[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 95: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 95: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 95: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4246: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4248: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4249: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4250: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
Multiworld • View topic - Opisy Postaci

Multiworld

Nothing is impossible in the Multiworld
It is currently Mon May 13, 2024 1:44 am

All times are UTC + 1 hour




Post new topic Reply to topic  [ 95 posts ]  Go to page Previous  1 ... 3, 4, 5, 6, 7  Next
Author Message
 Post subject:
PostPosted: Thu Feb 16, 2006 7:48 pm 
Offline
User avatar

Joined: Wed Oct 19, 2005 7:24 am
Posts: 4
Location: Częstochowa
Opis w remoncie.

_________________
Abandom your hope in ethernal flames.


Last edited by Uutli Oreb on Fri Apr 14, 2006 9:35 am, edited 1 time in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Wed Apr 12, 2006 9:50 pm 
Offline
User avatar

Joined: Wed Apr 12, 2006 8:53 pm
Posts: 55
Location: z czeluści piekielnych
1. DANE OSOBOWE:
- imię:
Morgana
- rasa:
Diablica wędrowna (Devilis viatuus)
- płeć:
kobieta
- miejsce pochodzenia, siedziba:
nieznane
- wiek:
nieznany; wyglądem przypomina dwudziestokilkulatkę;
- najbliższa rodzina:
brak
- towarzysze i zwierzęta (zazwyczaj towarzyszące w podróży):
brak

2. WYGLĄD:
- wygląd zewnętrzny:
Szczupła, dość wysoka kobieta o długich, ciemnych włosach i niezwykle jasnej, alabastrowej cerze. Na jej twarzy często gości cyniczny uśmiech, a w dużych, ciemnozielonych oczach tańczą iskry iście diabelskiej złośliwości. Z tyłu głowy wyrastają rogi niewielkiej wielkości. Całości wyglądu dopełnia zakończony rogową strzałką ogon, pazury u rąk i nóg oraz sporej wielkości skrzydła.
- cechy szczególne:
Na szyi Morgany można zauważyć podłużną bliznę, która łączy się w okolicach serca z łańcuszkiem podtrzymującym medalion. Ów klejnot, wykonany z uwielbianego przez diablicę szmaragdu oraz przedziwnego, połyskującego nieziemskim światłem metalu, ma za zadanie całkowicie uodpornić jej postać na przejawy magii. Wzmacnia on jej, i tak już sporą, odporność na magię wyniesioną z przynależności do rasy diabłów.
Posiada ona również wykonany z tych samych materiałów pierścień przedstawiający drzewo poznania dobra i zła. Właścicielka posiada oba przedmioty odkąd pamięta, ich pochodzenie pozostaje dla niej jednak zagadką...
- styl ubierania:
Ubiera się schludnie, najczęściej na czarno z pewnymi dodatkami koloru szmaragdowego. Preferuje ubrania wygodne i praktyczne, niekrępujące ruchów podczas walki. Nieodłącznym elementem stroju Morgany są czarne, skórzane, sznurowane buty sięgające połowy łydki.

3. CHARAKTER:
- Osobowość:
Morgana uwielbia walkę (traktuje ją jako swoisty test własnych umiejętności), zwłaszcza z wymagającymi przeciwnikami, których, w jej opinii, nie brakuje. Charakteryzuje ją szybkość przyswajania nowej wiedzy, zarówno w teorii jak i w praktyce oraz chęć zdobywania coraz to nowych doświadczeń. Jest otwarta i dość pewna siebie. Indywidualistka. Doznaniem najwyraźniej obcym jej naturze jest strach czy niepokój. Nie można jednak powiedzieć, bo ona sama nie wywoływała takich uczuć u innych... Któż by się jednak przejmował tymi „innymi”?
- Sposób postępowania:
Zmienna i pełna sprzeczności. Porywcza. Podczas podejmowania decyzji zdaje się całkowicie na swoją intuicję, pomijając czasochłonny rachunek plusów i minusów czy racjonalne argumenty.
Wartości, które ceni najbardziej to wolność osobista oraz niezależność. Nie wierzy w dogmaty, autorytety, świętości czy prawdy objawione – wierzy w siebie. Pycha? Egoizm? – Możliwe...
Ci, którzy zasłużyli sobie na przyjaźń Morgany, twierdzą, że bywa ona być niezwykle oddana i wspaniałomyślna. Ci, którzy zasłużyli sobie na nienawiść Morgany uważają, że jest ona postacią z piekła rodem – perfidną, okrutną i złośliwą. I, co najdziwniejsze, żadna ze stron się nie myli.
- Gust:
Nienawidzi ciszy. Muzyka towarzyszy jej odkąd pamięta - bądź w postaci realnej muzyki bądź jako wewnętrzna melodia, tak więc życie bez muzyki oznacza dla diablicy śmierć.
Nie lubi naiwności, łatwowierności oraz chciwości.
Lubi żyć pełnią życia, otaczać się niepospolitymi ludźmi, szukać coraz to nowych doświadczeń. Kocha smak kawy, półsłodkiego, czerwonego wina oraz pikantnych potraw.
- Maksyma:
CARPE DIEM ("chwytaj dzień!")
- Inni o niej:
"Otwarta jak księga, tyle że napisana hieroglifami..."

4. CECHY:
- Umiejętności:
Żyje pasjami, a niespotykane u wielu ciekawość świata i dociekliwość pozwalają jej w nieograniczonym niemalże stopniu rozwijać swoje umiejętności. „Praktyka czyni mistrza... coś w tym musi być!" - mruczy pod nosem diablica.
Zagorzała zwolenniczka walki wręcz oraz przy użyciu broni białej (szczególnie miecza oraz kuszy), choć nie można o niej powiedzieć, że unika potyczek z zastosowaniem pozostałych rodzajów broni.
Zdolności przywódcze. Jej osoba wzbudza mimowolny respekt, by nie powiedzieć: strach, u osób bezpośrednio jej podlegających. Potrafi zarazić swym entuzjazmem tłumy i umiejętnie wykorzystuje ten fakt.
- Zdolności wynikające z przynależności do danej rasy:
Całkowita odporność na wszelkie przejawy magii (naturalna zdolność wspierana działaniem naszyjnika);
Duże zdolności adaptacyjne (odporność na zmiany temperatury, wilgotności itp.);
Częściowa zdolność wyczuwania silnych emocji i nastrojów otoczenia, co pozwala w wielu przypadkach przewidywać późniejsze zachowania danej osoby;
- Ułomności:
Ograniczone widzenie w ostrym świetle;
Gdy ma coś do powiedzenia, mówi to prosto w twarz nie zastanawiając się zbytnio nad konsekwencjami (tzw. szczerość do bólu)

5. MAGIA:
Morgana, podobnie jak inni przedstawiciele swej rasy, nie stosuje magii i, szczerze powiedziawszy, niezbyt boleje nad tym faktem. Z drugiej strony próba użycia magii przeciw niej wywołuje również zero efektów. Rachunek wychodzi na zero. Proste.

6. ATAKI:
- Magiczne:
brak
- Nie magiczne, wynikające ze zdolności, umiejętności:
Wszelkie ataki przy użyciu miecza, podczas walki wręcz używa pazurów;
- Style walki:
Podczas długoletniej nauki wypracowała swój unikatowy styl walki opierający się w dużej mierze na dynamicznych, szybkich pchnięciach oraz ograniczeniu walki w defensywie do niezbędnego minimum. Stara się wykorzystywać błędy przeciwnika, co przedkłada nad prymitywne, jej zdaniem, rozwiązania siłowe. Każda potyczka jest niepowtarzalną okazją do poznania nowych technik, a okazji takich Morgana nie marnuje. Na niewielką odległość przydatnym orężem staje się kusza. Na duże odległości – pomysłowość.

7. EKWIPUNEK:
- posiadane przedmioty:
Wspomnienia wyżej biżuteria.
- broń:
Nieodłącznym elementem uzbrojenia Morgany jest Mo Cushla - bastard - miecz, którego używać można zarówno jedną jak i dwoma rękoma, o ozdobnej głowicy wysadzanej szmaragdami.

8. INNE:
- sława:
Nie dba o sławę, nie dba o dobrą opinię u innych ludzi, choć mimo wszystko jest poważana przez otoczenie.
- dobra materialne:
Ma wystarczająco pieniędzy, by godnie żyć i nie zamartwiać się o przyszłość.
- transport:
Diabeł wędrowny znajdzie środek transportu zawsze i wszędzie. Czasem będą to jego własne nogi czy skrzydła, innym razem skorzysta z dobrodziejstwa, jakim są pojazdy mechaniczne. Przemieszczenie się nie sprawia diabłu wędrownemu żadnych kłopotów. Pod tym względem Morgana nie wyróżnia się od swoich pobratymców.

9. NOTATKA BIOGRAFICZNA:
Przeszłość Morgany pozostaje dla niej samej zagadką. Nieustannie szuka osób, które potrafiłyby udzielić odpowiedzi na pytania dotyczące dawnych losów jej osoby.

_________________
You can close your eyes
and see a picture perfect life
inside of your mind
dreaming only of the days ahead
wanted and wished for more than now
or the days behind
you waste your time...


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Tue May 16, 2006 4:42 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon May 15, 2006 4:43 pm
Posts: 9
Location: 100lica
1. Dane Osobowe
- imię, nazwisko, ksywa, tytuł
Tetsujin. Nazwiska swojego nie zna. Znajomi, którzy zginęli w wojnie domowej nazywali go Black. Niewiadomo, dlaczego, bo sam tego nie pamięta.

- rasa
Pół człowiek, pół anioł.

- płeć
Mężczyzna.

-miejsce pochodzenia, siedziba
Jego pochodzenie nie jest mu znane. Strzępy wspomnień z lat dziecinnych nic mu nie mówią.
Obecnie mieszka na Ziemi, pracował jako zwykły ochroniarz baru Eat&GetLost. Obecnie przywódca gangu, z którym i tak nie zadaje się od dawna.

- wiek
25 ludzkich lat.

- najbliższa rodzina
To jest to, czego najbardziej chciałby się dowiedzieć. W poszukiwaniach najbliższej rodziny, z którymi aktualnie dał sobie spokój, nie wskazują na to, że ktoś z jego bliskich znajduje się obecnie na Ziemi.

- towarzysze i zwierzęta
Nikt. Jest sam.

2. Wygląd
- wygląd Zewnętrzny
Zadbany, przystojny mężczyzna o blond włosach i czarnych oczach. Dwie wielkie blizny na łopatkach. Zarostu brak.

- Cechy szczególne nietypowe dla rasy pochodzenia
Mimo, że Tetsujin jest w połowie aniołem nie posiada skrzydeł. Gdy był dzieckiem zostały mu wyrwane. Z tąd też te dwie wielkie blizny. Dlatego teraz wygląda jak zwykły Ziemianin. Ma malutką, czarną kropkę z cyfrą 5 na potylicy pod włosami.

- styl ubierania
Jego ubiór wyraża jego charakter. Ubierając się w dwóch różnych kolorach chce dać do zrozumienia, że jest neutralnym zarówno jak i dla dobra, jak i dla zła.

3. Charakter
- Osobowość
Nie jest osobą, która szuka przyjaciół i rozmowy. Jest zupełnie obojętny do kogokolwiek. Nie lubi rozmawiać z nieznajomymi. Nie szuka stałej partnerki. Ma wszystkich w głębokim poważaniu zarówno dzieci, jak i dorosłych. Często zapomina o ważnych sprawach. Jedynie doskonale pamięta o swojej magii. Nikomu nic o niej nie mówi. Mimo tego wszystkiego jest bardzo pracowity. Gdy wymaga tego sytuacja potrafi być bardzo spokojny.
W napiętych sytuacjach potrafi być wyrywny i brawurowy, ale nie głupi.

- Sposób postępowania
Z byle powodu rozpętuje bójkę. Wiele razy miał do czynienia ze służbami porządkowymi, którym zawsze umyka. Nie robi sobie nic z prawa, które obowiązuje.
Robi wszystko po swojemu, nawet wtedy, gdyby to miałoby zagrażać czyjemuś życiu.
Jako przywódca gangu zaniedbuje swoje stanowisko. Ma nadzieję, że gang ma już innego przywódcę i nic sobie nie robi z obowiązków gangstera.
Nie pomoże osobom np. topiącym się, lub konającym w wypadku, gdy jest mu to nie na rękę.
Kiedy szykuje się jakiś dobry interes, w którym miałby zarobić niezłą sumę, to zawsze jest w stanie zawrzeć nowe znajomości lub pozbyć się starych. Uparcie dąży do celu. Wieży w Ziemskiego Boga, lecz nie praktykuje tejże religii.

- Gust
Uwielbia zadymy. Kiedy ma okazje użyć broni palnej czuje się wniebowzięty. Tetsujin bardzo lubi Parkour. Często można go zauważyć na dachach bloków, kiedy to beztrosko sobie między nimi skacze. To jest rzecz, która go najbardziej podnieca. Ostatnio żadko ma okazję uczestniczyć w różnych bójkach, więc adrenalinę dostarcza sobie tym o to sportem ekstremalnym.

Nienawidzi alkoholu. Nie lubi, kiedy dowiaduje się o czymś ostatni. To jedyne, czego nie lubi. Trudno, żeby istota, która ma wszystko gdzieś nie lubiła czegoś, co ją kompletnie nie obchodzi.

- maksyma, cytat oddający charakter postaci
"Pomoc każdemu, kto mi za to zapłaci"
"A żebym to ja pamiętał…"

4. Cechy:
- Umiejętności
Absolwent szkoły błyskawicznego czytania. Świetny hacker.

- Zdolności
Jak na pół anioła przystało potrafi on błyskawicznie leczyć rany. Tetsujin potrafi łamać prawa. Owszem są prawa, że nie można zabijać, ale tu chodzi na przykład o prawo grawitacji.

- Ułomności
Nerwica. Bardzo łatwo go zdenerwować, co w najgorszych przypadkach doprowadza go do furii.

- Odporności i Słabości Rasy Postaci
Odporność na wszelką magię demonów oraz wszystkich istot z piekielnych czeluści. Następna odporność to końskie zdrowie. Nigdy nie chorował nawet na choroby, które trzeba przejść na Ziemi.

Słabość - bardzo źle znosi napięcia elektryczne.

5. Magia:
- Moc
Oprócz własnej siły i własnych mięśni moc pozyskuje na technice Wampirów Energetycznych. Czerpie moc ze wszystkiego, czego się da, co go otacza. Efekt pozyskiwania w ten sposób mocy jest niewidoczny. Jeżeli dawcą mocy jest człowiek, a moc została od niego pobrana w dużych ilościach następuje zemdlenie.

- Aura
Podczas gotowości do walki można zauważyć fioletową słabą aurę. Podczas pobierania mocy Aura nasila się i jest bardzo wyraźna.

- szkoły magii
Żadnych.

6. Ataki:
- magiczne
Tetsujin bardziej stawia na swoją broń palną. Dlatego dla wrogów, którzy mieli z nim do czynienia nazywają Zaklinaczem broni. Nie potrzebuje wykonywać specjalnych gestów, aby wykonać zaklęcie. Słów też nie musi wypowiadać:

Fire shot
Zaklina broń (przybiera czerwoną barwę), która później strzela ognistym śrutem. Kule wycelowane do przeciwnika podpalają go.

Ice shot
Zaklina broń (przybiera niebieską barwę), która później strzela lodowym śrutem. Kule wycelowane do przeciwnika spowalniają go.

Psycho shot
Zaklina broń (przybiera fioletową barwę), która strzela dwoma dodatkowymi magicznymi kulami.

Sharp shot
Bardzo potężny czar zaklinający broń. Jeżeli wróg nie jest pod wpływem żadnych efektów magii defensywnej, kule przeszywają przeciwnika na wylot.

Barrier
Zaklęcie tworzące kule otaczającą Tetsujina niepozwalające przejść wszystkim metalom, półmetalom oraz gazom szlachetnym.

Blistering dash
Zaklęcie polegające na iluzji. Biegając bardzo szybko w malutkim obszarze sprawia wrażenie, że Tetsujin ma ponad 20 kopii, z tym, że jedna jest prawdziwa.

Thunder
Nad tym zaklęciem należy się skoncentrować (trwa to ok. 10 sek). Powoduje bardzo gwałtowne zachmurzenie nieba, a z chmur wydostaję się potężny piorun celujący prosto w przeciwnika. Po zaklęciu burza nie ustępuje, a ponowna próba użycia tego czaru jest łatwiejsza (5 sek).

- nie magiczne wynikające ze zdolności, umiejętności
Ogromna zwinność i łamanie praw fizyki. Pomaga to bardzo w unikaniu ataków dystansowych jak i magicznych.



- style walki
Biegły mistrz w 12 stylach walki, doskonałe posługiwanie się wszelką bronią białą. Świetna celność.

7. Ekwipunek:

- posiadane przedmioty
Zegarek Rolex, nic nieznaczący złoty pierścień na serdecznym palcu.

- strój
Czarne spodnie, buty i biały, nie zapięty płaszcz, pod którym kryje się czarny T-shirt. Chodzi w czarnych okularach.

- broń
2x Desert Eagle
Uzi
Katana (^^)
Metalowy kastet

8. Inne

- sława
Uznanie w gangu i wielki respekt od ludzi w jego regionie.

- poziom socjalny
Zwykły Ziemski obywatel.

- dobra materialne
Kawalerka w bloku.

- transport
Tradycyjnie preferuje piechotę. Jeżeli ma zamiar zabrać się gdzieś daleko wsiada w swojego Mercedesa.

9. Notka biograficzna
Tetsujin miał ojca Anioła i matkę - zwykłą kobietę. Jako niemowlę został porzucony na dzisiejszą planetę Ziemię. Przedtem wyrwano mu skrzydła, aby nikt nie wiedział o jego prawdziwym pochodzeniu. Wychował się w domu dziecka powoli poznając swoja magię i możliwości. Kończąc 19 lat rozpętała się wojna domowa, w której zginęli wszyscy jego bliscy przyjaciele, a jego długa tułaczka i walka dały mu odcisk do końca życia. Stał się twardym, obojętnym i bezwzględnym człowiekiem. Mając 22 lata zaraz po skończeniu się wojny zszedł na złą drogę wstępując do jednego z najgorszych gangów przestępczych. Wtedy to zaczął trenować, Parkour, przy czym odkrył swoją zdolność łamania prawa fizyki. Bardzo mało wie o życiiu pozaziemskim i o głębszych tajnikach magii. Teraz nie świadomy pół anioł wciąż poznaje swoje możliwości i próbuje odnaleźć swoich bliskich, swoje dzieciństwo - swoją przeszłość...


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Tue May 16, 2006 5:08 pm 
Offline

Joined: Tue May 16, 2006 2:45 pm
Posts: 5
Location: Podmrok
1. Dane Osobowe

Imię: Xaido
Nazwisko: Mehrunes
Klasa: Łotrzyk
Profesja: Zabójca, półkownik Harab Serapel z Zakonu Cienistego Młota
Rasa: Mroczny Elf
Płeć: Mężczyzna
Wzrost: 175 cm
Waga: 55 kg
Wiek: 165 lat
Pochodzenie: Podmrok, zapomniane miasto
Rodzina: Nieznana

2. Wygląd

Jest to dość młody Mroczny Elf wzrostu dwóch dorosłych goblinów, waży tyle co leśny wilk. Jego skóra jest bardzo ciemna, przypomina kolor węgla, oczy ma białe, są wąskie i ułożone wraz z brwiami w lekki grymas, nadają one całej twarzy wyraz zdenerwowania i zła. Ma lekko szpiczasty i prosty nos kończący się centymetr nad jego wąskimi i czarnymi ustami. Jego białe włosy, sięgają mu do połowy jego korpusu i opadają swobodnie na plecy, z części jego włosów ma szczepione dwa kucyki, spięte bordowym materiałem.
Twarz ma delikatną i smukłą, jedyne co psuje jej gładkość jest blizna biegnąca przez czoło, lewe oko i kończąca się w połowie lewego policzka. Jest on dość wysportowany i wygimnastykowany, ma bardzo silne ręce i nogi, wszystko to pozwala mu na wspinaczkę, wykonywanie wielu akrobacji, długo dystansowe biegi, a zarazem podkradanie się.
Nosi on na sobie zawsze ciemnie ubrania, które pozwalają mu na skuteczne zakradanie się do swych ofiar w ”świetle ciemności”.

3. Charakter

Z natury jak i jego profesji jest on przedstawicielem zła, wszystkie jego działania prowadzą do tego, by zaspokoić jedynie samego siebie. Rzadko myśli o innych, choć jest osobą godną zaufania, gdyż postępuje według kodeksu zabójców.
Jest to osoba uwielbiająca samotność i poszukiwanie skarbów, podąża jedynie ze swymi przyjaciółmi. Nienawidzi wszelkiego dobra, szlachetności, a sytuacje, w których można uciec od walki on woli załatwić siłą.
”Niema to jak dźwięk ciszy...”

4. Cechy

Umiejętności:
-Akrobatyka
-Krycie się w cieniu
-Kamuflowanie się
-Wspinaczka
-Wykrywanie i zastawianie pułapek
-Kradzież kieszonkowa
-Otwieranie zamków
-Skradanie się
-Posługiwanie się i włamywanie do komputerów
-Pisanie, czytanie

Zdolności:
-Widzenie w ciemności
-Wyostrzone zmysły

Odporności i Słabości:
-Odporność na trucizny
-Odporność na magię ognia
-Podatność na światło słoneczne

5. Magia

-Tworzenie iluzji, złudzeń optycznych
-Przenoszenie i poruszanie przedmiotów za pomocą telekinezy
-Aura zwiększająca szybkość ruchów dwukrotnie
Czary:
Tworzenie Iluzji:
*Skierowanie dłoni na punkt i wypowiedzenie w myślach zaklęcia
*We wskazanym miejscu pojawia się niematerialny przedmiot
Telekineza:
*Skierowanie dłoni na przedmiot i wypowiadając w myślach zaklęcie przenoszenie go w punkt docelowy
*Zmiana położenia przedmiotu
Aura szybkości:
*Wykonanie specjalnego gestu dłońmi
*Szybkość ruchów zostaje zwiększona dwukrotnie

6. Ataki

-Perfekcyjna walka wręcz, znajomość wielu sztuk walki
-Posługiwanie się sztyletem
-Umiejętność idealnego rzucania nożami
-Strzelanie z broni palnej, używanie tłumika
-Trujący atak: Nasycenie broni magiczną trucizną

7. Ekwipunek

-Zbroja skórzana przeszywana z płytkami mithrilu
-Płaszcz z kapturem
-Chusta zasłaniająca usta i nos
-Mithrilowe karwasze
-Skórzane rękawice
-Mithrilowe nagolenniki
-Skórzane buty
-Diamentowy sztylet
-Zestaw diamentowych noży do rzucania
-Glock 19 z tłumikiem
-Wytrychy złodziejskie
-Narzędzia do rozbrajania pułapek

8. Inne

-Jeden z najbardziej znanych i nieuchwytnych zabójców
-Porusza się pieszo


9. Biografia

Xaido Mehrunes wychował się w swym rodowitym mieście znajdującym się w Podmroku, najgłębszych i największych jaskiniach, które istnieją pod skorupą ziemską. Większość swego życia spędził na gimnastyce, akrobatyce, nauce zabijania i szkoleniu zdolności złodziejskich. Wiedząc, że bez praktyki nic nie osiągnie postanowił wyjść na powierzchnie i tak podążając zawsze w mroku uczył się coraz to nowszych rzeczy, aż nie spotkał kogoś na swej drodze. Osoba ta była tamtych czasów najbardziej znanym zabójcą we wszystkich znanych krainach, nauczył on Xaida wielu magicznych ataków, strzelania z broni palnej i jak doprowadzić przeciwnika w błąd. Czując już w sobie moc postanowił kontynuować swe podróże, aż drogi pełne śmierci i zła doprowadziły go do tych oto krain...

Po wielu przygodach Xaido skuszony propozycjami ze strony Golasa, dołączył do Zakonu Cienistego Młota (ZCM) i został mianowany jako jeden z dowódców Harab Serapel czyli Kruków Śmierci.

10. Obraz Postaci

Image

_________________
Image


Last edited by Xaido on Thu Dec 28, 2006 6:51 pm, edited 2 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Sat Aug 05, 2006 12:54 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sun Jul 30, 2006 9:00 pm
Posts: 264
Location: outer space, outer time
1. Imię i Nazwisko: Astarigor el Vingre tre Frenarte używa dla wygody aliasu Szarodziej.
Rasa: Człowiek + 1/4; Złotego Smoka. W chwili obecnej "nieco" opętany. Przez siebie
Płeć: Męska
Wiek: wygląda na 16, ma 741 (chyba, przy siedemsetce stracił rachubę)
Pochodzi z Aivardy (niewielkiego świata na obrzeżach Galaktyki Andromedy)
Obecnie mieszka w własnoręcznie stworzonym wymiarze-w Ard’Dominii, pośrodku której jest wieża z kości słoniowej.
Rodzina: Od strony mamy wszyscy ludzie, a od taty (pół smoka) wszyscy oprócz dziadka nieludzie: babcia- Złota Smoczyca, stryj tak jak tata, ciocia też, ich dzieci to młodsze od Szarodzieja: 1/2; Shinzoku Anna, 1/2; Mazoku Alex, zajęci niszczeniem się nawzajem…
Zwierzęta: żółwik Grzbiecik™- osobisty chowaniec Czarodzieja, zna wszystkie jego czary.
2. Wygląd: niski, chuderlawy, blady, czysto klasyczny czarodziej pracujący:(
Znak szczególny to jego zielonozłote oczy z pionowymi źrenicami niepasujące do kolorystyki stroju (szarej)
Ubiera się jak każdy czarodziej (tyle, że na szaro)
3. Charakter: spokojny introwertyk z zapędami odkrywczymi (robi nowe czary), podczas konfliktu woli zniknąć na jakiś czas, chyba, że konflikt dotyczy czegoś dla niego ważnego. Woli łamać wrogów psychicznie swoimi iluzjami. Lubi kolory szary i zielony oraz oczywiście żółwie, nie cierpi koloru różowego (fuj!)

Ostatnio charakter sie zmienia, częściowo pod wpływem innych osobowości. Gdy mag się niekontroluje, może mówić jak inna osoba, innym tonem, nawet zmienioną barwą głosu. Charakter zmienia się w zależności od osoby, która jest "u władzy"

Maksyma: "Errare humanum est, in errore perservare stultum"
4.Cechy: jest świetnym iluzjonistą, zna kilka czarów ochronnych i niszczących, posiada czar Zmian (pozwala zmieniać rzeczywistość), ale go nie używa.
Umiejętności:
Ogrodnictwo- jak na specjalistę od powietrza, Szarodziej uwielbia grzebać w ziemii ;-). Ma do ogrodnictwa niezwykły talent (sam uprawia zioła do eliksirów, a nadwyżkę sprzedaje za okrągłą sumkę). Potrafi wyhodować każdą roślinę tak, żeby była jak najzdrowsza i przynisła jak najwięcej plonów (ale musi się zajmować każdą rośliną osobno, więc nie ma mowy o rozwiązaniu problemu głodu na świecie)
Talent językowy: Szarodziej zna sporo języków. Mówi płynnie w języku elfickim, krasnoludzkim, gnomim, diabelskim, niebiańskim, smoczym i orkowym (łącznie z większością narzeczy), dogada się z większością inteligentnych form życia(w czym bardzo pomaga telepatia), zna kilka słów w praktycznie każdym języku z którym się spotkał.
Zdolności odziedziczone: żadne
Ułomności: alergia na róż- Szarodzieja można unieruchomić różową szmatką, zakładając ją mu na głowę, boi się kucyków i lalki Barbie (zgroza brrrr). Musi ciągle widzieć aurę, jest to skutkiem ubocznym korzystania z aury miejsc jako źródła mocy. Więc nie zdziwcie się, że zacznie uciakać na widok przechonia (takich gości ze straszną aurą lepiej unikać). Posiadanie odmiennych ego.
Odporności: na magię (częściowa) i na iluzje (pełna)
5. Magia oparta na aurze miejsc (w elektrowni atomowej lepiej udają się zaklęcia błyskawic, niż pod ziemią), zaklęcia ze szkoły Umysłu, Ducha oraz Wiatru. Nowo poznane czary ze szkół: Kreacji, Ognia, Wody i Ziemii. Może również wezwać każdą osobę samoświadomą z dowolnego miejsca Multiświata, wymawiając jej prawdziwe imię i nazwisko, miano itp.
Aura: szara, można zauważyć nitki złotej i zielonej barwy, wygląda trochę jak smocze skrzydła. Ostanio widać w niej chór sylwetek, każda z nich jest nieco innej barwy.
Zaklęcia Umysłu:
Szara iluzja: tworzy pełną, dokładną iluzję jakiejś rzeczy, można zmienić dowolne atrybuty fizyczne, iluzja jest materialna, ale opiera się na sile sugestii- kto nie wierzy w iluzję, może przez nią przejść.
Fobia: tworzy kwintesencję fobii ofiary i umieszcza w jej głowie (efekt- skulenie się ze strachu, może dojść do katatonii)
Tornado Fobii: to samo, tylko działa na kilka osób
Telekineza: wiadomo
Szara Niewidoczność: niewykrywalność żadnym sposobem, niewidzialność, niesłyszalność, brak zapachu, zniknięcie aury
Dominacja mentalna: kontroluje umysł ofiary (jeżeli osoba jest aktywna magicznie, zaklęcie działa połowicznie->nie pozwala skrzywdzić rzucającego, ale daje we wszystkim innym wolną wolę)
Telepatia: wiadomo
Żniwo mentalne: sonduje myśli ofiary sprawiając jej ból (nie ma obrony, chociaż rzucający może regulować natężenie bólu od lekkiej migreny po tortury porównywalne do ściskania czaszki w imadle)
Wezwanie: wzywa dowolną osobę z dowolnego miejsca. Osoba pojawia się natychmiast. Warunek: znajomość imienia i miana osoby wzywanej. Istota nie jest pod żadną władzą.
Zaklęcia Ducha:
Umagicznienie: nadaje przedmiotowi trwałe moce magiczne (ograniczone zdrowym rozsądkiem). Rytuał trwa od kilku godzin do kilku dni (zawsze więcej niż godzinę i mniej niż tydzień)
Zmiany: Szarodziej może zmieniać realność (przez chwilę i za cenę strasznego bólu)
Wejście w Astral: pozwala wejść w astralny wymiar (całym ciałem, można zginąć w astralu)
Masowa, Postępująca Entropia Chaosu: niszczy, lub poważnie osłabia wszystkie emanencje Chaosu na obszarze kilometra kwadratowego(silniejsze emanencje zaledwie odpycha na odległość kilku kroków)
Teleportacja (uznałem to za czar natury duchowej): wiadomo
Rozproszenie magii: wiadomo
Czytanie Aury: Pozwala widzieć i wyczuwać aurę (stale aktywne)
Puls Planety: zaklęcie leczące, które pozwala na drastyczne wręcz powiększenie zdolności regeneracyjnych organizmu poprzez podłączenie jej pod energię witalną świata po którym stoi. Leczonemu cały czas należy podawać eliksiry: proteinowe, lipidowe oraz węglowodanowe (zamiast tego ostatniego wystarczy woda z cukrem (byle ciepła)
Tarcza duchowa: chroni przed czarami ofensywnymi wpływającymi na duszę, oraz przed jej zniszczeniem, osłabieniem, wyssaniem, itp.
Masowa, Postępująca Entropia Porządku: to samo, co chaosu, tylko, że na emanencje Porządku
Zaklęcia Wiatru:
Złodziej oddechu: tworzy sferę o średnicy 2 metrów. W tej sferze nie istnieje tlen. Przemieszcza się razem z ofiarą. Zaklęcie ofensywne, ale może również posłużyć w celu gaszenia ognia, lub odpierania ognistych ataków.
Dotlenienie: Zaklęcie przeciwstawne do poprzedniego. Daje możliwość swobodnego oddechu czystym, wolnym od zanieczyszczeń tlenem w sferze o średnicy 2 metrów. Może posłużyć do oddychania pod wodą, uniknięcia zaczadzenia, a nawet do wzmacniania salwy ognistych czarów znajomych.
Lewitacja: wiadomo
Róża Wiatrów: wiatry z czterech stron świata wieją jednocześnie z ogromną prędkością na ofiarę (spektakularne rany sieczne)
Słup Ciśnienia: zwiększa o 50 atmosfer ciśnienie powietrza na obszarze o średnicy 1m (dosłowne wbicie w ziemię)
Błyskawica: wiadomo
Kakofonia: powoduje powstanie kilku różnych źródeł hałasu, porównywalnych natężeniem ze startem odrzutowca (w najlepszym przypadku bębenki uszne tylko pękają, w najgorszym trwałe uszkodzenia ośrodka słuchu, mogące doprowadzić do głuchoty). Szarodziej nie słyszy tych dźwięków, ale domyśla się jakie są głośne
Elektrokineza: pozwala kontrolować prąd elektryczny
Tarcza Kinetyczna: chroni przed atakami natury fizycznej
Manipulacja Wiatrem: kontroluje prądy powietrza na sporym obszarze
Zaklęcia Ognia, Wody i Ziemi:
Pirokineza: kontroluje istniejący ogień. Może zwiększać go, zmniejszać i przemieszczać
Hydrokineza: wodna wersja pirokinezy
Władza nad roślinami: pozwala władać roślinnością na niewielkim obszarze. Rośliny mogą się przemieszczać i atakować.
Kriokineza: zamraża na dotyk wrogów. Nie można użyć tego czaru przeciw istotom ognistym i lodowym
Termokineza: Kontroluje tempraturę na niewielkim obszarze. Może zarówno zwiększać, jak i zmniejszać temperaturę otoczenia.
Zaklęcia Kreacji:
Stwarzanie: Tworzy niewielki przedmiot. Im bardziej skomplikowana rzecz, tym dłużej trwa proces kreacji. Maksymala wielkość przedmiotu: 0,5 m^2. NIe można stworzyć życia, ani magicznych przemiotów.
6. Ataki:
Magiczne: Błyskawica, Elektrokineza, Róża Wiatrów, Słup Ciśnienia, Masowa, Postępująca Entropia Porządku, Masowa, Postępująca Entropia Chaosu, Tornado Fobii, Kakofonia
Szarodziej stara się atakować z dystansu, przeciw mechanoidom używa błyskawic i elektrokinezy, na normalnych przeciwników używa czarów powietrza, kiedy zrobi się gorąco teleportuje się
Dobrze opanował walkę wszelkimi drągami, kijami i pałkami, a także łukiem, chociaż w walce stara się polegać na magii
7. Ekwipunek:
Perły Portalu: perły, w których zamknięto portale do różnych zakątków Multiświata, wielokrotnego użytku
Podręczny zestaw alchemika: do warzenia mikstur wszelakich
Pęta panowania: wyglądające jak zwykły szary bawełniany sznurek, jednak zawiązany na kimkolwiek, pozwala go kontrolować
Sakwa podróżna: niewielka sakiewka o pojemności tankowca, waży zawsze tyle samo (mało), Szarodziej chowa w niej wszystko niepotrzebne w danej chwili
Odczynniki alchemiczne: wielki regał z nimi zajmuje dużą część pojemności sakwy
Książki, zwoje, manuskrypty, inkubały: lektura do poduszki i ogromne źródło wiedzy magicznej
Mapa Multiświata: pełna i kompletna, samoaktualizująca się mapa z regulowaną skalą
Bogata kolekcja łuków (umagicznionych własnoręcznie)
Kufer Nieskończonych Bogactw: wiecznie tryskające źródełko kasy
Strój: Typowy dla maga: spodnie, koszula, płaszcz i kapelusz, wszystko szare (płaszcz i kapelusz dodatkowo wyszyte w srebrne okultystyczne symbole, kiedy Szarodziej czaruje świecą się na biało), płaszcz chroni przed magią żywiołów.
Broń: Laska Szarodzieja: Kij z szarego drewna bogato zdobiony srebrem, zakończony kulą z jasnego bursztynu, w którym są zatopione trzy klejnoty: diament, szafir i szmaragd. Jest idealnie wyważoną bronią średniego zasięgu i zwiększa znacznie moc czarów Ducha, Umysłu i Wiatru, na życzenie może rozbłysnąć światłem 10 razy mocniejszym od słonecznego.
Transport: Teleportacja i Perły Portalu
Cele: Osiągnąć święty spokój
Pobyt teraz: Gdzieś w Multiświecie, najczęściej we własnej wieży
Sława: Członek najbogatszej rodziny Aivardy. Znany przez kilku Mrochnych Władców Chaosu, jako "osoba, której nigdy nie chcę więcej spotkać"
Poziom materialny: patrz->sława. Utrzymuje się dzięki Kufrowi Nieskończonych Bogactw i sprzedaży ziół.


Last edited by Szarodziej on Thu Jun 07, 2007 9:21 pm, edited 7 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Thu Aug 17, 2006 8:52 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sat May 13, 2006 5:42 am
Posts: 10
Location: Lothlorien
Dane osobowe:
- imię, nazwisko, ksywa, tytuł
Lai, dla przyjaciół, lecz pełne imię od urodzenia brzmi Lailonielle Meavereth Venelosa Nymphe Ethereal de Magnifique. Przezwisk brak, pierwsi prześmiewcy nie zdążyli do końca wyartykułować zdania zanim szaropióre strzały sprawiły, że słowa stały się dla nich wyrokiem. Naśladowców się nie doczekali. Księżniczka leśnych elfów. Opuszczając dom w koronach drzew na zawsze zostawiła za sobą wszelkie prawa do tego tytułu. Wciąż jednak z rozrzewnieniem wspomina beztroskie dzieciństwo i rajskie ptaki, jakie siadywały na złotych tarasach pałacu jej ojca.

- rasa- wysoka elfka
- płeć -kobieta
- miejsce pochodzenia- miasto elfów, Las Ku Kuei.

- wiek 217 lat- dość młoda jak na elfkę, ale już zdołała osiągnąć wiele na własną rękę i zobaczyć nie jedno. Potrafi zadbać o siebie w nieprzyjaznym świecie i obronić się przed większością niebezpieczeństw, czy to w lasach czy na bezkresnych równinach Kaorum.

- najbliższa rodzina- bije się o tron przywódcy(lub w innych patetycznych celach, byle tylko mieć coś pod ostrzem miecza), ewentualnie poszukuje jej, lecz nie docieka, czy robią to, aby mieć władczynię, czy też, aby nią nie została

- towarzysze i zwierzęta (zazwyczaj towarzyszące w podroży): jednorożec oraz małe pisklę złotego smoka, które najczęściej śpi zwinięte w kłębek w jej torbie. Nazwała je Kaleth, tak jak nazywał się jej nauczyciel etykiety, bo uważa, że trójkątne oczy smoczka bardzo go doń upodobniają. Zwierzątko wylatuje w nocy z jej torby żeby łowić ćmy i komary. Lata błyskawicznie w świetle ogniska kreśląc złote zygzaki na nocnym niebie. Nauczyła go przyjmować ludzką postać, co jest bardzo pomocne. Czasem, gdy Lailoniell ma dobry humor pozwala mu owinąć się wokół jej nadgarstka i udawać bransoletkę. Jest to jedyna złota ozdoba poza kolczykami w kształcie magicznych znaków(mających chronić ją przed truciznami) jaką nosi. Wszystkie pozostałe dobra należne jej z racji urodzenia zostały w domu. Po jej ucieczce prawdopodobnie zostały rozdzielone pomiędzy zdrajców z rodu jej stryja.

Wygląd:
- wygląd Zewnętrzny - Jeżeli akurat nie tropi, nosi grafitowy płaszcz do łydek, w innych wypadkach zostaje w zszytym ze zwierzęcych skór stroju. Krawiec nie był pierwszej klasy rzemieślnikiem, jednak ostateczny efekt był zadowalający. Skórzana kurtka, lniana bluzeczka (wzięta z jakiegoś sznura na pranie, który tak uginał się, ze Lai postanowiła go trochę odciążyć) i spodnie wydają się spełniać swoje zadanie. Na przyjęcie(na które zresztą ubiera się w zniewalające błękity kontrastujące z włosami i podkreślające jej oczy) byłby to strój wielce obciachowy, ale jest w sam raz na ciernie i krzaki.

Broń:
-krótka: Sztylet Mellandira
-długodystansowa: kompozytowy łuk wykonany z najszlachetniejszych odmian drzew w Ku Kuei. Jest lekki zarówno wagowo jak i w naciągu, a mimo to daje niesamowite efekty na dużą odległość.

Cechy:

- Umiejętności (zdolności nabyte...)

Łowiectwo.

Potrafi odnaleźć tropy zwierząt i innych stworzeń nawet w gęstym poszyciu, podążyć ich śladem i upolować je bez większych trudności. Na podstawie śladów pozostawionych w jakimś miejscu potrafi określić ich liczbę i wiek. Porusza się prawie bezszelestnie. Stąpa pośród runa unikając suchych gałązek, które mogłyby uprzedzić o jej obecności i zdradliwych wykrotów pod darnią. Podkradając się do zwierzyny nigdy nie zapomina o odpowiednim maskowaniu i zachowaniu ostrożności. Upolowana zwierzynę potrafi oprawić i podzielić. Dzięki swoim łowieckim umiejętnościom od dawna nie chodziła głodna i zmarznięta. Poluje jednak tylko z konieczności, nigdy dla rozrywki. Zawsze woli żmudnie przejrzeć gęstwinę w poszukiwaniu jagód niż ustrzelić żywe stworzenie. Gdy pierwszy raz zabiła, uklęknęła przy ciele sarny i nie mogła powstrzymać płaczu. Klęczała przy niej gładząc jej głowę trzymaną na podołku.

Po pewnym czasie poradziła sobie z wyrzutami sumienia, ale wciąż odczuwa ukłucia żalu.
Tak, więc wraz z wypuszczaną strzałą odmawia mantrę do ducha zwierzęcia przepraszając za odebrane życie i dziękując za pożywienie.

Oswajanie zwierząt.
Zwierzęta wyczuwają jej wrodzoną dobroć i nie boją się do niej zbliżać. Ptaki często nadlatują i krążą wokół niej, ćwierkając radośnie lub śpiewając długie melodie, gdy wędruje leśnymi ostępami. Nie odczuwają strachu nawet wobec łuku i kołczana pełnego strzał. Kiedy nadchodzą zimne noce zdarza jej się obudzić i zobaczyć jelenia lub niedźwiedzia, który przyszedłby położyć się obok i ogrzać ją własnym ciałem. Ważki siadają na tataraku rosnącym przy pobliskim strumieniu i starają się nawet podmuchem skrzydeł nie zakłócać jej snu. W Lailoniell jest coś, co sprawia, że zwierzęta jej słuchają. Jest dobra i niewinna jak elfie dziecko, ale ponieważ przeszła przez wiele trudnych chwil stała się również stanowcza. To unikalne połączenie sprawia, że kiedy nadchodzi niebezpieczeństwo może liczyć na wsparcie natury.
Te cechy nie były też bez znaczenia, gdy spotkała Lasmirotha...

...odpoczywała oparta o drzewo. Starała się pozostać w kręgu tej odrobiny cienia, które rzucało jedno z wysuszonych, bezlistnych wręcz drzew przy trakcie. Było upalne lato. Jedno z wielu, jakie nadeszły po Wielkiej Schizmie w Elfim Dworze.

Niektórzy mawiali, że magia wyzwolona w Noc Skrytobójców na trwałe zmieniła pogodę i zaklęła cierpiące dusze tak, że w falującym powietrzu można zobaczyć duchy elfach władców, które błąkają się po puszczy. Laila jako jedyna wiedziała naprawdę czyje, ale wiedzą swoją nie zamierzała się dzielić z byle bardami. I tak wszystko pewnie poprzekręcają, jak to zwykli czynić.

Wówczas od dawna nie padało a rozgrzane powietrze falowało nad traktem. Potem na trakcie zaszła zmiana. Najpierw był to biały akcent na tle pyłu drogi. Nic więcej jak omam w kąciku jej zmęczonego oka. Ale za chwilę złudzenie nabrało tęczowych kolorów i urosło.

Wspominała ten moment wielokrotnie.

Kiedy bajkowy koń stanął przed nią, uklęknął i położył głowę na jej kolanach zrozumiała, że ma do czynienia z czymś, co widziała jedynie w inkunabułach bestiologii. Zwierzęciem, które od dawien dawna uznawano za wymarłe. Z baśniowym jednorożcem. Biały koń miał tęczę na bokach i gwiazdy wokół pęcin, a na czole spiralny srebrny róg.

Krew plamiła jego białą sierść, miał paskudną ranę na zadzie. Mimo że Lailoniell była zmęczona użyczyła swojej mocy by go wyleczyć. Magia popłynęła z jej rak jak fala orzeźwiającego w tym skwarze chłodu i rana zasklepiła się. Uleczony jednorożec wstał i zaczął szczypać żółta trawę pod drzewem a w miejscach, które dotknęły jego kopyta pozostawiał małe półksiężyce baśniowych kolorów. Zaczęli rozmawiać telepatycznie i zostali przyjaciółmi. Od tej pory Lasmiroth zawsze gdzieś kręci się w pobliżu i pozwala się jej dosiadać. Lailoniell zna zaklęcie zmiany kształtu i czasem zmienia się w duplikat jednorożca. Bardzo przydatne, gdy trzeba ukryć się przed wrogami.

- Magiczne.
Lailoniell jako rasa magiczna i jako potomek rodu królewskiego czystej krwi posiada magiczne zdolności, m.in. umagicznienie przedmiotów, czary ofensywne i defensywne średniowysokich poziomów. Mimo iż nie jest szkolonym magiem posiadła wiedzę z niejednej szkoły magii w swoim życiu.

- Zdolności (zdolności wynikające z przynależności do danej rasy...) Widzenie w ciemnościach, bystry wzrok, wysoka inicjatywa, refleks. Lai jest niezbyt silna, jednak natura odpłaciła jej w zręczności, w której nie ma sobie równych. Pochodzenie królewskie nauczyło ją, jak manipulować ludźmi, co daje jej wysoka charyzmę.
- Ułomności
Niekiedy wyczulone zmysły powodują wzmocnienie nieprzyjemnych wrażeń. Np. Zmysł węchu, gdy natknie się na padlinę lub kałużę zgniłej wody smród wykręca jej buzię. Jako niezbyt silna istota nie jest w stanie nieść zbyt dużo.

Krótka historia postaci
Lailoniell nie pamięta dokładnie początków swojego życia. Niezaprzeczalnym faktem są jej narodziny, które miały miejsce dawno temu. Wychowywała się na dworze i już jako dziecko poznawała kulisy wszystkich przekrętów i spisków, które tam miały miejsce. Była wychowywana na władczynie, gdyż była pierwszą do tronu po ojcu, który był wdowcem i nie zamierzał tego zmienić, gdyż bezgranicznie był zakochany w swojej zmarłej małżonce. Dorastała nie będąc jednak pokornym dzieckiem. Uwielbiała jeździć konno i strzelać ze swojego wspaniałego łuku. Jednak nigdy nie strzelała do żywych istot. Wolała strzelać do suchych gałązek i innych przedmiotów, które były na jej drodze. Poznała dobrze tajniki produkowania strzał i łuków, co się jej bardzo przydało. Kiedy zawistny stryj próbował zabić ją i jej rodzinę, by nie mieć przeszkód do władzy, Lailoniell uciekła. Nie wie, co się stało potem, bo gnała przed siebie tak, iż prawie zajeździła swojego bułanka. Wędrowała z nim jakiś czas, lecz pewnego dnia koń wstał i odszedł. Widziała go później kilka razy jako przywódcę pewnego dzikiego stada. Lailoniell wędruje po lasach i miastach w poszukiwaniu zarobku, jednak nie jest łatwo ją wypatrzyć w tłumie ludzi. Najlepiej tego nie robić, jeśli się nie do końca jest pewnym, tego, że to właśnie jej się szuka. Potrafi być bardzo, BARDZO nie bezpieczna i nieprzyjemna. Na ogół stroni od ludzi, jednak, jeśli ktoś jej się wyda dobrym człowiekiem może na tym wiele zyskać.

_________________
Nie wiesz gdzie jestem, nie chcesz wiedzieć..
dla własnego dobra


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Tue Sep 26, 2006 10:00 pm 
Offline
User avatar

Joined: Wed Sep 10, 2003 8:51 am
Posts: 932
Location: Lublin
1. Dane Osobowe

Imię: Damian
Nazwisko: Gola
Profesja: Mistrz ZCMu | Zbrojmistrz | szermierz natchniony
Rasa: Teoretycznie człowiek... poddany boskiej ingerencji i wpływo techniki
Płeć: Mężczyzna
Wzrost: 180 cm
Waga: 90 kg
Wiek: Dokładnej daty nie pamięta. Lata w tym świecie płyną... W NORN nie ma czasu
Pochodzenie: Ziema czasów XX wieku przed wojną z ZERGAMI
Rodzina: Z całą pewnością już nie ma... Choć może się mylić

2. Wygląd

Wysoki i dobrze zbudowany mężczyzna. Ubrany niemal zawsze w czerwony płaszcz prochowiec. Włosy stojące do góry i nebieskie oczy pełne zagadek i tajemnic. Zawsze w skórzanych rękawicach.
Zazwyczaj nosi także pomarańczowo-złote okulary o róznych właściwościach (technologie ZCMu).

3. Charakter

Zawsze spokojny i cierpliwy potrafi jednak wybuchnąc jak bąba atomowa niespodzianie i z ogromną siłą.
Stanowczy pewny siebie i zawsze patrzący na wszystko z perspektywy...

4. Cechy

Zmysł taktyczny
Dowodzenie
Perswazja
Wiara w bogów
Ciapoprzestrzeń
Obsługa pojazdów
Wiedza techniczna
Kowalstwo
Szermierka (szermierz natchniony)
Pilotaż
Trenowanie
Psionika
Psychoza
Inne...

5. Magia

Jako takiej nie używa, polega raczej na technicznych odpowienikach.
Jedyne co używa to poniekąd aury wywołane jego wiarą i ingerencją bogów.

6. Ataki

Walka wręcz
Broń biała
Broń strzelecka
Dwa gaussowskie pistolety pół-automatyczne
Dwa rewolwery kal .50
ZCM :D
Ostrza psioniczne
Miecze z adamentium (zależnie od wyboru, bardzo rózne)
Masa ekwipunku w wielowymiarowych kieszeniach i połach płaszcza

7. Ekwipunek

Maaaasa sprzętu różnorakiego w połach i kieszeniach wielowymiarowych płaszcza

8. Inne

Planetarnym jak i kosmicznym środkiem transportu może być wszystko...
Jednak ulubionym środkiem podrózy jest CIAPOPRZESTRZEŃ

9. Biografia

Pochodzenie, wiek...
Urodzony w roku 1987 czasu ziemskiego, narodowości Polskiej na lubelszczyźnie...
W młodości przyjaciel bimrownika i egzorcysty-amatora Jakuba Wędrowycza oraz ukraińskiego oficera jeszcze
z czasów I Wojny Światowej (taka mała wojna na ziemi a już ją światową nazywają! hy!) [Semen nauczył
mnie wszystkiego o kawalerii].
Pewnego razu Jakub przyrządził jakiś specyfik, a przez przypadek Gola_s wypił go, stając się... odpornym na
działanie czasu... z tego powodu przeżył sam nie wie ile już lat... W dwudziestym którymś wieku wstąpił do
wojska UED [United Earth Directorates - Zjednoczone Rządy Ziemi], został pilotem Wraight'ów. Później na
planecie Braxis, gdy zaczęto eksperymentować na ludziach, Gola_s mimowolnie stał się obiektem badań nad
DNA... zyskał wiele nowych zdolnośc tj. telepatia i telekineza... Z jego też DNA stworzono oddział specjalny,
12 żołnierzy doskonałych, lecz ze wzg. na agresywność wszyscy zostali zabici, prócz jednego, który podczas
ich ostatniej akcji, przeszedł na stronę Zerg'ów, co spodwodowało utratę największej bazy UED na Braxis i
ewakuację planety. Po opuszczeniu planety dwa Battlecrusiery i trzy Carriery oraz statek flagowy UED
Aleksiej [na cześć pewnego bohatera wojennego] zostały wciągnięte przez dziwną anomalię
[ciapoprzestrzeń] wymiarową... Trafili do jakiegoś regionu MultiŚwiata, na planetę z techniką na poziomie
dorównującym Terranom. Gola_s pod dowództwem majora Miles'a przystał do czterech kompanii Marines i
pracował razem z nimi, jako najemnik... Po kilku latach odleciał szukać nowych przygód... Trafiłał na wiele
planet, podczas podróży nauczył się wszystkich znanych mu teraz umiejętności, spotkał dwóch szermierzy
natchnionych - Hekke i Achaję - oraz człowieka ogromnego sprytu - Krótkiego, sam także po latach treningu
i wojen został szermierzem natchnionym... W dalszych podróżach spotkał się poraz kolejny z
caipoprzestrzenia... wessało go wyrzuciło do świata NORN... Tam nauczył się sztuki kowlaskiej i poprawił
jeszcze swe umiejętności... Przebywał tam kilkanaście lat... Złożył także ofiarę w świątyni Siriusa, kapłani
natomiast zawarli z nim układ na mocy którego, jako przyjaciel kultu Siriusa, zostanie wskrzeszany za każdym
razie gdy zginie...[co zdażyło się kilka razy przez najbliższe temu czasu lata].
Spotakł także w NORN samego Ciapciaka... władcę nieśmiertelnego, prawie boga... nauczył go opanowania
cipoprzestrzeni, jego własnego tworu [tylko Gola_s i najbliższa świta Ciapciaka z nim samym włącznie potrafi
kontrolować ciapoprzestrzeń, nikt inny nie może nawet otworzyć jej w żaden sposób!]
Po wielu latach powrócił do świata w którym wylądowali poraz pierwszy uciekając z Braxis...
Na ową planetę przyleciało jeszcze kilka statków protossów i terran, wyrzuconych z ciapoprzestrzeni. Przez
długi okres czasu pobierał nauki u Dark Templarów. Spotkał strego znajomego Majora Miles'a, teraz szefa
najemników w tym sektorze [prawda taka, że przejął pałeczkę, mając za sobą trzy kompanie Marines, później
najemnicy z innych planet przyłączali się do 'nowej siły'].
Dalsze losy skierowały go w obecne strony Multiświata, gdzie spotkał Mistrza Seymour'a i wielu innych...

10. INNE:

Postać w dalszym ciągu ulega zmianie... jak wszystko co żyje... ;]

_________________
może to jej urok... może to photoshop? ^^


Top
 Profile  
 
 Post subject: opis postaci
PostPosted: Wed Sep 27, 2006 11:21 am 
Offline
User avatar

Joined: Sun Sep 24, 2006 1:32 am
Posts: 161
Location: Z niebiańskich zastępów

_________________
http://i104.photobucket.com/albums/m173 ... eatday.jpg

http://stasila.startowy.com


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Sun Nov 26, 2006 4:00 pm 
Offline

Joined: Wed Nov 01, 2006 9:39 pm
Posts: 10
Imię: Morr / Morgoth (pacjent nr #110110)

Pochodzenie: urodzony dnia 13.01.1987 nr identyfikacyjny 110110
Rodzina: brak danych.
Notatki: „Pacjent cały czas wspomina o rodzeństwie ( o bracie bliźniaku i o siostrze). Niestety nie występują w żadnej bazie danych.”


Kolor oczu: Zielony
Włosy: krótkie, czarne
Wzrost: około 179cm
Wygląd: Wątła budowa ciała, zniekształcone kości policzkowe, blizna przechodzącą od wargi dolnej poprzez brodę, inne liczne blizny na całym ciele.
Inne uwagi: Sprawia wrażenie osoby flegmatycznej, ospałej, a momentami nie obecnej. Przeważnie ubiera się na czarno preferuje rzeczy schludne. Przed „schwytaniem” ubrany był w skórzany płaszcz, czarny golf, bojówki, i glany.


Życiorys:
Początkowa historia pacjenta nie jest znana. Co do dnia narodzin istnieją pewne wątpliwości. Mianowicie dnia 18.01.1987 został znaleziony pod drzwiami szpitala wojewódzkiego w Gdańsku. Według opinii biegłych ustalono datę narodzin na 13.01.1987 r. Pacjent został umieszczony w rodzinie zastępczej ( brak danych na temat rodziców). Do 15 roku życia dane na temat pacjenta są nieznane. Pierwsza adnotacja na temat pacjenta pojawia się w kartotece policyjnej jako głównego podejrzanego o morderstwo (z braku dowodów śledztwo umorzono). Z rozmowy z pacjentem wynika, że była to jego pierwsza śmiertelna ofiara – śmierć nastąpiła poprzez wykrwawienie). Do 21 roku życia pacjentowi postawiono ponad 30 zarzutów, głownie po odbyciu służby i błyskawicznej karierze wojskowej. Ze względu na stan psychiczny nie podlegał karze pozbawienia wolności. Podlega leczeniu w naszej klinice.

Historia choroby:
Pacjent nr #110110 Cierpi na rozdwojenie jaźni. Mowi o sobie w liczbie mnogiej, podziwia swoje drugie zwierzęce „ja” które nazywa „przedpotopowcem”. Pacjent w zależności od nastroju przyjmuje dwie postawy flegmatyczna (używa wtedy imienia Morr) natomiast druga … ciężko opisać to słowami. Zachowuje się jak dzikie zwierze rządne krwi (używa imienia Morgoth). Przyczyny choroby nie są nieznane.


Obecny status pacjenta: uciekinier


Uwagi:
Pacjent wywołuje dziwne zjawiska w swoim otoczeniu … wywołuje agresje u zwierząt sprawia ze zachowują się anormalnie. Głównym obiektem naszych badań na 110110 był jego wpływ na cień. W jego otoczeniu cienie zmieniały zarówno formę jak i położenie przy nieruchomym źródle światła. Wszelakie dokumenty uległy zniszczeniu podczas pożaru na 6 dni przed ucieczką #110110.
- Zaobserwowano ponad przeciętną zdolność regeneracji. Ciała pacjenta regenerowało się znacznie szybciej niż u jakiegokolwiek innego człowieka (nie przeprowadzono bardziej szczegółowych badań w tym kierunku)
- U pacjenta zaobserwowaliśmy pewne objawy „światłowstrętu”, w obliczu promieni słonecznych stawał się słaby i ospały.
- Również można było zaobserwować lęk przed małymi dziećmi (prawdopodobnie jakiś uraz z przeszłości). Wyjątkiem była mała dziewczynka, która przychodziła na odwiedziny(przynajmniej tak przypuszczamy – w rączkach miała kartkę z imieniem pacjenta –„Morgoth „) ze względów bezpieczeństwa i braku opieki rodziców odwiedzin zakazano.



<dołączone>
Notatki z akt policyjnych:
-„Morr” posługuje się bronią biała ( od pałek, noży, po broń egzotyczną)
- w/w odbył szkolenia wojskowe- odział szturmowy: taktyka czarna, zielona, survival, specjalizacja broń krótka (P99) i wyborowa (HECKLER & KOCH PSG1).
-w/w również wykazuje nadludzka wytrzymałość.
-Według danych z jednostki wojskowej jego szybkość, zwinność, siła idt. przekraczają trzykrotnie normę (nie zostało to odpowiednio udokumentowane. Informacje te zostały zaczerpnięte z raportów innych żołnierzy).

_________________
Czy płaczesz tam?
Nikt się nie dowie
Człowieku!
Czy płaczesz tam?
A może drwisz?
Z tego co wiem to robaków mrowie.
Tańczy, klaszcząc w dłonie, powoli zjada cię.


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Fri Dec 01, 2006 11:05 pm 
Offline

Joined: Sat Oct 01, 2005 8:20 pm
Posts: 303
Ścisłe Tajne

Wojskowa Agencja Bezpieczeństwa Wewnętrznego

Projekt: „Szczepionka”


Imię: Mat
Nazwisko: brak danych (trwa zbieranie informacji)
Stopień: Kapral, członek specjalnej grupy uderzeniowej wojsk UAOFW
Rasa: człowiek (po mutacji genetyczne - patrz informacje dodatkowe)
Płeć: mężczyzna
Miejsce pochodzenia: Ziemia
Wiek: około 21 lat
Najbliższa rodzina: brak danych (trwa zbieranie informacji)
Obecne miejsce pobytu: brak danych (trwa zbieranie informacji)


Wygląd: Dobrze zbudowany mężczyzna średniego wzrostu. Długie, czarne włosy przypominającą wilcza grzywę, czasami związane w kucyk. Kilkudniowy zarost.

Cechy szczególne: czerwone oczy, szkielet i pazury pokryte adamantium, czterokrotnie wydłużony czas życia w stosunku do innych ludzi (wynik mutacji - patrz informacje dodatkowe), wydłużone kły

Styl ubierania: czarne glany, niebieskie jeansy, biała podkoszulka/czarny T-shirt, gdy jest chłodniej ubiera skórzaną kurtkę lub koszule.

Charakter: Osobnik łatwo wpadający w złość. Jego zachowanie ciężkie jest do przewidzenia. Z reguły trzyma się daleka od tłumów. Woli działać w pojedynkę.

Uwagi dodatkowe 1: Szał bojowy (berserker - patrz informacje dodatkowe). Zespół naukowy nie był wstanie określić co jest bezpośrednią przyczyną jego występowania. Prawdopodobne przyczyny: odniesione rany, nadmierna ilość krwi w otoczeniu osobnika.

Uwagi dodatkowe 2: Mimo w/w informacji widziano osobnika działającego w zespole

Słabości: Główną słabością jest brak kontroli nad szałem bojowym. Z racji metalowego szkieletu wrażliwy na silne magnesy.

Umiejętności: Z racji odbytej służby wojskowej osobnik jest biegły w walce wręcz oraz obsłudze broni palnej, tropieniu i maskowaniu się. Posiada także wiedzę z zakresu pirotechniki, pierwszej pomocy.

Uwagi dodatkowe 3: Osobnik posiada niezwykle wyostrzone zmysły oraz podwyższone atrybuty fizyczne (zwinność, siła, wytrzymałość) i psychiczne (siła woli)

Uwagi dodatkowe 4: Czynnik leczący (patrz informacje dodatkowe)

Sposoby walki: Osobnik jest typem łowcy. Stara się działać po cichu i z zaskoczenia. W bezpośrednim starciu stawia na szybkość i silę.

Uwagi dodatkowe 5: Osobnik posiada trzy pazury (wysuwane spomiędzy kości palców każdej dłoni) pokryte adamantium (patrz informacje dodatkowe). Są w stanie przeciąć wszelkie znane materiały. Pochodzenia pazurów nieznane

Uwagi dodatkowe 6: Osobnik posiada także shotgun’a. Broń najprawdopodobniej magiczna (trwa zbieranie informacji) . Z dotychczasowych informacji ustalono:
1. Broń ma trzy tryby strzału:
- zwykły strzał jak na tej klasy broń
- Fireball – ognista kula wybuchająca w zetknięciu z celem lub jakąkolwiek powierzchnia i podpalająca wszystko dookoła.
- Iceball – lodowa kula zamrażająca cel i wszystko dookoła
2. Broń najprawdopodobniej nie zniszczalna.
3. Strzelanie nie wymaga amunicji
4. Można strzelać zwykła amunicją właściwą temu typowi broni

Informacje dodatkowe:

Oprócz ubrania i w/w broni osobnik posiada torbę podróżną z rzeczami na zmianę i kilka innych drobiazgów (bandaże, lina, taśma izolacyjna)

Czynnik leczący i adamantium zostały „dodane” po eksplozji, magazynu z amunicją, w którym osobnik został ciężko ranny. Zespół wojskowych naukowców przetestował na rannym żołnierzu specjalną „szczepionkę” przyspieszającą leczenie się organizmu (projekt wojskowy mający zwiększyć zdolności bojowe żołnierzy przez mutacje genetyczną. Zwiększenie odporności na choroby, zatrucia itp. oraz danie organizmowi możliwości produkowania komórek macierzystych, które miały być wykorzystywane do leczenia i odtwarzania uszkodzonych narządów i tkanek). Eksperyment się udał i osobnik wrócił do zdrowia. Niestety kilka miesięcy później komórki macierzyste zaczęły się wymykać spod kontroli i nastąpiła degradacja organizmu. Zespół naukowców w pośpiechu opracował „katalizator”, który miał powstrzymać niekontrolowany rozwój komórek macierzystych. Było to adamantium, które musiało zostać zespolone ze szkieletem. Skutkami ubocznymi eksperymentu był wzrost agresywności (berserker).

Adnotacja: Eksperymenty ze „szczepionką” zostały podobno zaprzestane ze względu na wzrost agresji u osób poddanych jej działaniu, która uniemożliwiała panowanie nad żołnierzami w walce. Taka jest wersja „oficjalna”

Berserker – Szał bojowy. Zwiększa się siła, wytrzymałość, szybkość. Atakowanie wszystkiego co żyję. Zaniki pamięci z czasu trwania szału

Czynnik leczący - Zdolność do błyskawicznego leczenia ran, zatruć (trucizny, alkochol, narkotyki), złamań itp. Możliwość regeneracji utraconych kończyn i organów. Spowolnione starzenie się. Odporność na choroby.

Image


Last edited by Mat on Sun Apr 08, 2007 11:27 pm, edited 15 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Sat Dec 02, 2006 1:14 am 
Offline
User avatar

Joined: Tue Feb 14, 2006 9:47 pm
Posts: 17
Location: W-wa
Imię – Verd (Gilbert o’ Verdeloth)
Rasa – człowiek
Płeć- M
Miejsce pochodzenia-Ziemia
Wiek-56
Zawod/Wyksztalcenie – inzynier-konstruktor-mechanik

Najbliższa rodzina-zyje gdzieś na Ziemi spokojnie, Verd zbuntował się przeciwko codzienności i wyruszył w świat. Pragnie wreszcie zrealizować projekt swojego życia (ściśle tajny)

Wygląd zewnętrzny
Verd jest mężczyzna w dojżałym wieku nie jest jeszcze zasuszonym staruchem aczkolwiek z drugiej strony nie odznacza się młodzieńcza witalnością
Głowa pokryta jest bujnymi lekko siwym włosami zazwyczaj wkłada czarny kapelusz
Ponieważ wychował się w dzielnicy a la chinatown z Blade Runnera (tłumy ludzi, opary z barów z chińszczyzna, tandetne neony, kiczowate święcące parasolki bo oczywiście noc polarna panuje no i częste opady)
Stad ubiera się na co dzień w jasno skórzany płaszcz przeciwdeszczowy taki z takim „mufflerkiem” na poniżej ramion.
Na nogach brązowe spodnie mechanika (szelki, dużo kieszeni)
Buty jak buty nic szczególnego
Charakter
Jest spokojnym i pogodnym człowiekiem „człowiek renesansu” i racjonalista, który wierzy (jednak) w wyższość Boga nad człowiekiem

Cechy
Niezastąpiony jeśli chodzi o naprawę (szczególnie starych choć stale się dokształca i nie strącił biegłości w najnowszych technologiach) pojazdów, sprzętów, urządzeń i urzadzonek
Nie przepada za komputerami (- sa za bardzo hmm cyfrowe-)

Umiejętności
Verd umie naprawić czy tez zbudować od nowa praktycznie każde urządzenie jakie obejżał (kwestia czasu ^^)
Cechy specjalne
-O akurat mam takie cos przy sobie- w najmniej oczekiwanym momencie potrafi znaleźć w kieszeni najbardziej oczekiwany przedmiot
-Szczęściarz – podobnie jak u Crowa – opresji wychodzi niemal zawsze cało
Ułomności
No cóż Verd ma swoje lata (w prawdzie nie jest to dużo w porównaniu do innych ...bohaterów jednakże jak na człowieka niemodyfikowanego jest ciut zmęczony)
Odporności
Jest odporny na zapominanie na fotograficzna pamięć (prawie) i rzadko cos mu umyka

Ataki-hm biegle posługuje się ołówkiem i śrubokrętem (to zadziwiajace ile za pomocą tyc urządzeń można osiągnąć)

Ekwipunek-zawsze nosi ze sobą parasolkę

Inne-(być może cos tu się pojawi)
szkic postaci - ;o

http://www.deviantart.com/deviation/45373763/


Last edited by Verd on Tue Dec 26, 2006 5:15 pm, edited 1 time in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Mon Dec 18, 2006 11:52 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Jun 29, 2006 6:12 pm
Posts: 150
Czas więc zacząć.. :]


1. Dane osobowe:
- Imię i Nazwisko: Bren Eisenwood, pseudonim operacyjny Czarny orzeł
- Rasa: Prawie jak człowiek – mimo lekkich różnic w wyglądzie..
- Płeć: Mężczyzna
- Miejsce pochodzenia: Arias
- Wiek: 30
- Rodzina: Bren ma siostrę w Ariasie.. Ojciec i matka zginęli w tragicznych okolicznościach.

2. Wygląd:
- Wysoki, wysportowany, za każdym razem gdy ma okazję zaznać kąpieli można wyczuć u niega zapach wody kolońskiej i nic więcej. Tym czym różni się Ariasyńczyk od zwykłego człowieka są długie i szpiczaste uszy..
- Cechą szczególną Brena są jego nietypowe czerwone oczy.
- Zazwyczaj ubrany w schludny i czysty mundur floty Ariasu.

3. Charakter:
- Wrażliwy, nieufny, zamknięty w sobie
- Kieruje się zasadami kodeksu honorowego wojsk Ariasu
- Nienawidzi każdego kto łamie podstawowe prawa do życia innych ludzi.

4. Cechy:
- Umiejętność pilotowania pojazdów z napędem jonowym, jak i każdym mniej zaawansowanym technologicznie.. Doskonały snajper..
- W porównaniu do zwykłego człowieka bardziej wrażliwy słuch i ostrzejszy wzrok..
- Jego ułomnością jest trwały uraz lewej nogi.. Nie może szybko biegać.
- Z uwagi na jego wrażliwy narząd słuchu hałas o czwartą część mniejszy niż u człowieka powoduje zaburzenia koordynacji.

5. Magia:

-------------

6. Ataki:
- Potrafi wyczyniać cuda z niewielką bronią palną. Nie cierpi broni ciężkiej i nieporęcznej.. Spośród nich satsfakcjonuje go tylko karabin snajperski.

7. Ekwipunek:
- pistolet służbowy
- Zielony mundur oficerski wojsk Ariasu.

8. Inne
- Odznaczony medalem odwagi w Ariasie
- Komandor floty Ariasu
- Posiada Prywatny myśliwiec < jeszcze nie zdecydowałem o wyglądzie >
- Preferuje pojazdy powietrzne.

9. Szkic postaci
Image

_________________
Look at me! Look at me! Look at how large the monster inside me has become!
http://www.kaixin001.com/home/?uid=11031726


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Sat Dec 23, 2006 8:23 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Dec 04, 2006 7:33 pm
Posts: 10
Location: by tu wziąć na piwo?

_________________
Listen to them! Children of the night! What music they make...


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Tue Dec 26, 2006 7:17 pm 
Offline

Joined: Tue Dec 26, 2006 5:46 pm
Posts: 1
1. Dane osobowe:
- Pełne imię: Blite Origell v'Morgera, w skrócie Blite

- rasa: Succubus

- płeć: kobieta

- wiecznie młody wygląd, wiek prawdziwy nieznany



2. Wygląd:
Kobieta, dość niska, o niemal idealnej budowie ciała [w oczach meżczyzny staje się jego ideałem, niczym iluzja]. Włosy ciemnej czerwieni, cera blada. Na barkach tatuaż w kształcie małych, demonicznych skrzydełek, ktore w razie potrzeby zamieniaja sie w prawdziwe wielkie, czarne, pokryte blona skrzydła. Oczy ciemnej zieleni. Usta zawsze blyszczace krwista czerwienia.
Ubrana w burgundową suknie, odkrywajaca plecy, a od pasa w gore wzdloz boku kazdej z nog rozpór długi aż do ziemi. We włosy m wpiętą czarną rozezetę z koronki.

Lubi styl gotycki, ale także anglikański. Uwielbia otaczać się pieknymi rzeczami, klejnotami, drogocennymi rzeczami.



3. Charakter:
Wredna. Tyle mozna o niej powiedzieć. Owija sobie mężczyzn wokół palca, by zaciągnąć ich potem do sypialni, niekiedy zabić...
Nieczuła na cierpienia innych. Nie pomoże, chyba, ze znajdzie w tym swój własny cel.
W towarzystwie mężczyzn kokietka. Udaje słabostki, by zwaic meżczyzn. <- tej wiadomosci wasza postac nie zna, jedynie dla celow informacyjnych
Nienawidzi pajaków. Niekoniecznie przez ich wygląd. Po starciu z Lloth znienawidziła te stworzenia.


4. Cechy:
Empatia, naturalne przyciąganie. Sztuka Ars Amandi nie jest jej obca.
Potrafi latac [w koncu ma skrzydła]

Ma bardzo słabą głowę do alkoholu~


5. Magia:
Nie para się magią.

6. Ataki:
Walczy w zwarciu, jak i z dystansu za pomocą małych sztyletów, ktorymi dość celnie rzuca. Gryzie i drapie.

7. Ekwipunek:
Suknia opisana wyzej, 2 małe sztylety trzymane za podwiązką.



Notka biograficzna

[dojdzie pozniej]

Image

_________________
Jeżeli będziesz szedł za głosem serca, najprawdopodobniej dojdziesz do mnie...


Top
 Profile  
 
 Post subject: Arden Kościomechanoid
PostPosted: Sun Apr 08, 2007 7:07 pm 
Offline

Joined: Sun Mar 25, 2007 1:58 pm
Posts: 42
Location: Łódź


Last edited by Arden on Wed Dec 05, 2007 8:01 pm, edited 3 times in total.

Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 95 posts ]  Go to page Previous  1 ... 3, 4, 5, 6, 7  Next

All times are UTC + 1 hour


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 3 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group