIEZA Z SYSTEMEM STEREO :D
UZBROJENIE:
BOT
- 2 wyżutnie rakiet na barkach
- 2 obrotowe karabinki
- 2 topory - opcja laczenie w jeden
- Młot
- 2 duże ostrza przypominające miecze (wysuwane z czerwonych 'dysz' na nadgarstkach) - opcja laczenia w wlocznie
FIGHTER:
- 2 karabiny maszynowe

UWAGA:
Wszelkie zmiany w uzbrojeniu 'malego' musza byc zgloszone do mnie jako jego konstruktora... za zgoda Pica i moim przyzwoleniem...
ZCM ALL RIGHTS RESERVED... :twisted:

_________________
może to jej urok... może to photoshop? ^^


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Sat Jan 24, 2004 10:36 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sun Oct 26, 2003 1:27 am
Posts: 2039
Location: neverwhere
Upgradowany opis YF-19, ktory chyba bedzie podstawa dla nowego mysliwca ZCM....

Image

YF-19 ADVANCED VARIABLE
FIGHTER PROTOTYPE - trzeci prototyp najbardziej zaawansowanego veritecha, do dzisiaj. W stosunku do drugiego prototypu i wersji produkcyjnych dodano kilka dodatkowych dysz manewrowych oraz zamieniono komory w nogach na magazynki do gun-podow. kolejna roznica jest zamiana tarczy, normalnie przymocowanej do lewej reki mecha na pare ostrzy na obydwu przedramionach, przydatnych w walce wrecz. Najbardziej kontrowersyjna zmiana bylo pozbycie sie Pin-Point barrier system, oslon pochlaniajacych energie atakow i rozpraszajacych ja. Lecz dzieki temu zyskano na manewrowosci i szybkosci.

Image

"19" jest maszyna niezwykle trudna w pilotazu, ze wzgledu na ogromny(niemalze 10-krotny w tej wersji) nadmiar mocy w stosunku do masy bez wiekszych problemow osiaga przyspieszenia zabojcze dla normalnego czlowieka. Dodanie dodatkowych dysz manewrowych poprawilo i tak niesamowita wrecz zwrotnosc maszyny, utrudniajac jednoczesnie pilotaz do tego stopnia, iz tylko absolutny mistrz bedzie w stanie zapanowac na nia.

Image

W jaki sposob Caibre wszedl w posiadanie trzeciego prototypu YF-19 nie jest do konca pewne. Wiadomo, ze maszyna zniknela z hangarow bazy New Edwards krotko po incydencie z Sharon Apple.

Ten konkretny egzemplarz charekteryzuje sie, oprocz, wymienionych wyzej cech, wrednym AI, charakterystycznym kamuflarzem optycznym i szalonym pilotem. Mna >)
Dodatkowo w kokpicie zainstalowany jest kompensator przyspieszenia.


Dane: [Dotycza oryginalnego prototypu nr 3]

Wysokosc:
46.52 ft (14.54 m) w konfiguracji humanoidalnej
25.59 ft (8.00 m) w gearwalku *
12.60 ft (3.94 m) w konfiguracji mysliwca
Szerokosc:
20.80 ft (6.50 m) szerokosc w konfieguracji mecha
47.65 ft (14.89 m) przy maksymalnie rozlozonych skrzydlach.
Dlugosc:
14.29 ft (4.47 m) w konfiguracji humanoidalnej
41.69 ft (13.03 m) w gearwalku
59.55 ft (18.62 m) w konfiguracji mysliwca
Ciezar:
8750 kg Pusty. Maksymalna masa startowa w polu grawitacyjnym Ziemi 37,509 kg, Maksymalna masa w kosmosie, z zainstalowanym fold boosterem 46,102 kg


POWER PLANT:
Two 67,500 kg Shinnakasu Industry/Pratt & Whitney/Rolls Royce FF-2500E termonuklearne turbiny, projektowane do uzycia atmosfera/przestrzen. [ Aktualnie, 2x82 kg ciagu]
Dwie dysze o dwuwymiarowym wektorowaniu ciagu
na kazdym z FF-2500E w celu zwiekszenia manewrowosci oraz uzyskania zdolnosci V/STOL .
Dodatkowo, kilka dysz wysokomanewrowych verniera Pratt & Whitney HMM-6J na koncach skrzydel, nosie i innych kluczowych lokacjach w celu dodatkowego zwiekszenia zwrotnosci.. [ aktualnie, liczba dysz ulegla podwojeniu. Z tego wzgledu takze przekonstruowano wewnetrzna strukture kadluba, celem zapewnienia odpornoasci na przeciazenia rzedu 30-40g]









* Ground Effective Reinforcement of Winged Armament with Locomotive Knee-joint

_________________
A little overkill won't hurt anyone
Image


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Tue Feb 03, 2004 11:24 am 
Offline
User avatar

Joined: Wed Sep 10, 2003 8:51 am
Posts: 932
Location: Lublin
OPIS VF-11:


VF-11 "THUNDERBOLT" VARIABLE FIGHTER

ZAŁOGA:
1 pilot noszący 'Tactical Life Support System'

Wymiary:

WYS | SZER | DŁUGOŚĆ

SOLDIER MODE
12,92m | 5,45m | 3,49m

GERWALK MODE
6,89m | 11,20m | 8,92m

FIGHTER MODE
4,81m | 11,20m | 15,51m

WAGA: 9000kg

ZASILANIE
Dwie termonuklearne turbiny - FF-2025G
Kilkanaście niezależnych dysz, poprawiających zwrotność mecha

UZBROJENIE

ANTI-AIRCRAFT PULSE LASER
UWAGA - umiejscowiony z tyłu myśliwca, strzela do tyłu!
Zasięg: 1200m

MULTIPURPOSE GUN POD W/ANTI-ARMOR BAYONET
GU-11 z bagnetem przeciwpancernym - tylko w GERWALK i SOLDIER MODE
Zasięg: 1200m
Pojemność magazynku: 400 pocisków / standardowe wymienialne magazynki

WING HARD POINTS (ZACZEPY NA RAKIETY)
4 zaczepy na skrzydłach
Long Range - 1 x zaczep (max - 4)
Medium Range - 3 x zaczep (max - 12)
Short Range - 5 x zaczep (max -20)
Medium Range High Maneuverability - 1 x zaczep (max - 4)
UWAGA - Przy przejściu w SOLDIER MODE, zaczepy muszą być wolne!

HAND TO HAND COMBAT (walka wręcz) - tylko SOLDIER MODE!


WYPOSAŻENIE

ANTI-PROJECTILE SHIELD - tarcza anty-pociskowa
AUTO-PILOT
COMBAT COMPUTER W/HUD DISPLAYS - namierzanie do 250 celów / baza danych 10000!
ESCAPE POD - kaspsuła ratownicza
EXTERNAL AUDIO PICKUP - zasięg 91,5m, wzmacniacz dźwięków przychodzących (można usłyszeć normalną rozmowę z odległości 90m!)
HEAT AND RADIATION SHIELDS - tarcze chroniące przed uszkodzeniami termicznymi i radiacją.
HOMING SIGNAL - sygnał wysysłany z kapsuły ratowniczej
LASER TARGETING SYSTEM - zasięg 160km
LOUDSPEAKER - system wzmacniania głosu pilota do 90dB
OPTICS: INFRARED | NIGHTVISION | THERMAL IMAGE - system optyczny PODCZERWIEŃ | NOKTOWIZJA | TERMOWIZJA, zasięg wszsytkich: 610m
RADAR - zasięg 621km
RADIO/VIDEO COMMUNICATION - dalekosiężny system komunikacji głosowo wizyjnej, zasięg: 960km
SELF-DESTRUCT - system samozniszczenia
STANDARD SURVIVAL KIT - standardowy ekwinpunek pozwalający przeżyć pilotowi kilka dni po wystrzeleniu się w kapsule i wylądowaniu
TACTICAL LIFE SUPPORT SYSTEM - kokpit VF-11 ma system podtrzymywania życia, kombinezon grawitacyjny, pozwalający na normalne krążenie krwi, nawet podczas ostrych manewrów, powdujących ciemnienie przed oczyma.

_________________
może to jej urok... może to photoshop? ^^


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Tue Feb 03, 2004 11:27 am 
Offline
User avatar

Joined: Wed Sep 10, 2003 8:51 am
Posts: 932
Location: Lublin
STANDARDOWY MODEL YF-19:

YF-19 ADVANCED VARIABLE FIGHTER

ZAŁOGA:
1 pilot noszący 'Tactical Life Support System'
możliwość dołączenia drugiego siedzenia dla co-pilota-navigatora

Wymiary:

WYS | SZER | DŁUGOŚĆ

SOLDIER MODE
14,54m | 6,50m | 4,47m

GERWALK MODE
8,00m | 14,89m | 18,62m

FIGHTER MODE
3,94m | 14,89m | 18,62m

WAGA: 8750kg - pusty, max waga - 37509kg

ZASILANIE
Dwie termonuklearne turbiny - FF-2500E
Dwi 'dwuwymiarowe' niezależne dysze - większa moilność i zwrotność

UZBROJENIE

MAULER REB-30G ANTI-AIRCRAFT PULSE LASER
UWAGA - umiejscowiony z tyłu myśliwca, strzela do tyłu!
Zasięg: 1200m

MAULER REB-23 LASER GUNS
Dwa gniazda laserów zamontowane na skrzydłach, blisko miejsca łączenia skrzydeł i reszty ciała.
Lasery mogą strzelać tylko do przodu w każdej postaci (w SOLDIER MODE, lasery umieszczone są na zawieszeniu skrzydeł na biodrach) pod kątem 45stopni w każdym kierunku.
Zasięg: 1200m

HOWARD GU-15 EXTERNAL GUN POD
Zasięg: 1200m
Pojemność magazynku: 400 pocisków / standardowe wymienialne magazynki

BODY/WING HARD POINTS (ZACZEPY NA RAKIETY)
4 zaczepy na skrzydłach i 2 zaczepy na kadłubie
Long Range - 1 x zaczep (max - 6)
Medium Range - 3 x zaczep (max - 18)
Short Range - 5 x zaczep (max -30)
Medium Range High Maneuverability - 1 x zaczep (max - 6)
UWAGA - Przy przejściu w SOLDIER MODE, zaczepy muszą być wolne!

INTERNAL LEG-MOUNTED MISSILE BAYS (wewnętrzne zaczepy na rakiety - w nogach)
SRM/BMM-24 MISSILES - 9 x zaczep (max - 18)
LONG RANGE MISSILES - 1 x zaczep (max - 2)

HOWARD PBS-03F PIN-POINT BARRIER SYSTEM
Bariera ochronna, gdy uruchomiona, nie można korzystać z laserów na głowie i skrzydłach
Automatycznie (nie wyłączone) regenerują się, po każdym ataku.

HAND TO HAND COMBAT (walka wręcz) - tylko SOLDIER MODE!

WYPOSAŻENIE

ACTIVE STEALTH SYSTEM - aktywny system stealth, w przeciwnieństwie do pasywnych systemów maskowania, aktywny nie odbija fal radiowych, lecz je zagina lub wykręca
AUTO-PILOT
COMBAT COMPUTER - namierzanie do 250 celów, baza danych 10000
ESCAPE POD - kaspsuła ratownicza
EXTERNAL AUDIO PICKUP - zasięg 91,5m, wzmacniacz dźwięków przychodzących (można usłyszeć normalną rozmowę z odległości 90m!)
HEAT AND RADIATION SHIELDS - tarcze chroniące przed uszkodzeniami termicznymi i radiacją.
HOMING SIGNAL - sygnał wysysłany z kapsuły ratowniczej
LASER TARGETING SYSTEM - zasięg 160km
LOUDSPEAKER - system wzmacniania głosu pilota do 90dB
OPTICS: INFRARED | NIGHTVISION | THERMAL IMAGE - system optyczny PODCZERWIEŃ | NOKTOWIZJA | TERMOWIZJA, zasięg wszsytkich: 610m
RADAR - zasięg 621km
RADIO/VIDEO COMMUNICATION - dalekosiężny system komunikacji głosowo wizyjnej, zasięg: 960km
SELF-DESTRUCT - system samozniszczenia
STANDARD SURVIVAL KIT - standardowy ekwinpunek pozwalający przeżyć pilotowi kilka dni po wystrzeleniu się w kapsule i wylądowaniu
TACTICAL LIFE SUPPORT SYSTEM - kokpit VF-11 ma system podtrzymywania życia, kombinezon grawitacyjny, pozwalający na normalne krążenie krwi, nawet podczas ostrych manewrów, powdujących ciemnienie przed oczyma.
VIRTUAL ENVIRONMENT COCKPIT - wygląd kokpitu w tym systemie, różni się od zwykłego HUD'u, posiada on dodatkowe wyświetlacze informujące pilota o sytuacji pod i za mechem, dając ogromne pole widzenia.
(następcą VEC'a jest system BDI i BCS)




OPISVF-22:

VF-22 STURMVOGEL II ADVANCED VARIABLE FIGHTER

ZAŁOGA:
1 pilot noszący 'Tactical Life Support System'

Wymiary

WYS | SZER | DŁUGOŚĆ

SOLDIER MODE
15,22m | 6,91m | 4,23m

GERWALK MODE
8,12m | 15,36m | 14,11m

FIGHTER MODE
4,04m | 15,36m | 19,62m

WAGA: 9340kg - pusty, max waga 39207kg

ZASILANIE
Dwie termonuklearne turbiny - FF-2450B
Dwie 'trójwymiarowe' niezależne dysze - większa moilność i zwrotność

UZBROJENIE

ERLIKON AAB-7.5 AIR-TO-AIR LASER GUN
UWAGA - umiejscowiony z tyłu myśliwca, strzela do tyłu!
Zasięg: 1200m

MAULER REB-22 LASER GUNS
Dwa gniazda laserów zamontowane na ramieniach. Mogą strzelać w każdym trybie zarówno do przodu jak i do tyłu.
W FIGHTER MODE, strefa strzału to 30stopni w każdym kierunku, w GERWALK i SOLDIER MODE, są kierowane ruchami ramienia (+30stopni w kaym kierunku)
Zasię: 1200m

BIFORS BML-02S ALL-ENVIRONMENT RAPID-FIRE MICRO-MISSILE CLUSTERS
4 wyrzutnie mikro rakiet (standardowo są to rakiety przeciwpancerne)
12 rakiet na wyrztnie, wszystkich 48

2 x HOWARD/GENERAL DYNAMICS GV-17L GUN POD
Zasięg: 1200m
Pojemność magazynku: 800 pocisków / brak wymienialnych magazynków, pociski znajdują się w komorze wbudowanej w broń, przeładować je mogą jedynie technicy wraz ze specjalistycznym sprzętem

WING HARD POINTS (ZACZEPY NA RAKIETY)
4 zaczepy na skrzydłach
Long Range - 1 x zaczep (max - 4)
Medium Range - 3 x zaczep (max - 12)
Short Range - 5 x zaczep (max -20)
Medium Range High Maneuverability - 1 x zaczep (max - 4)
UWAGA - Przy przejściu w SOLDIER MODE, zaczepy muszą być wolne!

CONCEALED MISSILE BAYS (ukryte zaczepy-komory na rakiety)
2 zaczepy-komory
Long Range - 1 x zaczep (max - 2)
Medium Range - 2 x zaczep (max - 4)
Bombs - 1 x zaczep (max - 2) - standardowo są to "PLANET BUSTER" THERMONUCLEAR MISSILES o zasięgu 2410km (wbrew nazwie 'Planet Buster' służą do niszczenia opancerzonych statków np: niszczyciele, krążowniki itd. na większe sztuki, jak lotniskowce potrzeba 2-4 sztuk)

HOWARD PBS-03F PIN-POINT BARRIER SYSTEM
Bariera ochronna, gdy uruchomiona, nie można korzystać z laserów na głowie i skrzydłach
Automatycznie (nie wyłączone) regenerują się, po każdym ataku.

HAND TO HAND COMBAT (walka wręcz) - tylko SOLDIER MODE!

ACTIVE STEALTH SYSTEM - aktywny system stealth, w przeciwnieństwie do pasywnych systemów maskowania, aktywny nie odbija fal radiowych, lecz je zagina lub wykręca
AUTO-PILOT
COMBAT COMPUTER W/HUD DISPLAYS - namierzanie do 250 celów, baza danych 10000, cała 'szyba' na kokpicie, jest HUD'em, przez co na całym 'ekranie' mieści się dużo więcej danych niż na zwykłych modelach HUD'a
DETATCHABLE LIMBS - uszkodzone kończyny, w razie potrzeby mogą zostać odrzucone od ciała.
ESCAPE POD - kaspsuła ratownicza
EXTERNAL AUDIO PICKUP - zasięg 91,5m, wzmacniacz dźwięków przychodzących (można usłyszeć normalną rozmowę z odległości 90m!)
HEAT AND RADIATION SHIELDS - tarcze chroniące przed uszkodzeniami termicznymi i radiacją.
HOMING SIGNAL - sygnał wysysłany z kapsuły ratowniczej
LASER TARGETING SYSTEM - zasięg 160km
LOUDSPEAKER - system wzmacniania głosu pilota do 90dB
OPTICS: INFRARED | NIGHTVISION | THERMAL IMAGE - system optyczny PODCZERWIEŃ | NOKTOWIZJA | TERMOWIZJA, zasięg wszsytkich: 610m
PILOT FLIGHT SUIT AND HMD HELMET - specjalnie dla potrzeb VF-22 stworzono nowy kombinezon i hełm. Zestaw ten ma te same funkcje jak normalny kombinezon kompatybilny z taktycznym systemem wspomagania życia (TLSS), plus nowy hełm - HMD wyświtlający dodatkowe informacje(nie jest to BDI i BCS, ale pozwala bardziej skupić się na walce)
RADAR - zasięg 621km
RADIO/VIDEO COMMUNICATION - dalekosiężny system komunikacji głosowo wizyjnej, zasięg: 960km
SELF-DESTRUCT - system samozniszczenia
STANDARD SURVIVAL KIT - standardowy ekwinpunek pozwalający przeżyć pilotowi kilka dni po wystrzeleniu się w kapsule i wylądowaniu
TACTICAL LIFE SUPPORT SYSTEM - kokpit VF-11 ma system podtrzymywania życia, kombinezon grawitacyjny, pozwalający na normalne krążenie krwi, nawet podczas ostrych manewrów, powdujących ciemnienie przed oczyma.



OPIS YF-21 - maszyna Gola_s'a, razem z YF-19 są to najlepsze maszyny w armii ZCM'u... poddane były drobnym przeróbkom przez swych pilotów...


YF-21 ADVANCED VARIABLE FIGHTER

ZAŁOGA:
1 pilot noszący 'Tactical Life Support System'

Wymiary

WYS | SZER | DŁUGOŚĆ

SOLDIER MODE
15,22m | 6,91m | 4,32m

GERWALK MODE
8,12m | 15,36m | 14,11m

FIGHTER MODE
4,04m | 15,36m | 19,62m

WAGA: 9550kg - pusty, max waga 39207kg

ZASILANIE
Dwie termonuklearne turbiny - FF-2450B
Dwie 'trójwymiarowe' niezależne dysze - większa moilność i zwrotność

UZBROJENIE

ERLIKON AAB-7.5 AIR-TO-AIR LASER GUN
UWAGA - umiejscowiony z tyłu myśliwca, strzela do tyłu!
Zasięg: 1200m

MAULER REB-22 LASER GUNS
Dwa gniazda laserów zamontowane na ramieniach. Mogą strzelać w każdym trybie zarówno do przodu jak i do tyłu.
W FIGHTER MODE, strefa strzału to 30stopni w każdym kierunku, w GERWALK i SOLDIER MODE, są kierowane ruchami ramienia (+30stopni w kaym kierunku)
Zasię: 1200m

BIFORS BML-02S ALL-ENVIRONMENT RAPID-FIRE MICRO-MISSILE CLUSTERS
4 wyrzutnie mikro rakiet (standardowo są to rakiety przeciwpancerne)
12 rakiet na wyrztnie, wszystkich 48

UWAGA! Standardowo YF-21 mają:
2 x HOWARD/GENERAL DYNAMICS GV-17L GUN PODS
Ja (Gola_s) jednak postanowiłem zmienić modele GV-17L na starsze, GU-15, takwięc podam statsy GU-15

2 x HOWARD GU-15 EXTERNAL GUN POD
Zasięg: 1200m
Pojemność magazynku: 400 pocisków / standardowe wymienialne magazynki


WING HARD POINTS (ZACZEPY NA RAKIETY)
4 zaczepy na skrzydłach
Long Range - 1 x zaczep (max - 4)
Medium Range - 3 x zaczep (max - 12)
Short Range - 5 x zaczep (max -20)
Medium Range High Maneuverability - 1 x zaczep (max - 4)
UWAGA - Przy przejściu w SOLDIER MODE, zaczepy muszą być wolne!

HOWARD PBS-03F PIN-POINT BARRIER SYSTEM
Bariera ochronna, gdy uruchomiona, nie można korzystać z laserów na głowie i skrzydłach
Automatycznie (nie wyłączone) regenerują się, po każdym ataku.

HAND TO HAND COMBAT (walka wręcz) - tylko SOLDIER MODE!


WYPOSAŻENIE

ACTIVE STEALTH SYSTEM - aktywny system stealth, w przeciwnieństwie do pasywnych systemów maskowania, aktywny nie odbija fal radiowych, lecz je zagina lub wykręca
AUTO-PILOT
BRAIN CONTROL SYSTEM (BCS) - mózgowy system kontroli - system pozwalający na kontrolowanie maszyny z szybkością myśli. Szybkość reakcji mecha jest więc równa reflexowi pilota. BCS, daje możliwość interaktywnej kontroli, co czyni mecha częścią pilota. (oczywiście w kokpicie znajdują się też standardowe urządzenia kontrolne pozostawione w razie awarii BCS'u)
BRAIN DIRECT IMAGING (BDI) SYSTEM - mózgowy przesył obrazów - tak jak BCS system ten pozwala pilotowi na kontrolowanie mecha myślami. BDI zastępuje w pełni HUD i HMD. (jednak jak w przypadku standardowych urządzeń kontrolnych i tutaj pozostawiono HUD na swym niedodzownym miejscu w razie awarii BDI)
(poprzednikiem BDI i BCS'u był VEC - Virtual Enviroment Cockpit)
COMBAT COMPUTER - namierzanie do 250 celów, baza danych 10000
DETATCHABLE LIMBS - uszkodzone kończyny, w razie potrzeby mogą zostać odrzucone od ciała.
ESCAPE POD - kaspsuła ratownicza
EXTERNAL AUDIO PICKUP - zasięg 91,5m, wzmacniacz dźwięków przychodzących (można usłyszeć normalną rozmowę z odległości 90m!)
HEAT AND RADIATION SHIELDS - tarcze chroniące przed uszkodzeniami termicznymi i radiacją.
HOMING SIGNAL - sygnał wysysłany z kapsuły ratowniczej
LASER TARGETING SYSTEM - zasięg 160km
LOUDSPEAKER - system wzmacniania głosu pilota do 90dB
OPTICS: WIDE-SPECTRUM SENSORS - szerokopasmowe sensory optyczne - zasięg: 610m - system ten spełnia zadania termowizjera, noktowizora i czujnika podczerwieni w tym samym czasie. Tryb pasywny, zbiera jedynie dane, bez emisji światła, zaś w trybie aktywnym, uzyskujemy dodatkowe szczegóły, lecz tymsamym narażamy się na wykrycie metodą INFRARED lub UV. Obraz przesyłany na HUD/BDI
RADAR - zasięg 621km
RADIO/VIDEO COMMUNICATION - dalekosiężny system komunikacji głosowo wizyjnej, zasięg: 960km
SELF-DESTRUCT - system samozniszczenia
STANDARD SURVIVAL KIT - standardowy ekwinpunek pozwalający przeżyć pilotowi kilka dni po wystrzeleniu się w kapsule i wylądowaniu
TACTICAL LIFE SUPPORT SYSTEM - kokpit VF-11 ma system podtrzymywania życia, kombinezon grawitacyjny, pozwalający na normalne krążenie krwi, nawet podczas ostrych manewrów, powdujących ciemnienie przed oczyma.


PROSZE O NIE KASOWANIE TYCH POSTWO, co najwyzej zlaczenie...

_________________
może to jej urok... może to photoshop? ^^


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Fri Feb 20, 2004 5:39 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sun Oct 26, 2003 1:27 am
Posts: 2039
Location: neverwhere
Image

Vf-11 we wszystkich trzech formach. >D

_________________
A little overkill won't hurt anyone
Image


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Tue Apr 20, 2004 7:38 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Mar 25, 2004 7:17 pm
Posts: 299
Location: Z tej Cholernej Czerwonej Skały
Myśliwce i Bombowce Gwiezdnej Floty

Apollo
Myśliwiec pzrewagi przestrzennej. Skonstruowany początkowo by stawiś opór GTVA, później kapitalistom. Niedawno został całkowicie przeprojektowany by być w stanie stawić czoła Shivanom. Dość słaby pancerz jest równoważony pzrez niezłe uzbrojenie i fenomenalną prędkość ui zwrotność.
Prędkosć maksymalna - 0,98 predkosci światła
Długość 30m
zserokość 4m
wyskość 3m
Uzbrojenie:
3 baterie fazerów
1 szybkostrzelna wyrzutnia torped fotonowych

Osłony:
Feding, osłony adaptacyjne borga o wytrzymałości 30 000 teradżuli
Pancerz organiczny
Maskowanie optyczne

Załoga 1-2 pilotów.
Statek jest autonomiczny - moze pzrebywać w pzrestarzeni do 6 miesęcy bez uzupełnainia zaopatrzenia.
Potrafi poruszać sie w atmosferze, jest napędzany przez pomniejszoną wersje rdzenia WARP.
Zwrot o 180 stopni wykonuje w 1.2 sekundy.

Medusa
Cieżki bombowiec skonstruowany podobnie jak apollo, najpierw do walki z kapitalistami potem Shivanami. Wolniejszy i mnie zwrotny od Apolla, rekompensuje to jednak uzbrojenie i osłony.
Prędkosć maksymalna - 0.7 prędkosci światła
Długość: 35m
szerokość: 4.3m
wysokość: 3m
Uzbrojenie:
3 baterie fazerów
2 szybkostrzelne wyrzutnie torped kwantowych
2 wyrzutnie torped fotonowych

Osłony:
Feding, osłony adaptacyjne borga o wytrzymałości 60 000 teradżuli
Pancerz organiczny
Maskowanie optyczne

Załoga 1-2 pilotów.
Statek jest autonomiczny - moze pzrebywać w pzrestarzeni do 6 miesęcy bez uzupełnainia zaopatrzenia.
Potrafi poruszać sie w atmosferze, jest napędzany przez pomniejszoną wersje rdzenia WARP.
Zwrot o 180 stopni wykonuje w 5 sekund.

Defiant
Jeden z niewielu czysto bojowych statków Gwiezdnej Floty. Został zaprojektowany specjalnie do walki z Dominium.
Długość: 170m
Szerokość: 134m
Wysokość: 30m
Załoga: 50 (zwykła) 150 (maksymalna)
Uzbrojenie: 12 banków fazerów
2 Discruptory
4 szybkostrzelne wyrzutnie torped kwantowych
2 szybkostrzelne wyrzutnie torped fotonowych
Osłony: Feding, osłony adaptacyjne borga o wytrzymałości 2,500,000 teradżuli Pancerz organiczny Maskowanie optyczne. Pancerz zwykły grubości 20cm.
Może pzrebywać bez dodatkowego zaopatrzenia przy minimalnej załodze do 5 lat w przestrzeni (zalecane ok 2)


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Tue Jun 08, 2004 3:00 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sun Oct 26, 2003 1:27 am
Posts: 2039
Location: neverwhere
Image
YFV- 29 - konstruowany wlasnie prototyp ZCMu, laczacy najlepsze cechy VF-19 i VF-21 z wykorzystaniem wszelkich dostepnych nam technologii. opis w drodze.
Image
VF-X-s Veritech nowej generacjii, stworzony w oparciu o podzespoly VF-19. jest jednak od swojego pierwowzoru szybszy i lepiej uzbrojony (posiada rowniez wydajniejszy system tarcz), co zostalo jednak okupione zmiejszona predkoscia maksymalna i zasiegiem.
Image
Image

I na koniec:
Image
Najnowszy argument po stronie veritechow w dyskusjach: to ogromne dzialo rotacyjne zostalo pierwotnie stworzone z mysla o VF11, lecz ZCM dostosowal je tak, by wszystkie modele valkiri mogly korzystac z tej broni.

_________________
A little overkill won't hurt anyone
Image


Last edited by Caibre on Tue Jun 15, 2004 4:26 pm, edited 1 time in total.

Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 21 posts ]  Go to page 1, 2  Next

All times are UTC + 1 hour


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group