[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 95: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4246: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4248: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4249: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4250: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
Multiworld • View topic - Opisy Postaci

Multiworld

Nothing is impossible in the Multiworld
It is currently Tue May 14, 2024 12:52 am

All times are UTC + 1 hour




Post new topic Reply to topic  [ 95 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3, 4, 5 ... 7  Next
Author Message
 Post subject:
PostPosted: Wed Oct 22, 2003 7:30 pm 
Offline
User avatar

Joined: Wed Sep 24, 2003 7:34 pm
Posts: 86
Location: Tam, gdzie Oni mówi dobranoc...
Jak wszyscy to i babcia^^

Imię: Zapomniane przez ludzkość, nazywany jednak Boskim Miszczem

Wiek: Od kąt żyje prawo, żyje i ja!

Rasa: Człowiek

Profesja: pół-palladyn, pół-czarownik
z zamiłowania karczmarz^^

Znane języki: Wspólny, Krasnolódzki, Elficki, Smoczy, Giganci

Zdolności: Dowodzenie, gotowanie, wygłaszanie przemówień, otwieranie zamków, wykrywanie magii, walka wszelakimi typami mieczy długich oraz czary przyzywania i wzywania.

Biografia: Wraz z narodzinami honoru i prawości w sercach ludzkich pojawił się na świecie. Od tego czasu razem z Gola_s'em karczmę dla strudzonego wędrowca prowadzi.

Magia:
Opanowane zaklęcia magiczne przyzwań i wzywań. Posługuje się w niewielkim stopniu błogosławieństwami.

Ekwipunek:
Laska machoniowa okuta złotem, srebrem oraz z mega-szmaragdem na czubku, dającym kontrolę nad zielonym smokiem. Długie, czarne jedwabne szaty (okute od środka mithilem. Do tego miecz dwuręczny stalowy

Cele:
Udoskonalenie swych możliwości do maksimum, zniszczenie wszystkich stworzeń chaosu oraz dostanie się do niebiańskiego panteonu

Pojazd: Wróbel zwany ROMANEM, tuddzież ROMAN zwany Wróblem oraz Melon do poruszania się w dżungli

Epilog:
Podczas ostatniej wyprawy (czyli ok. 200 lat temu) został złapany i po długoletnich torturach spaczony przez władców ciemności. Teraz jest jednym z płatnych morderców z organizacji ZC

_________________
Wszyscy znają kanę, znam i ja!

Dzisiejszy dzień sponsorowany jest przez sylaby "KI" i "KU"


Last edited by Boski Miszcz on Mon Nov 10, 2003 7:04 pm, edited 5 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Sun Oct 26, 2003 4:20 am 
Offline
User avatar

Joined: Sun Oct 26, 2003 1:27 am
Posts: 2039
Location: neverwhere
1. Dane osobowe:

Imię: Caibre Greyblade, Szary.
Rodzaj bytu: hybryda; lisi demon, żywiołak ognia, artefaktyczna forma zestalenia duszy.
Płeć: mężczyzna. Przeważnie
Wzrost: 163 cm
Miejsce Pochodzenia: Myyrt, Miasto imperialne/ Atol Rakhos.
Siedziba: brak / Ponure Zamczysko
Wiek: coś koło pięciuset lat.
Najbliższa Rodzina: kilka byłych i aktualnych żon. Alimenty.


2. Wygląd:

Image


3. Charakter:

Osobowość: porywczy

Sposób postępowania
: strzelać i niech bóg rozsądzi swoich

Gust: brak
4. Cechy:

Umiejętności: potrafi walczyć zarówno mieczem jak i bronią palną, choć to pierwsze podniósł do rangi czegoś niewyobrażalnie skutecznego. Ponadto niezły pilot z zaskakującą umiejętnością poderwania do lotu wszystkiego co ma wystarczający ciąg. Z lądowaniem nie ma już tak łatwo jednak..
Potrafi gotować na tyle dobrze iż przez pewien czas pracował jako zastępczy kucharz w pewnej karczmie na pograniczu.

Zdolności: zdolny jest.

Odporności: ogień we wszelkiej postaci. Magia takoż. Rasowa odporność na iluzje.

Słabosci: woda i zasadniczo niskie temperatury. Pewne szczególne formy telepatii

5. Magia: Psionika. Jako taki, absolutne beztalencie magiczne. Żadna magia się go nie ima (mechanicznie - żadne zaklęcia o charakterze personalnym. Obszarowe zaklęcia z efektami fizycznymi działają, np. pobliski wybuch fireball'a zadziała normalnie, Lightning prosto w pierś nie.)
- telepata, o mocy wystarczającej by ewentualni intruzi pożałowali przebicia się przez bariery w umyśle
- telekinetyk, stosuje moc umysłu do zwiększenia swoich zdolności bojowych. Jest szybszy, zręczniejszy, ewentualny płaszcz zawsze dramatycznie powiewa na wietrze, ściany stają się podłogą a sufity interesującą odmianą.
Po częściowym przebudzeniu moce Cai zyskał zdolność do manipulowania czasem i przestrzenią, prekognicji i między wymiarowych skoków. Zdolności te są obecne, choć są kontrolowane nieświadomie. Objawiają się w walce, gdy lis porusza się niesamowicie szybko, zdaje się mieć oczy dookoła głowy, tudzież jego ostrza wyszukują drogę do celu w bardzo pokrętny acz skuteczny sposób.

Bezwymiarowy schowek. W zasadzie, nie tyle schowek, co wormhole do aktualnie potrzebnej broni. Odpowiedź na pytanie, jak on do diaska nosi ze sobą te miecze...
Zdolność o tyle ciekawa iż pozwala na wyciągniecie dosłownie każdej broni po prostu z powietrza. Chociaż czasami efekty są nie takie jak rudy oczekiwał..
6. Ataki:
Preferuje walkę wręcz przy pomocy pary mieczy. W krytycznych chwilach potrafi użyć telekinezy, bądź ognia.
Do walki na większy zasięg używa kul ognia (właściwie, plazmy) bądź też pary pistoletów.

Po oddaniu cielesnej formy Caibre jest niczym innym jak projekcją osoby. Mechanizm jest taki jak hologramów lekarskich w ST: obraz jest generowany w umysłach patrzących a interakcja zachodzi poprzez telekinetyczną manipulację materią. Ze względu na naturę procesów myślowych, zranienie obrazu jest tak samo skuteczne jak fizycznego ciała. Z tego samego powodu Cai nie jest szybki i ulotny jak myśl.


7. Ekwipunek:

-skinsuit mkV. Zbroja w formie cieńkiego kombinezonu noszonego na gołe ciało. Dwie wersje, ciężka pozwala przetrwać w próżni, chroni prze odłamkami, kulami, wyładowaniami energetycznymi, mieczami, itd w stopniu co najmniej takim jak zaklęcia ochronne arcymaga. Wersja lekka waży połowę (czyli dwadzieścia kilo) i chroni przede wszystkim przed odłamkami i innym drobiazgiem. Obie wersje przede wszystkim mają za zadanie chronić przed niskimi temperaturami.
-miecze świetlne, dwa. Para szaroniebieskich ostrzy. Lis nie pokusił się nawet by zrobić własne, korzysta ze standardowych ostrzy treningowych Akademii.
-Kryształowe miecze szarej energii. Ważą po pięćset kilo każdy i są podstawą dość ekstrawaganckiego stylu walki
Caia.
-myyrtański pistolet, model B. Sztuk dwie. Zasadniczo, railgun wystrzeliwujący kryształowe rdzenie w ołowianych płaszczach. Pociski, słoneczne kryształy, przy trafieniu wybuchają z siłą granatu ręcznego. Broń niezwykle szybkostrzelna (pięć tysięcy strzałów na minutę), zwykle używana z taśmowym podajnikiem amunicji. Magazynek w rękojeści mieści 30 pocisków.



8. Kilka informacji dotyczących przeszłości:
Urodzony w Imperialnym mieście na planecie Myyrt, Cai w wieku szesnastu lat trafił do Akademii, dość szczególnego ośrodka akademickiego. Po czterech latach ukończył uczelnię z ocenami określanymi jako "niesatysfakcjonujące". W tym punkcie kończą się oficjalne zapiski dotyczące jego osoby.
Osiem lat później był jedną z kluczowych osób, które przyczyniły się do zniszczenia Myyrt.

Rin Szary był Trzynastym Lordem Wojennym Sojuszu Wysp Zachodnich. Jako najmłodszy z władców zjednoczył plemiona zamieszkujące rozrzucone po oceanie skrawki ziemi i przyczynił się do zainicjowania wydarzenia znanego jako "Exodus".
Caibre Greyblade pojawia się w zapisach Agendy około pięćset lat temu po raz pierwszy. Odnotowano jego obecność na jednej z planet pogranicza i pozostawiono sprawę swojemu tokowi. Agenda zainteresowała się bliżej lisem w ostatnich latach, tworząc kompletną kartotekę jego działań na przestrzeni połowy tysiąclecia.
Agenda wyklucza pochodzenie Caibre'a z Myyrt. Planeta została zniszczona trzy tysiące lat przed pierwszym zarejstrowanym pojawieniem się rudzielca w znanym Multiwersum.

_________________
A little overkill won't hurt anyone
Image


Last edited by Caibre on Tue Aug 21, 2007 10:29 am, edited 44 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Wed Oct 29, 2003 7:48 pm 
Offline

Joined: Tue Oct 28, 2003 9:52 pm
Posts: 15
Location: zgadnij :)
ahhh <zaciera łapki> to se napiszemy...

Imię: Crofesima

Rasa: Srebrny Smok

Wiek: 345 lat (fajny wiek, ne?)

Formy: ludzka i smocza

Wygląd (ludzki): Wysoka, ciemnowłosa dziewczyna w ciemnej sukni do ziemi. Szare oczy, które czerwienieją kiedy się wścieka ;)
Wygląd (smoczy): ogromny srebrny (dla niektórych SZARY) smok z rogami. Nóżki wyposażone w pazurki.

Broń: miecz, ale tylko żeby postraszyć (no co?! Dopiero się uczę!) i niezawodny sztylet czasem nakrapiany trucizną

Magia: Uuuuu... opanowana czarna, trochę Srebrna (czyli zaklęcia lodu) oraz perfekcyjnie szamanistyczna. Normalnie smok-orkiestra

Biografia: Jak była wręcz niemowlęciem, jej rodzice oddali ją w ręce zaufanej elficy-anielicy (te rymy), ponieważ musieli uciekać a bali się, że może podczas ucieczki coś się z dzieckiem stać. Przeżyła "wspaniałe" 340 lat z ciotką i przybraną siostrą (Nifesima- - elfica anielica). Uczyła się przez ten czas głównie magii szamanistycznej oraz trochę Srebrnej, ale tylko z książek. Następnie musiała uciekać z siostrą, bo ludzie chcieli ją zabić. Podczas smotnej wędrówki (siostra się odłączyła, ale często ją spotyka lub rozmawia telepatycznie) u poznanych magów uczyła się magii czarnej oraz władania mieczem (od niedawna). Obecnie szuka rodzinnego stada.

Ataki: Lodowy sześcian - ofiara zostake zamknięta w niezniszcalnej, lodowej kostce. W środku jest jednak tlen... kostka rozpada się po godzinie, chyba że smok zastosuje antyzaklęcie
Zanik pamięci - ofairze zanika pamięć, ale maksymalnie tydzień wstecz
Rubinowy Trójkąt - nie mogę wytłumaczyć działania ^^'

Towarzysze: wilk - Mendim. Gadający i troszkę czarujący. Koń Kerso. Feniks Seppo.

Cel: znalezienie stada rodzinnego, udoskonalenie Srebrnej magii, zebranie jak największej ilości informacji o innych rasach


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Fri Oct 31, 2003 3:30 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sat Oct 25, 2003 10:15 pm
Posts: 488
Location: Gdynia
1. Dane osobowe:
- imię: brak danych
nazwisko: brak danych
ksywa: Maczer / Leriel
tytuł : Brak

- rasa : Upadły anioł zespolony z człowiekiem
- płeć: Meżczyzna
-miejsce pochodzenia: Niebiańskie królestwo
siedziba (Tymczasowa): Podziemna biblioteka w elfickiej metropolii na Shiroue. Informacja niepotwierdzona. Obiekt nie został zlokalizowany
- wiek: Z wyglądu 19 lat. Zespolenie Maczera z Lerielem nastąpiło gdy pierwszy osiągnął 18
-najbliższa rodzina: Maczer: Oficjalnie rodzina (rodzice oraz brat) zginęła podczas wypadku samochodowego. Dostęp do dalszych informacji wymaga kodu bezpieczeństwa stopnia C. Leriel: Brak danych. Od czasu banicji z Niebiańskiego królestwa uznaje się że nie posiada takowej
- towarzysze: pech........Mwahahahaha. Nie mogę uwierzyć. Udało mi się wedrzeć do kartoteki Macze$^#%\&...........transmition interrupted.



2. Wygląd:
-wygląd Zewnętrzny:
Oczy: Wielokolorowe z przewagą zielonego
Włosy: Czarne średniej długości
Cera: blada
Wysokość: 192 cm

-Cechy szczególne nietypowe dla rasy pochodzenia: Skrzydła koloru czarnego Istnieje teza iż jest to kara bezpośrednio związana z banicją Leriela

- styl ubierania:
Ubiera się praktycznie. Im strój ciemniejszy tym lepiej. Jeszcze lepiej jeśli wyposażony jest w dużą ilość kieszeni. Kolor-> czarny w środowisku miejskim bądź ciemnozielony w środowisku naturalnym. Ponadto jego wybór garderoby dodatkowo ograniczają skrzydła które stara się ukryć. Najczęściej można go zatem spotkać w płaszczu. Na ogół dobiera ciężkie buty. Czapki nakłada wyłącznie w ekstremalnych warunkach. Generalnie sprawia wrażenie zadbanego.
Często przyozdabia ubrania metalowymi klamrami i innymi ozdobami.

3. Charakter:
- Osobowość:
+Optymizm i pesymizm udziela mu się wyłącznie podczas przebywania w grupie. Zawsze jego odczucia są przeciwne do tych będących w przewadze a zatem w grupie optymistów nachodzi go pesymizm i vice versa.
+Jest spokojny. Wytrącenie go z równowagi jest tylko trochę łatwiejsze niż wykonanie tego ze skałą. Jednak walki może popaść w tak zwany berserk. Przyczyną jest kłótnia odruchów Maczera i Leriela doprowadzająca osobę do szału.
+Potrafi dużo oddać za cenę czegoś na czym mu zależy. dostęp do listy wymaga kodu bezpieczeństwa stopnia B
+Najwyższe wartości to: lojalność, poświęcenie, charakter, przyjaźń, prawdomówność, rozwaga, sztuka. kolejność przypadkowa
+ulubiony(a/e)
...kolor: Ciemna zieleń
...potrawa: Naleśniki
...pora roku: Jeśień
...pogoda: Lekki ciepły deszcz
...miejsce pobytu: Dachy budynków, drzewa i inne wysokie miejsca
+Jedyne czego wydaje się nienawidzić to komary

- Sposób postępowania:
Wiadomym jest, że nigdy nie skrzywdzi kobiety. Gdy był shadowrunnerem koledzy po fachu nadali mu przydomek: miłosierny. Ogólnie unika zadawania zabójczych ran jednak nie zdarzyło mu się zawahać trzymając palec na spuście. Nie należy traktować go jako niezdolnego do zabijania a wszelkie poruszanie tej kwestii jest niewskazane. Czasami działa brawurowo co jest prawdopodobnie także efektem kłótni dwóch osobowości. Sytuacje te są jednak rzadkie. Prawdopodobnie Leriel wcielił się w Maczera ze względu na najwyższą z możliwych zbieżność charakterów.

- Gust: patrz punkt 3-ci - osobowość

- maksyma, cytat oddający charakter postaci :
Mimo widocznych starań Maczer jest cichy. Najczęściej można usłyszeć wieloznaczne
+hmm...
P1referuje gesty. na przykład: \V/
Pod wpływem berserka często rzuca okrzykami rodem z Unreal Tournament:
+Let?s rock!!!
+Bring it on!
+Let?s run like hell~!!


4. Cechy:
- Umiejętności (zdolności nabyte...)
Wszystko w zasięgu ręki Maczera może stać się potencjalną bronią. Wszelkimi jej typami (biała, miotająca czy miotana) posługuje się na poziomie ponad przeciętnym lecz nie zna dużo technik co czyni go niewiele lepszym od zwykłego człowieka.
Zna podstawy pierwszej pomocy.
Jako Shadowrunner wyuczył się cichego poruszania nawet będąc obwieszonym metalowymi ozdobami a jego sprawnosć fizyczna wykracza ponad normę. Potrafi wykonywać nadludzkie skoki a upadki opracowane ma do perfekcji.

- Zdolności (zdolności wynikające z przynależności do danej rasy...)
+Posiada skrzydła jednak wciąż nie potrafi zbyt dobrze latać. Służą mu bardziej do wybijania się w powietrze i do straszenia śmiertelników
+Jako anioł nocy Maczer widzi w ciemnościach tak dobrze jak w dzień. Rozpoznaje jednak porę dnia.

- Ułomności:
+Jest typem wojownika. Potrafi trzeźwo myśleć ale brak mu wiedzy ogólnej. Dla tego też bywa łatwowierny. Jednakże nawet udana próba nabrania go na trywialną sztuczkę jest traktowana jako błąd ze względu na konsekwencje.
+Jak wspomniano wyżej nie potrafi skrzywdzić osobników płci żeńskiej.

- Odporności i Słabości Rasy Postaci na obrażenia różnej natury
+Agresywne czary czerpiące moc z ciemności tracą na skuteczności odkąd Maczer zna się na przeciwczarach w tej dziedzinie.
+Jest upadłym aniołem ale pozostaje raczej dobry z charakteru. Nie podlega zatem czarom przeciw złu.
+Ze względu na upierzenie jest bardziej podatny na ogień i wodę Nie posiada gruczołów wytwarzających tłuszcz który, jak w przypadku ptaków, chroniłby jego skrzydła

5. Magia:
- Moc
Energię czerpie z błogosławieństw. Obecnie podlega bogowi natury uznawanego przez większość populacji Shiroue. Zatem siła czarów zależy od tego ile jej dostanie. W skrajnych przypadkach może być również pozbawiony wszelkiej mocy (na przykład gdyby bóstwo uznało, że jej nadużywa)

- Aura: Jest na ogół bardzo czytelna i zależy od nastroju. Niekiedy osoba czytająca aurę Maczera może poczuć się tak samo jakby słuchała muzyki z DDR-a bądź mogłaby poczuć się jak w zimną wietrzną noc. Najbardziej neutralna aura jaką wydziela (czyli podczas snu bądź na przykład pod wpływem hipnozy) to uczucie kiedy siedzi się samemu w ciemnym pokoju podczas gdy krople deszczu biją rytmicznie w szybę.

- szkoły magii:
Cieniowładztwo i światłowładztwo: Pod tymi dziwnymi nazwami kryje się sztuka manipulowaniem światłem i cieniem. Warto zauważyć, że jeśli promienie słoneczne uznawane są jako błogosławieństwo (co ma miejsce na Shiroue) to nie będą one używane do walki a przeciwnicy będą raczej ich pozbawiani czyli atakowani cieniem. Wszelkie manipulacje są efektem odpowiedniej modlitwy do bóstwa. Nie muszą być mówione na głos. Wystarczy złożyć je w myślach i wtedy można zostać obdarzonym energią którą następnie używa się jak zwykły czar. Prosząc o energię trzeba z góry zadeklarować do czego zostanie użyta zatem nie zawsze otrzyma się to czego się oczekiwało jeśli coś idzie nie po myśli bóstwa.


6. Ataki:
- magiczne:
Niezbadany jest świat magii... Tak rzecze pewne powiedzenie. Jak do tej pory użył wyłącznie czarów pokroju: powstrzymanie źródła światła. Studiował ostatnio teologie i pewnie stać go już na coś więcej. Magii używał w skrajnych przypadkach kiedy to tradycyjne środki nic by nie wskórały. Warto dodać że używał ich bardziej do dezorientacji przeciwnika niż do bezpośredniego ataku.

- nie magiczne wynikające ze zdolności, umiejętności : nie posiada

- style walki: Walczy wszystkim i na wszystkie sposoby. Jego najgroźniejszą bronią jest elastyczność na placu boju a swoje braki w umiejętnościach stara się nadrobić planem wykorzystującym otoczenie. Ponadto uwielbia wszelkiego rodzaju rzuty. Najlepszy, jego zdaniem, jest Backdrop.
Z nielicznych technik jakie zna wspomnieć można by jeszcze Bodydrop-a. Polega na zrzuceniu siebie na przeciwnika. Używany wyłącznie dla zabawy ? nigdy w pojedynku na śmierć i życie. Ponadto opracował kiedyś przezabawną, jak sam uznał, technikę zwaną wyciągnij_niespodziewanie_shotguna_spod_płaszcza_i_wypal_w_zaskoczonego_przeciwnika.

7. Ekwipunek:
- posiadane przedmioty : Zawsze wydobędzie z jakiejś kieszeni linkę bądź sznurek. Uważa, że zawsze może się przydać. Podobnie z bandażami.
- strój: Uwielbia swój czarny płaszcz zdobiony metalowymi klamrami znaczkami i innymi ozdobami. Dzięki nim każdy jego krok akcentowany jest pobrzękiwaniem co niekiedy wpływa negatywnie na morale przeciwnika.
- broń: Jako shadowrunner wyuczył się, że posiadanie jakiejkolwiek broni jest zawsze dobrym pomysłem. Z broni białej nosi na ogół toporek psioniczny będący prezentem od przyjaznego librarian ?a z przemierzającego światy zakonu Ultra Marines. Maczer został również obdarowany przez wspomniany zakon podręcznym miotaczem kołków jednak jeśli chodzi o broń palną to Maczer nie ogranicza się do tej jednej. Niemal zawsze nosi dodatkowo jakiegoś Skorpiona albo Ingrama.

8. Inne
- sława :
Został wygnany z Niebiańskiego królestwa. Część aniołów uważa to za słuszne, mniejsza część za niesłuszne jednak zdecydowana większość w ogóle nie wie o całym zajściu.
Jako Shadowrunner znany pod przydomkiem Miłosierny. Prawdopodobnie pracował kiedyś dla Agendy ale nie wie o tym. Osoby które za bardzo interesują się takimi rzeczami żyją statystycznie krócej. Obecnie znany na Shiroue jako kandydat na Najwyższego kapłana jednak wciąż czeka na oficjalną ceremonię

- dobra materialne: Zadomowił się ostatnio w podziemnej bibliotece na Shiroue zatem można traktować to za jego tymczasową siedzibę.
- transport: Nie jest pod tym względem wybredny. Preferuje jednak raczej tanie środki -> metro, statki itp.

9. Notka biograficzna
Trwa zbieranie danych

10. Szkic postaci.
Założę stronkę internetową kiedyś to zrobię szkic ^^

------------------------------------------------------------------------------
edit: W końcu upgrade do nowych wymogów unie eur....err... forum

_________________
Starczy tego skakania


Last edited by Maczer on Fri Sep 10, 2004 11:40 pm, edited 2 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Mon Nov 10, 2003 12:33 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sat Oct 11, 2003 8:54 am
Posts: 109
Location: Gdynia
Imię: Vertis
Rasa: Demon
Wiek: 76 lat

Wygląd: Ludzki; młody mężczyzna średniego wzrostu o długich do barków, kruczoczarnych wlosach; szcupła, wysportowana sylwetka; twarz o pociągłych rysach... Wystarczy.

Broń: brak preferowanego oręża, aczkolwiek zdarza się, iż używa w tym celu specjalnie uformowane portale, prowadzące np. na najbliższą gwiazdę. Taka broń "przetnie" wszystko, po prostu wysyłając zetkniętą z portalem część broni/przeciwnika gdzieś bardzo daleko...

Magia: Vertis nie posługuje się magią żywiołu ognia, tylko ją rozumie i doświadcza jej całym sobą. Nikt nie jest w stanie się z nim równac, jeśli chodzi o magię ognia, jej efekty moga być oczywiste, przypominać ogniste kule i inne zaklecia... ale prawda jest taka, że Vertis zwyczajnie narzuca swoja wole żywiołowi i równie dobrze mógłby stworzyć postać realnego, żywego feniksa... w tej dziedzinie jedynym ograniczeniem jest jego wyobraźnia i cielesna powłoka, ktora zmienia się zależnie od potęgi, ktorą demon wyzwala, coraz bardziej przypominając żywioł...

Ataki:

Pożoga: w formie ludzkiego płomienia w żyłach Vertisa płynie zaprawdę ognista krew... w zetknięciu z wszelkim istnieniem oddziałowuje jak podgrzany do niesamowitej temperatury napalm.

Wypalenie: w każdej istocie drzemie ogień...Vertis jest w stanie nim pokierować, zmniejszając siły witalne przeciwnika, dodając je samemu sobie... Jest to jednak możliwe tylko przy bezpośrednim kontakcie z celem, czyli poprzez dotyk innymi słowy...

Plaga Rotlinów: wezwanie Rotlinów, stworzeń większych nieco od komara, o płonących skrzydłach. Setki tysięcy Rotlinów przybywa na żer... po jakimś czasie chemia w ich organizmach sprawia, iż zaczynają wybuchać (porównywalna siła do wybuchu granatu odłamkowego). Prócz tego te stworzonka są w stanie przegryźć nawet najtwardszy pancerz. Czar działa tylko na otwartej przestrzeni.

Żrący deszcz: tutaj zwykły parasol nie pomoże... potężna burza przetacza się po regionie, nasycona kwasem, jadem i nienawiścią.

Feniks: przyzwanie Feniksa, który staje po stronie demona do walki. Czar ten jest bardzo potężny, ale potrzeba nań czasu i odpowiednich preparacji... Przyzwanie tego magicznego stworzenia może trwać nawet do kilku godzin, więc w bezpośrednim starciu raczej cięzko użyć tego zaklęcia.

Prometheus: (później opiszę)

Żywy płomień: wykorzystanie żywiołu dla sztuki. Vertis może dowolnie pokierować płomieniem, by ten przybrał odpowiednią postać. Fajerwerki to nic w porownaniu z tą magią. Oczywiście... demon potrafi wykorzystać tę moc do zupełnie innych celów.

Wejrzenie w ogień: Vertis może wykorzystać tę umiejętność, by zobaczyć, co dzieje się w dowolnym miejscu w Multiświecie. Aby tego dokonać spełnione muszą być dwa warunki: ktoś musi zapalic płomień w danym miejscu, by ten mógł slużyć demonowi za "oczy"; wymaga to wielkiego spokoju i skupienia- obrazy przesyłane przez żywioł są chaotyczne i migotliwe, trzeba poświęcić wiele uwagi, by coś z nich zrozumieć.

Zamęt: Vertis może wypełnić przestrzeń oparami gazów, które są w stanie oszołomić każdą żywą, oddychająca istotę. Ofiara bedzie miała halucynacje, zaburzenie widzenia, mroczki przed oczyma, lekkie problemy z oddychaniem. Będzie ona podlegać działaniu czaru tak długo, jakl długo będzie się znajdowac w strefie zaklęcia.

Rozmycie: płomienie okrywające ogniomistrza rozmazują jego wizerunek, przez co staje się on jakby nieuchwytny, eteryczny. Nie jest to żaden czar, a raczej efekt uboczny postaci, jaką przyjmuje ogniomistrz.

Błysk: nagłe ślnienie, które oślepi wroga, jeśli ten kieruje swój wzrok w stronę Vertisa. Oślepienie trwa tylko kilka sekund. Jeżeli osoba ma okulary przeciwsloneczne, efekt jest znikomy lub całkowicie zanegowany.

Ognisty dech: smoki nie są jedynymi istotami, które potrafią zionąć ogniem...

Bariera: tworzy nieruchomą, złotą ścianę o powierzchni około 5 metrów kwadratowych. Nie można jej ruszyć, po stworzeniu ogniomistrz może ją jedynie deaktywować. Jeśli ktoś natknie się na tę barierę, może spodziewać się silnego wybuchu

Świetliki: jasne plamki światła, które otaczają przeciwnika ze wszystkich stron, odwracając jego uwagę na wszelkie możliwe sposoby. Poza wprowadzeniem lekkiej dezorientacji nie są w stanie w żaden sposób skrzywdzić celu.

Będę to jeszcze później uzupełniał...

_________________
"...niepowodzenie uderza w nas bardziej,
kiedy jest rezygnacją."

Gichin Funakoshi


Last edited by Vertis on Fri Mar 26, 2004 9:59 pm, edited 7 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Tue Nov 11, 2003 9:12 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Oct 03, 2003 9:40 pm
Posts: 921
Image

_________________

Overcoming obstacles is my business. And business is good.



Avatar powstał dzięki uprzejmości tego .


Last edited by Windukind on Thu Jun 17, 2004 11:40 am, edited 7 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Sun Nov 16, 2003 6:21 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sat Nov 15, 2003 4:56 pm
Posts: 1141
1. Dane osobowe:
- imię / ksywa - Crow
- rasa - Człowiek
- płeć - Męska
- miejsce pochodzenia, siedziba - Ziemia
- wiek - 22 lata
- najbliższa rodzina - mieszka gdzieś na Ziemi
- towarzysze i zwierzęta - brak

2. Wygląd:

- wygląd zewnętrzny

Sto osiemdziesiąt dwa centymetry wzrostu i siedemdziesiąt kilogramów wagi sugerują, że Crowa należy określić jako człowieka o przeciętnej budowie. Ciekawe jest, że część osób zapamiętuje go, jako nieco niższego, a część, jako wyższego. Tych pierwszych myli postawa studenta - często chodzi zamyślony, wpatrując się w ziemię pod własnymi stopami. Ci drudzy natomiast dają się zwieść znajdującym się w wiecznym nieładzie kilkunastocentymetrowym brąz włosom Crowa. Jego oczy mają przyjemny, ciemny odcień zieleni, chociaż on sam zwykł nazywać go zgniło-wodorostowym. Oczywiście przyglądając się twarzy studenta nie sposób nie zwrócić uwagi na okulary. Podłużne prostokątne ramki są często nieco zsunięte z nosa, natomiast szkła przyciemniają się wraz ze wzrostem oświetlenia. Ostatnią cechą charakterystyczną na twarzy tego młodzieńca jest widoczna jedynie z bliskiej odległości, niewielka blizna od psiego kła, nad prawą częścią górnej wargi.

Twarz Crowa jest na co dzień poważna i skupiona, jednak często rozjaśnia ją szczery uśmiech. Przyglądając mu się przez pewien czas, można zaobserwować dwa charakterystyczne gesty. Pierwszym z nich jest poprawienie dwoma palcami prawej ręki, okularów (zwłaszcza, gdy zastanawia się nad treścią własnej wypowiedzi), a drugim – nieudana próba poprawienia nieładu na głowie.


- styl ubierania

Student ubiera się (wielce oryginalnie :) ) na czarno, czasem wzbogacony o umiarkowaną ilość ciemnej czerwieni, lub bordo. Na ulicy najczęściej można go spotkać w lekkim, czarnym prochowcu, natomiast w warunkach cieplejszych – w zapinanym swetrze, flanelowej koszuli w kratę, lub po prostu w t-shircie. Do tego nieodmiennie czarne dżinsy ze skórzanym paskiem, oraz wygodne i praktyczne półbuty.

Crow ubiera się na czerno, ponieważ uważa ten kolor za praktyczny, oraz elegancki. Nie ma jednak żadnych powodów, dla których nie miałby od czasu do czasu ubrać się w inny sposób. Należy jeszcze zaznaczyć, że poza szczególnymi okazjami student nie przywiązuje nadmiernej wagi do swojego wyglądu.

3. Charakter:

- Osobowość

Wielu znajomych zarzuca Crowowi nadmierny spokój i brak okazywania emocji. Sam zainteresowany nie zgadza się z tą opinią, jednak rzeczywiście – rzadko się zdarza, by na kogoś krzyczał, czy walnął pięścią w stół. Stara się być osobą bezkonfliktową i pomocną. W stosunku do nieznajomych życzliwy, wrogów traktuje z szacunkiem, jednak dla przyjaciół często (choć w dobrej wierze) złośliwy. Potrafi ‘płakać nad rozlanym mlekiem’ przez długie dni, jednak zawsze wyciąga wnioski z licznych własnych błędów. Typ ‘wszędobylskiego obserwatora’ i ‘marzyciela’.

- Sposób postępowania

Crow wierzy, iż każdy człowiek, a także większość istot, jest w głębi ‘dobra’. Nie zabija nikogo, jeśli nie jest to konieczne, zawsze raczej stara się naprowadzić na właściwą, w swoim mniemaniu, ścieżkę. Student jest przekonany, że jeśli sam postąpi dobrze (nawet w wyjątkowo naiwny sposób), to w ostatecznym rozrachunku wyjdzie to na jego korzyść. Zawsze stara się wyciągnąć do każdego pomocną dłoń. Ponieważ student jest podatny na huśtawkę nastrojów, jego postępowanie może diametralnie zmieniać się, w zależności od sytuacji.

- maksymy

„Za marzenia się nie płaci”
i nieco bardziej praktyczne
„Wszystko w życiu jest kwestią doświadczenia”


4. Cechy:

- Umiejętności / zdolności

Większość umiejętności, którymi dysponuje student może się wydawać, porównując do szerokiej gamy morderczych technik pozostałych mieszkańców Multiuniwersum, nieprzydatna. Przyczyna jest prosta – nie są związane z walką. Crow potrafi grać na gitarze i pianinie, bardzo szybko czyta, grywa w tenisa stołowego i w go. Umiejętnie obsługuje aparat fotograficzny. Potrafi układać zabawne rymowanki i ma żyłkę do rozwiązywania zagadek. Jest dobrym słuchaczem, a zdolności analitycznego i logicznego myślenia pozwalają często pomóc rozwiązać czyjeś rozterki (ta zdolność jakoś dziwnie zawodzi, gdy student rozważa własne problemy).

- Cechy specjalne

Szczęściarz Crow urodził się w niedzielę i przyznać musi – ma szczęście. Nie wspomaga go ono w sposób absurdalny, ale nie raz pomogło mu wyjść cało z opresji.
Pojętny uczeń Crow bardzo szybko przyswaja sobie wszelką wiedzę. Dotyczy to zarówno materiału przekazanego ustnie, obejrzanego jak i doświadczonego.
Niepozorność Niby taki sobie studencik, a jednak może podskoczć smokowi, czy demonowi.

- Odporności i Słabości

Jako przedstawiciel rasy ludzkiej Crow nie jest w żaden szczególny sposób odporny na fizyczne uszkodzenia. Wspomnieć należy, że student ma mocną głowę, ale słaby żołądek – ciężko go upić, ale po większej dawce alkoholu po prostu źle się czuje.

5. Magia:

- Moc
Niegdyś Crow poznał podstawy magii przywołań. Podczas prowadzonych badań odkrył jednak, że przywołania w znaczący sposób zmniejszają jego witalność. Od tamtego czasu używa przywołań tylko wtedy, gdy jest to konieczne. Dysponuje za to zaawansowaną magią onmyouji.

- Aura

Oczywiście niezwykle słaba, ze względu na niewielką moc, ale bardzo charakterystyczna. Kolor szaro-biały.

- szkoły magii


Onmyouji

Zaklęcia z tej szkoły zapisywane są na niewielkich (5-10 x 10-25 cm) kawałkach papieru. Czas potrzebny na zapisanie zaklęcia jest oczywiście proporcjonalny do mocy zapisywanego zaklęcia i waha się od dwóch minut do kilkudziesięciu godzin. Dodatkowe efekty można uzyskać wykorzystując specjalny papier, bądź atrament.

jufu – tego terminu używam do określenia zaklęć przywołujących pseudo-istoty nazywane goho. Goho może posłużyć jako zwiadowca, czy posłaniec, ale może również być wykorzystywany w walce. Jego wygląd jak i rozmiar zależą od inwencji rzucającego zaklęcie. Goho są tworzone z esencji przywołującego i ich zniszczenie osłabia zaklęćmistrza.

ofuda – ten termin jest używany przeze mnie do określenia wszelakiej maści talizmanów. Ich zastosowania są dużo prostsze od Goho, ale równie silne. Crow potrafi tworzyć przede wszystkim ofudy leczące i oddziałujące na istoty o złej esencji (za pomocą takiej ofudy student rzuca na przykład zaklęcie odpędzające siły nieczyste ‘Akuryou taisan!’, czy egzorcyzm pochodzący z odległego kontynentu Rune-Midgard ). Do jego dyspozycji są również ofudy percepcyjne, ochronne , zabezpieczające, ofensywne i kilka innych.

Przywoływanie

Zaklęcia przywołujące można podzielić na zaklęcia przywołujące daną istotę, bądź też istotę z danej grupy (przyzwanie Burka, a przyzwanie psa). Oczywiście ta druga grupa odnosi się jedynie do pomniejszych demonów, a Crow dysponuje przywołaniami należącymi jedynie do tej grupy.

Znane summony :

Tou Chao : Krabopodobna bestia, materializująca się pod powierzchnią, którą dłonią dotyka rzucający zaklęcie. Średnica około 1,5 m, choć spotykane są osobniki dużo większe. Nad powierzchnią widać jedynie jego trzy pazury przecinające praktycznie każdą niemagiczną, spotykaną na ziemi materię (rozpiętość zależna oczywiście od rozmiaru bestii). Bestia jest w stanie w ten sposób przebyć odległość do kilkudziesięciu metrów. Im twardsza powierzchnie, przez którą demon się przebija tym ta odległość jest mniejsza.
sposób rzucania : Crow przykłada rękę do podłogi / ściany / dowolnej powierzchni, a następnie wypowiada nazwę demona (Tou Chao). Czas potrzebny na pojawienie się bestii – 4-6 sekund.

Ching Kuu : Podczas wywołanie jedynie przez krótki moment widać kształt przypominający skrzyżowanie kleszcza z kałamarnicą. Średnica około metra, rozpiętość macek kilka metrów. Przywołanie defensywne. Ching Kuu posiada umiejętność odbijania rzuconych zaklęć.
sposób rzucania : Zasłaniający gest dłonią, nazwa demona wypowiadana w myślach. Czas potrzebny na pojawienie się bestii : błyskawiczny.

Tso Ulin : Pokryta łuskami działającymi podobnie jak u kameleona bestia z wyglądu przypominająca spłaszczone cygaro. Z przodu znajduje się zagłębienie, podobne do takiego, jakie znajduje się w żółwiej skorupie. W głębi widnieje pojedyncze oko, które w razie potrzeby może zostać ukryte. Powierzchnia wielkości biurka. Przywołanie o charakterze głównie transportowym. Tso Ulin potrafi się poruszać z prędkością kilkuset kilometrów na godzinę. W przeciwieństwie do dwóch poprzednich przywołań Tso Ulin nie może pojawić się w dowolnym miejscu. Punkty, w których może pojawić się demon są rozmieszczone średnio co kilka, kilkanaście kilometrów, przez co posiada ograniczone zastosowanie w zamkniętych pomieszczeniach. Po materializacji stwór zna położenie przywołującego i rusza od razu w jego kierunku.
sposób rzucania zaklęcia : wypowiedziana na głos nazwa bestii (Tso Ulin). Czas potrzebny na pojawienie się demona – kilka sekund, ale dolicz trzeba czas potrzebny na dotarcie do przywołującego. Na otwartych przestrzeniach będzie to kilkanaście – kilkadziesiąt sekund.

Kuang-ya : Najsilniejsze z znanych obecnie przez Crow'a przywołań. Sprowadza trójokiego świetlnego wężosmoka. Bestia pochodzi ze sfery światła, dlatego też jest szczególnie efektywna na istoty wywodzące się ze strefy mroku. Wąż porusza się po linii prostej odbijając się od luster (jak promień światła, choć jego prędkość jest mniejsza). Obecnie Crow szkoli się w zamienianiu trajektorii lotu (zakrzywianiu, czy nawet skręcaniu) Kuang-ya.
sposób rzucania : Skierowanie otwartej dłoni w stronę celu i wypowiedzenie nazwy demona (Kuang-ya) . Czas potrzebny na pojawienie się demona : 1-3 sekundy.


6. Ataki:

- magiczne

W czasie walki (jeśli ta jest nieunikniona – Crow stara się raczej unikać walk )Crow przede wszystkim będzie używał ofensywnych i defensywnych ofud. Rozrzucone, wirujące ofudy będą formować pentagramy ochronne. Ofensywne będą rzucane, w zależności od przeciwnika, albo pojedynczo, ale z mocą, albo w ilościach dużych, o sile słabszej. W niektórych przypadkach posłuży się przyzwaniem Tou-Chao. Ofensywne wykorzystanie jufu, czy przyzwanie Kuang-ya stosowane jest przez niego dość rzadko.
- style walki

Crow jest zaawansowanym adeptem 'stylu Szeryfowego'. Styl Szeryfowy opiera się w głównej mierze na unikach zwodach i próbach zmylenia przeciwnika, zwanych ‘podaniami’. Innym ważnym terminem jest ‘atak z dłoni’. Niegdyś Crow uważał go po prostu za atak kilkukrotnie przewyższający pod względem szybkości i siły standardowe uderzenie. W miarę jednak doskonalenia swoich umiejętności okazało się, iż atak z dłoni jest niezbyt praktyczny, gdyż kończy się bardzo małą kontrolą nad bronią, oraz niewygodnym ułożeniem dłoni na rękojeści . Crow potrafi wykonać atak ‘z dłoni’ tylko w określonych ,podanych poniżej sytuacjach. W danym momencie walki adept tego stylu znajduje się w jednej z czterech określonych pozycji. ‘Trójka’ oznacza bezpośredni atak na przeciwnika, ‘piątka’ to walka na dłuższy dystans, ‘dwójka’ to walka defensywna, oraz strefa, w której walczący musi parować ciosy, zwana czasem ‘jedynką’. Styl Szeryfowy zakłada unikanie jeśli to tylko możliwe walki w ostatniej strefie. Adepci stylu Szeryfowego specjalizują się w jedynce i dwójce, w piątce i trójce, albo uniwersalnie, na wszystkich czterech pozycjach. Crow zalicza się do tej ostatniej kategorii. Cechą odróżniającą Crowa od pozostałych adeptów stylu Szeryfowego jest spora przypadkowość jego ataków. Często on sam do ostatniej chwili nie wie, jaki atak uda mu się wyprowadzić. Przykładowo stara się wykonać ‘klepę’ (patrz niżej), ale zbyt mocno wybija się z nogi, więc nie zatrzymując się wykonuje atak skośny. Z tej przyczyny Crow jest stosunkowo trudnym przeciwnikiem dla osób polegających przede wszystkim na przewidywaniu ruchów przeciwnika. Osoba opierająca się tylko i wyłącznie na szybkości będzie natomiast niesłychanie ciężkim oponentem dla Crowa (zakładając oczywiście, że ową szybkością przewyższa lub dorównuje Crowowi)

Jedynka: Istnieje bardzo niewiele technik związanych z walką w jedynce, a Crow nie zna obecnie żadnej z nich.

Dwójka: Walka na dwójce oprócz unikania ciosów oznacza też wyszukiwania odpowiedniego momentu na kontratak. Okazja taka pojawia się, gdy w gardzie napastnika pojawia się luka. Jedną z najczęściej spotykanych (nawet u średnio zaawansowanych szermierzy) luką jest tak zwana ‘Dziura Radzimskiego’, znajdująca się w okolicach bliższego boku napastnika. Atak w ‘Dziurę Radzimskiego’ jest jednym z częściej stosowanych przez Crowa. W wypadku, gdy u przeciwnika nie ma tej luki, Crow stara się serią zwodów doprowadzić do powstania dowolnej luki w gardzie przeciwnika. Dwójka jest najsilniejszą pozycją Crowa, między innymi dla tego, iż podczas walki w tej pozycji w wielu sytuacjach potrafi zastosować atak ‘z dłoni’.

Piątka: Pomimo znacznych postępów poczynionych ostatnimi czasy przez Crowa walka na piątce jest nadal jednym z jego słabszych punktów. Na ogół będzie starał się wykonać dłuższe ‘podanie’ i zaatakuje po linii prostej. Wbrew pozorom jest to dość groźne, ze względu na siłę takiego ataku, ale jest mocno przewidywalne dla kogoś, kto choć raz walczył z Crowem.

Trójka: Ulubiona strefa Crowa. Najwięcej technik stylu Szeryfowego związanych jest właśnie z tą strefą. Bardzo skutecznym, a zarazem dobrze przez Crowa opanowanym atakiem jest ‘Klepa’. ‘Klepa’ Polega na bardzo szybkim ‘podaniu’ zakończonym atakiem ‘z dłoni’. Jest to praktycznie jedyna sytuacja, kiedy Crow potrafi wykonać atak ‘z dłoni’ z pozycji innej niż z dwójki. Technika szybkiego obiegnięcia przeciwnika i zaatakowania od boku zwana jest ‘Sajdem’. ‘Sajdy’ w wykonaniu Crowa nie są zbyt efektywne, ponieważ dla uzyskania pełnej swej wartości powinny być zakończone atakiem ‘z dłoni’, czego Crow pomimo licznych prób nie był w stanie opanować. Najpotężniejszą techniką stylu Szeryfowego jest tak zwany ‘Snake’. Snake polega na wykonaniu błyskawicznego salta w powietrzu i wykorzystania siły obrotu do zadania miażdżącego pod względem siły ciosu. Snake może być wykonany w miejscu (stosunkowo prosty do uniknięcia), być długi, bądź krótki (pod względem przesunięcia w bok od punktu wybicia się z ziemi). Może być zakończony ciosem pionowym, bądź ukośnym. Może być też wykonany ‘z przytupem’ (tylko krótki). Crow potrafi wykonać jedynie krótkiego Snake’a w lewo, bez przytupu, zakończonego atakiem pionowym, choć w ramach wspomnianej przypadkowości Crow czasem kończy Snake’a atakiem ukośnym. Ostatnią techniką o której należało by tu wspomnieć jest ‘Rezerwa’. Rezerwa, znana też czasem obkrętką, jest atakiem opierającym się na zaskoczeniu przeciwnika. Cios ten jest zadawany dużo wolniej i słabiej, niż się początkowo wydaje.

7. Ekwipunek:

- posiadane przedmioty
Często podróżuje z plecakiem zawierającym kilka ‘niezbędnych’ przedmiotów. W środku na ogół znajdują się : akumulatorki (1,2V) + ładowarka do nich, pracująca na owe baterie latarka, scyzoryk, zapalniczka, trzy malutkie i jeden zwykły śrubokręt, kilka agrafek, klamerka, centymetr, niewielka kłódka wraz z kluczykiem, kostki do gry, magnetyczne szachy i warcaby, karty, kilka długopisów, ołówków i piór, kilka czystych kartek, telefon komórkowy połączony z dyktafonem i radiem + słuchawki, dokumenty i klucze do domu.

- stałego elementu stroju, czy uzbrojenia brak. Preferowany strój – długi czarny prochowiec, a uzbrojenie – lekka katana.

8. Inne

- sława - jako niezbyt licząca się figura znany jedynie w nielicznych kręgach.

- poziom socjalny - ‘student to jest taki stan, niby żebrak, ale pan’

9. Notka biograficzna

Urodzony na ziemi w sporym, nadmorskim mieście. Do ukończenia szkoły podstawowej jego życie nie różniło się zbytnio od życia zwykłego, szarego obywatela jego pięknego kraju. Pod koniec szkoły podstawowej wstąpił jednak w szeregi nieistniejącej już organizacji o nazwie "Szaja". W szeregach Szaji zdobył podstawy wiedzy niedostępnej dla większości śmiertelników. Poznał fakty ukrywane przez rząd przed obywatelami, odkrył wiele miejsc ukrytych przed wścibskimi oczami przechodniów, a także opanował podstawy przywoływania istot z innej sfery (patrz rozdział magia). Na jego szczęście Szaja została rozbita przez specjalną grupę rządową o nazwie "Szakal". Zwykł mówić ‘na szczęście’, ponieważ obecni większość członków byłej Szaji jest sługami jakichś mrocznych bóstwa. Crow nie powrócił jednak do grona "normalnych" obywateli. Owszem kontynuował naukę w Liceum, zagłębiając jednak jednocześnie tajemnice onmyouji.
Crow rozpoczął studia informatyczne na jednej z bardziej prestiżowych uczelni. Osiągał dobre wyniki, a przyznane mu stypendium za wyniki w nauce przeznaczał na doskonalenie umiejętności władania magią, jak i na umiejętności walki bronią białą, oraz lekką bronią palną. Na czwartym roku studiów został w ramach specjalnego programu wysłany na studia na Shirue. Tam jego obowiązki nie ograniczały się jedynie do czytania setek stron manuali i zarywania nocy, by napisać jakiś program. Studia na Shirue oznaczały również wiele dodatkowych aktywności, związanych z przynależnością do Psiej Ligi. Częśc wolnego czasu, który sobie jednak potrafi wygospodarować, przeznacza na studiowanie wyników pracy doktor Irian Baratai, pierwszej damy Psiej Ligi. Jednym z najważniejszych rezultatów tej pracy były narodziny Asmodeusza (opis wkrótce).

10. Szkic postaci...
by Cai:

Image Image

by Sao:

Image


Last edited by Crow on Mon May 16, 2005 12:20 am, edited 6 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Tue Dec 09, 2003 8:44 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Dec 08, 2003 8:43 pm
Posts: 26
Location: Epicentrum Wszechświatów

_________________
And now I feel you move
And every breath is full
Even the distance feels so near
All for the love of you...


Last edited by Vanille on Mon Dec 29, 2003 5:06 pm, edited 1 time in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Thu Dec 11, 2003 12:56 am 
Offline
User avatar

Joined: Mon Dec 08, 2003 8:33 pm
Posts: 5
To i ja zapodam...

Imię ludzkie: Kamahl

Imię rodowe: Maszkaron (ew. Masuzukaronu)

Rasa: Gargulec, po przyjęciu paktów nabrał formy ludzkiej

Wiek: 777 / 16

Formy: Gargulec, Człowiek, Kamień

Wygląd: (ludzki) wysoki 187 cm, szczupły, twarz pociągła, oczy szare, nos zadarty, włosy brunatne, proste, półdługie. Na lewym ramieniu znak węża
Wygląd Alternative: b. wysoki 211cm. skrzydła(typ demoni) rozpiętości 5 m-wysokości 1,5 m wystające z łopatek, szara skóra i oczy, szare półdługie włosy, znak pojawia się na klatce piersiowej, znika z ramienia, wysuwane szpony z dłoni

Broń i ataki: biała-brak, dalekosieżna-fiolki z kwasem, KWIG-kwasowo-wybuchowy impakt gołębiowy ("*|,|*")
Broń Alternative i ataki: szpony, szkrzydła, atak plecami (!) najeżonymi kolcami, atak Gackiem

Magia: Przywołania ptaków (jastrząb, gołąb, stado kolibrów), przemiana w gargulca(czyli w Masuzukaronu)
Magia Alternative:
W ścianie ukrycie(chowanie się w kamiennych ścianach, podsłuchiwanie, przechodzenie z drugiej strony ściany, w celu przekręcenia klucza dla przyjaciół znajdujących się po drugiej stronie dzwii)
Gacka przywołanie (bliżej o Gacku w temacie o rasach, zwierzetach itd.-czyt.-przywołanie tegoż towarzysza)
Gackiem przywalanie (owinięcie Gacka łańcuchem i uzywanie go do kruszenia betonu i czaszek-do tej pory nie odkryto właściwości Gacka, która pozwala mu to przeżyć, ale jednoręki górnik z pomorza słyszał od swego dziadka o stworzeniu z podobnymi właściwościami)
Kamienna forma (przemiana/kamuflaż w formę zwykłego przydrożnego kamienia, może tez takatakować z zaskoczenia tocząc się po stoku)
Kolce (pewna wada genetyczna Masuzukarona nie pozwala mu na wytworzenie ich nigdzie indziej jak na plecach-miedzy skrzydłami)
Lawina-zmuszenie wszystkich form kamiennych do skupienia się i przemieszczenia do danego celu-służy do ukamieniowania przeciwnika, lub jako zasłona dymna)

Biografia: Jeden z nielicznych żyjących gargulców w świecie Multiworldu. Gdy miał 722 lata jego ród został wyrżnięty przez HTF(happy tree friens), poprzysiągł zemsty. W wieku 732 lat przyjął pakty Conventa, i został naznaczony symbolem węża, uzyskał w ten sposób możliwość przemiany w człowieka, i powrotnej przemiany w gargulca. Częsciej widziany w formie człowieka, znak rozpoznawczy - wąż na lewym ramieniu. W wieku 747 lat dochował obietnicy zemsty na HTF. Póżniej miał długie problemy sercowe, obecnie wraca do formy z lat świetności. Jako człowiek zdał Nyo-Technikum. Prywatnie zajmuje się alchemią, hodowlą ptaków, i sztuką układania kwiatów ( a co? ).

Charakter: Chaotyczny/Dobry
Cele: Przeżyć i żyć godnie wefług kodeksu drogi mnicha
Towarzysze: Tejjoj-jastrząb(towarzysz dla formy ludzkiej) i Gacek-nietoperz(towarzysz formy gargulczej-przemienia się z Tejjoja podczas przemiany pana)

[img]http://www.republika.pl/maszkaronmtg/obrazek2.jpg[img][/img]

_________________
Soldiers fly, goblins cry, stones fly, soldiers die.


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Fri Dec 12, 2003 6:29 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Dec 12, 2003 1:53 pm
Posts: 39
Location: Kraków
Nikt się nie obraźi chyba, jeśli i ja się dopiszę :?:

Imię: Mori, każe się jednak FoBoT nazywać

Rasa: Wielka Rasa

Wiek: Przedwieczny 16

Wygląd: Jak przeciętny człowiek, ludzie bowiem z Wielkiej Rasy się wywodzą. Wzrost: 186cm3mm, waga: 67kg. Szczupły, dobrze zbudowany. Włosy czarne, do ramion. Oczy granatowe.

Ubiór: Długa, szara mnisia szata, tak, że spod niej widać tylko jego ręce i oczy.

Broń: Laska z drzewa z Kadath. Niby nic, a dezintegruje każdą rzecz, z którą się styka.

Magia: Przede wszystkim przemiany, jak również przywołania. Magia lecznicza czy obronna obcą też mu nie jest. Zna, ale nie stosuje magi ofensywnej.

Znane języki: Wszystkie.

Bio: Mori należy do Wielkiej Rasy. W początkach swiata związał się ze Starszymi Bogami, walczać z wielkim Cthulhu - mówi się, ze to on jest odpowiedzialny za sen potwora w R'lyeh. Raniony podczas walki, zapadł w śpiączkę, z której cudownie ozdrowiał. Zyskał przy tym zadziwiającą właściwość, ale o tym w odpowiednim fragmencie. Od tego czasu zabrania zwracać się do siebie inaczej niż per FoBoT [nikt nie wie czemu].

Ekwipunek: Amulet z pięcioramienną gwiazdą - znak chroniący przed Wielkimi Przedwiecznymi.

Umiejętności: Po śpiączce Mori obudził się z dziwną właściwością - może wchłaniać wiedzę pokonanych przeciwników, tylko jednak tych, których uśmiercił przy pomocy Laski.

Cele: Wyszukiwanie i unicestwianie Wielkich Przedwiecznych, jak również przygotowania do ostatecznego starcia z wielkim Cthulhu.

Towarzysze: Brak, samotnik.

Charakter: Neutralny/Zły.

Transport: Teleportacja.

_________________
[My sig]


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Mon Dec 29, 2003 8:02 pm 
Offline

Joined: Mon Dec 29, 2003 7:46 pm
Posts: 1
Location: Świętochłowice
Imie: Anarion Angelus
Rasa: Przeklęty
Wiek: Zapomniany
Wyglad:Czarne niezadbane włosy,czerwone oczy, zaostrzone zeby,blizna w ksztalcie krzyza na policzku(lewym) Niski,szczupły
Ubiór: Czarna szata
Broń: Dwa miecze o czarnych ostrzach przekute krwią kazdej istniejacej rasy
Magia: Proste czary pirokinetyczne i telekinetyczne
Bio: Obudził sie w wielkim lesie nie wiedzac o sobie nic
Umiejętnosci: Opanował do perfekcji władanie swymi mieczami
cele: Dowiedziec sie czegos o sobie
Towarzysze: Przygodni
Charakter:Neutralny
Transport: Koń

_________________
Niewiedza jest BŁOGOSŁAWIEŃSTWEM.
Wiedza jest Orężem


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Sun Jan 25, 2004 11:34 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sun Dec 28, 2003 12:32 am
Posts: 126
Location: Kiełczów
Imie: Ira`Nahl (Iranahl)

Rasa: Pół smok(srebrny)-pół elf(księżycowy)

Płeć: mężczyzna

Siedziba: Karczma "Pod srebrnym smokiem"

Wiek: około 2000000 lat

Najbliższa rodzina : Córka Nixi (adoptowana), brat Mare`Nahl

Formy: Pół smocza i smocza

Wygląd w formie pół smoka: 2.20 metra wzrostu , srebrne długie włosy spod których czasem wystają elfie uszy i rzadko rogi (zazwyczaj schowane w bujnej czuprynie) , skóra ma lekko szarawy odcień . Na oko wygląda jak dobrze zbudowany, elfi mężczyzna w wieku 200-300 lat. Posiada trzy pary skrzydeł oraz ogon (skrzydła zazwyczaj są złożone jako płaszcz lub ukryte za pomocą magii) . Oczy złotego koloru z gadzimi pionowymi źrenicami.

Wygląd w formie smoczej , jak srebrny smok tyle że może dowolnie zmodyfikować swój rozmiar.

Ubiera się zazwyczaj tak by żadna część stroju nie przeszkadzała mu w locie, lub w walce.

Charakter:
- Osobowość:
- Sposób postępowania : zależy od jego aktualnego humoru może postępować jak największy altruista lub jak czysta siła zniszczenia, lub coś pomiędzy.
-Gust: lubi dobrze zjeść , spać, a jak już się wyśpi i naje do syta to wyrusza w podróż , by komuś pomóc , coś zniszczyć... lubi w wolnych chwilach przerabiać zaklęcia zna runy. tak powstał między innymi run Dragu Slave

Cechy:
-Umiejętności:
* magia zaklinacza, magia runiczna, czarna i biała magia, zna kilka zaklęć z magii szamanów.
* przez znajomość z Caibre, Ira`Nahl potrafi używać dobrodziejstw technologii, potrafi pilotować różnego typu statki kosmiczne, używać broni palnej oraz energetycznej,
*dość dobrze opanował używanie broni białej a w szczególności do walki lubi wykorzystywać swoją laske z szarego metalu.
*walka wręcz walki bez broni nauczył się przez przypadek kiedy ktoś mu zrobił psikusa i zmienił troszkę cel jego teleportu, wylądował na jakiejś małej wyspie i poznał dość niskiego, łysego gościa z żółwią skorupą na plecach.
-Zdolności
*zamiana w srebrnego smoka
*zionięcie lodowym podmuchem
*bardzo szybka regeneracja (odcięta kończyna odrasta po 10 sekundach)
*Naturalny pancerz: jego skóra to w istocie drobne łuski , które nadają ciału odporność na większość ataków fizycznych , dodatkowo jego szkielet jest zbudowany z adamentium.
-Odporności: jest praktycznie niewrażliwy na chłód, a do czasu częstych spotkań z Caibre zyskał bardzo dużą odporność na ogień , mimo to zazwyczaj nosi przy sobie amulety które go na różnego typu ataki uodparniają

Magia:
-runiczna: może za jej pomocą nadać jakiejś powierzchni magiczne właściwości , moc danej runy uzależniona jest od jej wielkości ,jakości materiału na którym jest wyryta/narysowana, lub w inny sposób umieszczona na danym miejscu, a także od materiału użytego do jej stworzenia ,Iranahl potrafi tworzyć nowe runy z znanych mu zaklęć lub ze skroli z zaklęciami.

-Zaklinacza: tę magie udoskonalał przez niemal całe swoje życie.

-Czarnej magii Iranahl uczył się od pewnej niskiej rudej czarodziejki, zapłacił za to sporo złota, i sporo się wycierpiał, ale warto było, nauczyła go również paru zaklęć magii białej i szamanów.


Ataki:
-Magiczne: często zaklęcia typu Dragu Slave , fireball, raguna blade, śliskość, dezintegracja itp.
-Nie magiczne: zionięcie lodem , deptanie(w formie smoka), rzucanie w wroga różnymi przedmiotami

-Style walki: Iranahl zazwyczaj walczy za pomocą zaklęć , choć jeśli jest zmuszony do walki wręcz używa zazwyczaj swoich szponów , lub swojej laski z szarego metalu , czasem rzuca różnymi przedmiotami z sakiewki.

Ekwipunek :
-Posiadane przedmioty
*Chaotyczna sakiewka między wymiarowa ( która pozwala na wyciągnięcie dowolnego przedmiotu/stworzenia/osoby nie zawsze pożądanego, z losowo wybranego świata, od gumowej kaczuszki do tarasque, jeśli Iranahl się skupi i rzuci stworzone przez siebie zaklęcie wyszukiwania, może wyciągnąć to co chce, czasem przywiązuje różne przedmioty na nitkach by się nie zgubiły)
*sakiewki przechowywania, zazwyczaj 3 lub 4.
*mithrylowe dłutko i młoteczek.
-strój: zazwyczaj czarny , wzmocniony runicznie. Często widoczny jest szary dodatek.
-broń
*laska z szarego metalu, zazwyczaj przechowywana jako część ubrania.(laska ta po częsci ma własną wolę , po wchłonięciu duszy pewnego kapłana stała się szara ... z czarnej , posiada aktualnie podobne motywy co Iranahl , więc nie musi on zmagać się z jej wolą by ją używać)
Czasem na życzenie może się zmienić w dowolną broń lub pancerz .
*Amulet w kształcie żółtego kółka z X jako oczka, Chroni on Iranahla zarówno za pomocą technologii jak i magii przed jakimikolwiek zmianami w przeszłości, jak również przed wyssaniem mu energii wieku , czy innych jego cech.
*dwa rewolwery, czarny i srebrny , ich naboje mają rożne właściwości , od potężnego wybuchu do wyteleportowania delikwenta na najbliższe słoneczko.


Inne
-Sława: W karczmie "Pod srebrnym smokiem"
-poziom socjalny właściciel karczmy "Pod srebrnym smokiem"
-dobra materialne karczma "Pod srebrnym smokiem", baza kosmiczna
-Transport: teleportacja , czasem pojazdami kosmicznymi

Biografia:
Jako młody pół smok Ira`Nahl wyruszył ze swojej rodzinnej jaskini gdzie żyli jego rodzice . Miał juz pewne zdolności zaklinacza a i w walce wręcz nie był najgorszy. Poszedł w świat szukać przygód za sprawą opowieści jakie snuł wieczorami jego ojciec Erendil " Black Crow" .

Po wizycie w mieście drowów miał troszkę czasu by przemyśleć swoje wcześniejsze działania ponieaż musiał się troszkę zregenerować ... co trwało jakieś 100 lat...

Po tym czasie Ira`Nahl troszeczkę rozważniej podchodził do niektórych spraw, ale nie wszystkich...

Rozpoczął naukę o runach u pewnego mistrza, który nauczył go jak ich używać oraz jak je tworzyć z już istniejących czarów . Teraz może robić przedmioty obdarzone mocą runiczną np. kamyk na którym jest wyryty run kuli ognistej , moc wyrytego zaklęcia jest tym mocniejsza im lepszy materiał został użyty.

Po skończeniu nauki Iranahl ponownie wyruszył w świat i na swojej drodze spotkał pewnego lisiego demona.

_________________




Last edited by Ch4os on Mon May 08, 2006 9:46 pm, edited 6 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Sat Jan 31, 2004 10:10 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sat Jan 31, 2004 9:10 pm
Posts: 760
Location: Rivia...
1. Dane Osobowe:
Imię: Geralt
Przydomek: Biały Wilk, bądź w Starszej Mowie; Gwynbleidd. Niektórzy zwą go także Rzeźnikiem z Blaviken, a sławę zdobył jako Białowłosy Wiedźmin...
Rasa: Człowiek zmutowany Próbą Traw.
Płeć: Mężczyzna.
Profesja: Wiedźmin.
Miejsce Pochodzenia: Sam siebie nazywa Geraltem z Rivii, gdyż jeszcze jako młody uczeń Vesemira, postanowił nadać sobie jakąś tożsamość. Ciągnął losy z nazwami miast i wylosował Rivię. Tak naprawde niewiadomo skąd pochodzi.
Siedziba: Prawie ciągle jest w podróży. Kiedy nastaje zima, wraca do Kaer Morhen. Powraca tam też, gdy któryś z ostatnich wiedźminów go wzywa.
Wiek: wygląd wskazuje na ok. 30 lat, tak naprawde ma ich 56 (wiedźmini żyją trochę dłużej, i wolniej sie stażeją... jednak większość z nich nie ginie śmiercią naturalną ;>).
Rodzina: Zna tylko swoją matkę. A raczej raz ją spotkał, nazywa się Visenna i jest druidką. Trubadura Jaskra, swego najlepszego przyjaciela, traktuje jak młodszego brata. Vesemira - dawnego mentora jak ojca. Jego żoną jest czarodziejka Yennefer (ślub ten został opisany w opowiadaniu "Coś się kończy, coś się zaczyna" :-) ) i przybrali sobie za córkę dawną księżniczkę Cintry, Cirillę (Ciri).
Towarzysze i Zwierzęta: Często podróżował z nim Jaskier, by później układać wspaniałe ballady o czynach Białowłosego Wiedźmina. Poza tym, Geralt bardzo często ma ze sobą klacz, zwaną Płotką. Nie jest to zawsze ta sama klacz... ale zawsze nazywa ją tak samo.


2. Wygląd:
Wygląd Zewnętrzny: Mężczyzna, średniego wzrostu (ok. 190cm) i wysportowanej postury. Długie, proste i mleczno-białe włosy. Zółtawo-brązowe oczy.
Cechy Szczególne: Białe włosy, które straciły pigment przy przemianach spowodowanych Próbą Traw. Źrenice oczu zwężają, lub rozszerzają się bardziej niż u zwykłego człowieka, by Wiedźmin mógł widzieć w ciemności... lub przy bardzo jasnym świetle (ew. "pod" słońce).
Styl Ubierania: Typowy wojak, bez zbroi. Nosi raczej ciemny strój. Musi on być praktyczy, by łatwiej było walczyć. Raczej ubiera się schludnie.


3. Charakter:
Osobowość: Realista. Zawsze stara się ocenić sytuację z boku, dopiero potem działać. Niestety... nie zawsze ma taką możliwość.
Sposób Postępowania: Ma własny kodeks, ułożony przez siebie. Między innymi nie zabija ludzi dla pieniędzy, jedynie dla własnej obrony, ew. broniąc kogoś bliskiego. Nie zabija także potworów, które nie zagrażają ludziom, tzn. nie są agresywne. Bo weźmy np. smoki. Są groźne dla ludzi, ale w większości przypadków, nie atakują bez powodów.
Gust: Lubi wiedzieć co go czeka, ale nie jest ciekawski. Nie przepada za magią, a już napewno nie za magami uważającymi się za panów świata.
Cytat, maksyma postaci: "Wyciągnąłeś na mnie miecz... Źle zrobiłeś!" - Geralt z Rivii.


4. Cechy:
Umiejętności: Potrafi składać Znaki. Potrafi posługiwać się swoim mieczem bardzo dobrze. Jeśli zachodzi taka potrzeba, używa innego miecza... ciężkiego, dwuręcznego wykutego ze srebra wymieszanego z materiałem, który pochodzi z jakiegoś meteorytu. Jeśli upuści broń, lub nie ma jej przy sobie, bije się na pięści. Nie jest w tym bardzo dobry, ale jak na człowieka przystało, radzi sobie.
Zdolności: Jego wiedza na temat potworów jest bardzo duża. Tylko wiedźmini tak długo studiowali wszystkie rasy potworów i demonów, po to, by je skutecznie unicestwiać. Wiedźminskie eliksiry działają na niego pozytywnie; potrafi wykorzystać ich moc. Zwykły człowiek może się nimi otruć. Duża szybkość i siła, to atrybuty fizyczne charakteryzujące wszystkich wiedźminów.
Ułomności: Na jego szczęście, Próba Traw nie wywołała u niego żadnego uszczerbku na zdrowiu. Jedynie zmienił się kolor jego oczu i włosów. Bywały takie przypadki, że dziecko przeżywało, lecz jego kończyny zmieniały kształt, lub twarz zmieniała kształt na potworny... Wiekszość jednak umierała.
Odporności i Słabości: Wiedźminskie eliksiry działają między innymi jak środek uśmieżający ból. Czuje go o wiele słabiej, gdy taki eliskir wypije, jednak wystarczająco mocno, by wyczuć zagrożenie. Z racji, że nie czuje go tak jak normalnie, zwiększa się jego odporność na ból i ciosy fizyczne. Z racji że jednak jest tylko człowiekiem, jego ciało może ulec łatwemu zniszczeniu przez wysoką lub niską temperaturę.


5. Magia:
Moc: Jedyna magia, jaką potrafi się posługiwać, to Znaki.
Aura: Nie wydziela żadnej aury.
Szkoły Magii: Jedynie Znaki. Złożenie Znaku polega na ułożeniu dłoni w odpowiedni gest i skupieniu się. Nie wymaga to wielu nauk magicznych. Nie jest to jednak szkoła magii.



6. Ataki:
Magiczne: Używa Znaków, gdyż nie potrafi posługiwać się inną magią.
Znaki:
-Aard (pchnięcie energii)
-Aksji (uspokojenie - znak potrafiący uspokajać zwierzęta. jeśli rzucający skoncetruje się, może uspokoić;zdezorientować nawet, człowieka o słabszym umyśle)
-Heliotropu (odepchnięcie energii - odbija słabsze czary, i zatrzymuje mocniejsze, te co potężniejsze, osłabia tylko.)
-Igni (ogień - wytwarza w dłoni rzucającego małą kulę ognia o wysokiej temperaturze, ale rzuający nie może wprawić jej w ruch)
-Quen (pole ochronne - chroni przed atakami fizycznymi i słabymi czarami, opada dopiero po zdekoncetrowaniu się rzucającego)
-Yrden (zabezpieczenie przed otwarciem - magiczna kłódka, nie do otwarcia)
Nie Magiczne: Jest bardzo dobrym szermierzem. Jego ataki to zazwyczaj szybkie cięcia. W razie potrzeby pomaga sobie nogami i rękami.
Style Walki: Bardzo dobrze posługuje się mieczem półtoraręcznym. Nieźle włada także swoim dwuręcznym, długim mieczem, jednak już nie tak dobrze, jak półtorakiem. Potrafi walczyć bez broni, ale nie jest w tym bardzo dobry.


7. Ekwipunek:
Przedmioty: Wiedźminskie eliksiry. Medalion Wilka, wykrywający magię (tylko, gdy jest ona w użyciu, lub gdy jakieś zaklęcie jest aktywne).
Strój: Czarna, szkórzana kurtka. Czarne, grube spodnie. Twardo podbite buty. Czasem opaska na włosach. Rękawice bez palców, ze stalowymi wypustkami na palcach (działa prawie jak kastet). Nie nosi zbroi, by nie spowalniała ona jego ruchów. Większość ciosów od potworów jest śmiertelna, zbroja i tak by nic nie dała, a unik to świetna taktyka.
Broń: Półtorak z nieznanego metalu pochodzącego z meteorytu, który spadł niedaleko Kaer Morhen - wiedźminskiego siedliszcza. Metal ten, raz przekuty, odporny jest na prawie wszystko. Nie trzeba go nawet ostrzyć. Lecz złamanej broni, nie da się odtworzyć, trzeba wykuć nową. Dwuręczny miecz ze srebra i żelaza. Specjalna broń na potwory i nieumarłych. Gdy w pobliżu znajduje się stworzenie z którejś z tych grup, spowija go jasna, biała poświata.


8. Inne:
Sława: W krainie, z której pochodzi, znany jest jako Białowłosy Wiedźmin, lub Rzeźnik z Blaviken. Jego sława szybko się roznosi, gdyż niewielu już wiedźminów zostało, a trubadur Jaskier dziwnie upatrzył sobie Geralta jako obiekt swoich ballad.
Poziom Socjalny: Wiedźmin. Jest to "szufladka" osobna, gdyż zwykli ludzie nie przepadają za wiedźminami. Nazywają ich odmieńcami, mutantami. Ale gdy coś im zagraża, oddali by wszystko, by jeden z nich był w pobliżu.
Dobra Materialne: Jego świat został prawdopodobnie opanowany przez Emhyra, ceszarza Nilfgaardu. Opuścił go, za pomocą portalu otwartego przez Ciri i wylądował w MultiŚwiecie. Tutaj stworzył, przy pomocy pewnego anonimowego maga nowe Wiedźminskie Siedliszcze. Nazwał je tak, jak swój stary dom - Kaer Morhen. W tej chwili jest jedynym wiedźminem w MultiŚwiecie i panem na tym zamku.
Transport: Jazda konna, lub pieszo. Ew. statki morskie lub portale magiczne.

Tutaj chciałbym także zamieścić krótki cytat z "Krwi Elfów", obrazujący sposób walki Geralta. Nie umieściłem go w sztukach walki, by było przejżyście.

"Zza rogu uliczki wyłoniło się czterech ludzi. Poruszali się wolno, zwinnie i bezszelestnie. Wciąż trzymali się strefy mroku, a wydobyte miecze dzierżyli tak, by nie zdradził ich błysk klingi. Wiedźmin, rzecz jasna, widział ich wyraźnie. Ale nie zdradził się z tym. Dobrze, mordercy, pomyślał. Jeśli tego chcecie, będziecie to mieli.
[...]
rozmowa wiedźmina z pewnym "czarodziejem" (partacz :p) która nie jest istota
[...]
-Nie należało tego mówić - uśmiechnął się paskudnie wiedźmin, czując już euforię walki, wywołaną przez eliskir reagujący z adrenaliną. - Dopóki tego nie powiedziałeś, miałeś szanse na przeżycie. Teraz już nie masz.
Silne drgnienie wiedźminskiego medalionu ostrzegło go przed atakiem znienacka. Odskoczył, błyskawicznie dobywając miecza, pokrytą runami klinfą odbił i zniweczył wystrzeloną w jego kierunku gwałtowną, paraliżującą falę magicznej energii. Rience cofnął się, wzniósł rękę do gestu, ale w ostatniej chwili stchórzył. Nie próbując drugiego zaklęcia, pospiesznie zrejetrował się w głąb zaułka. Wiedźmin nie mógł go ścigać - rzuciło się na niego tych czterech, którzy sądzili, że kryje ich cień. Błysnęły miecze.
To byli zawodowcy. Cała czwórka. Doświadczeni, wprawni, zgrani zawodowcy. Uderzyli na niego parami, dwóch z lewej, dwóch z prawej. Parami - tak by jeden zawsze krył się za plecami drugiego. Wiedźmin wybrał tych z lewej. Na wywołaną elisksirem euforię nałożyła się wściekłość.
Pierwszy zbir zaatakował fintą z dextertu, po to tylko, by odskoczyć iu dać temu zza pleców okazję do zdradzieckiego sztychu. Geralt zakręcił się w piruecie, wyminął ich i ciął tego drugiego od tyłu, samym końcem miecza, przez potylicę, kark i plecy. Był zły, uderzył mocno. Krew fontanną trysneła na mur.
Ten pierwszy wycofał się błyskawicznie, robiąc miejsce dla natępnej pary. Ci rozdzielili się w ataku, tnąc mieczami z dwóch kierunków, tak by tylko jedno cięcie było możliwe do sparowania - drugie musiało trafić w cel. Geralt nie parował, wirując w piruecie wszedł pomiędzy nich. By się nie zderzyć, obaj musieli zakłócić zgrany rytm, wyćwiczone kroki. Jeden zdołał obrócić się w miekkim, kocim zwodzie, odskoczył zwinnie. Drugi nie zdążył. Stracił równowagę, ustawił się plecami. Wiedźmin wykręcając się w odwrócony piruet, z rozmachem ciął go w krzyże. Był zły. Czuł, jak wyostrzona wiedźminska klinga przecina kręgosłup. Przeraźliwe wycie przetoczyło się echem po uliczkach. Dwaj pozostali dopadli do niego natychmias, zasypali uderzeniami, które parował z najwyższym trudem. Wszedł w piruet, wyrwał się spod migoczących brzeszczotów. Ale zamiast oprzeć się plecami o mur i bronić, zaatakował.
Nie spodziewali się tego, nie zdążyli odskoczyć i rozdzielić się. Jeden skontrował, ale wiedźmin minął kontrę, zawirował, ciął w tył, na oślep, mierząc na ruch powietrza. Był zły. Celował nisko, na brzuch. Trafił. Usłyszał zdławiony krzyk, ale nie miał czasu się oglądać. Ostatni ze zbirów był już przy nim, już uderzał szybkim paskudnym sinistrem, kwartą. Geralt sparował w ostatnim momencie, statycznie, bez obrotu, kwartą z dexteru. Zbir, korzystając z przejętego impetu parady, odwinął się jak sprężyna i ciął z półobrotu, szeroko i mocno. Za mocno. Geralt już wirował. Klinga mordercy, znacznie cięższa od klingi wiedźmina, przecieła powietrze, zbir musiał pójść za ciosem. Rozpęd obrócił go. Geralt wywinął się w półpiruetu tuż przy nim, bardzo blisko. Zobaczył jego wykrzywioną twarz, przerażone oczy. Był zły. Uderzył. Krótko, ale silnie. I niechybnie. Prosto w oczy."



9. Notka Biograficzna: Tak naprawdę niewiele o nim wiadomo. Został uprowadzony jako dziecko do Kaer Morhen i wytrenowany na wiedźmina. Całe życie spędził głównie zabijają potwory dla pieniędzy.


10. Szkic Postaci: Z racji, że szkic nie bardzo chciał powstać, umieszczam szkic z gry The Witcher (PC, PL - Wiedźmin) stworzony przez grafików z CD Projekt Red Studios. Wersja kolorowa.

Image

_________________
Geralt z Rivii...

"Pragniesz sprawiedliwości, wynajmij wiedźmina."

-Grafitti na murze Katedry Prawa Uniwersytetu w Oxenfurcie

Teraz słucham:


Last edited by Geralt_Bialy_Wilk on Wed May 28, 2008 12:37 am, edited 4 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Thu Mar 04, 2004 2:22 pm 
Offline
User avatar

Joined: Wed Sep 10, 2003 8:51 am
Posts: 932
Location: Lublin
Imię
Damian Gola vel. Gola_s aka. Craftmaster

Tytuły i profesje
Mistrz "Zakonu Cienistego Młota" [ZCM]
Szermierz natchniony
Zbrojmistrz
Mistrz Jedi

Pochodzenie, wiek...
Urodzony w roku 1987 czasu ziemskiego, narodowości Polskiej na lubelszczyźnie...
W młodości przyjaciel bimrownika i egzorcysty-amatora Jakuba Wędrowycza oraz ukraińskiego oficera jeszcze z czasów I Wojny Światowej (taka mała wojna na ziemi a już ją światową nazywają! hy!) [Semen nauczył mnie wszystkiego o kawalerii].
Pewnego razu Jakub przyrządził jakiś specyfik, a przez przypadek Gola_s wypił go, stając się... odpornym na działanie czasu... z tego powodu przeżył sam nie wie ile już lat... W dwudziestym którymś wieku wstąpił do wojska UED [United Earth Directorates - Zjednoczone Rządy Ziemi], został pilotem Wraight'ów. Później na planecie Braxis, gdy zaczęto eksperymentować na ludziach, Gola_s mimowolnie stał się obiektem badań nad DNA... zyskał wiele nowych zdolnośc tj. telepatia i telekineza... Z jego też DNA stworzono oddział specjalny, 12 żołnierzy doskonałych, lecz ze wzg. na agresywność wszyscy zostali zabici, prócz jednego, który podczas ich ostatniej akcji, przeszedł na stronę Zerg'ów, co spodwodowało utratę największej bazy UED na Braxis i ewakuację planety. Po opuszczeniu planety dwa Battlecrusiery i trzy Carriery oraz statek flagowy UED Aleksiej [na cześć pewnego bohatera wojennego] zostały wciągnięte przez dziwną anomalię [ciapoprzestrzeń] wymiarową... Trafili do jakiegoś regionu MultiŚwiata, na planetę z techniką na poziomie dorównującym Terranom. Gola_s pod dowództwem majora Miles'a przystał do czterech kompanii Marines i pracował razem z nimi, jako najemnik... Po kilku latach odleciał szukać nowych przygód... Trafiłał na wiele planet, podczas podróży nauczył się wszystkich znanych mu teraz umiejętności, spotkał dwóch szermierzy natchnionych - Hekke i Achaję - oraz człowieka ogromnego sprytu - Krótkiego, sam także po latach treningu i wojen został szermierzem natchnionym... W dalszych podróżach spotkał się poraz kolejny z caipoprzestrzenia... wessało go wyrzuciło do świata NORN... Tam nauczył się sztuki kowlaskiej i poprawił jeszcze swe umiejętności... Przebywał tam kilkanaście lat... Złożył także ofiarę w świątyni Siriusa, kapłani natomiast zawarli z nim układ na mocy którego, jako przyjaciel kultu Siriusa, zostanie wskrzeszany za każdym razie gdy zginie...[co zdażyło się kilka razy przez najbliższe temu czasu lata].
Spotakł także w NORN samego Ciapciaka... władcę nieśmiertelnego, prawie boga... nauczył go opanowania cipoprzestrzeni, jego własnego tworu [tylko Gola_s i najbliższa świta Ciapciaka z nim samym włącznie potrafi kontrolować ciapoprzestrzeń, nikt inny nie może nawet otworzyć jej w żaden sposób!]
Po wielu latach powrócił do świata w którym wylądowali poraz pierwszy uciekając z Braxis...
Na ową planetę przyleciało jeszcze kilka statków protossów i terran, wyrzuconych z ciapoprzestrzeni. Przez długi okres czasu pobierał nauki u Dark Templarów. Spotkał strego znajomego Majora Miles'a, teraz szefa najemników w tym sektorze [prawda taka, że przejął pałeczkę, mając za sobą trzy kompanie Marines, później najemnicy z innych planet przyłączali się do 'nowej siły'].
Dalsze losy skierowały go w obecne strony Multiświata, gdzie spotkał Mistrza Seymour'a i wielu innych...
[Obecne losy są już wam znane... więc po co pisać?]

Wygląd
Gola_s wiele razy zmieniał 'imicz', od wielu jednak lat ubiera się tak samo. Czerwony płaszcz sięgający aż do kostek, skórzane buty na miękkiej podeszwie, skórzane rękawice i nieodłączne... pomarańczowe okulary o zakrzywionych ramkach... Stojące naturalnie do góry ciemne blond włosy i niebieskie oczy... Wysoki, dobrze zbudowany i wyćwiczony...

Broń, przybliżony styl walk, upodobania w bronii oraz inne zdolności
Gola_s preferuje walkę bronią biała, magii nie używa wogólem, uważa bowiem, że walka samym orężem jest ciekawsza i sprawiedliwsza. Używa telepatii i telekinezy na mistrzowskim poziomie...

Od lat używa pokaźnej liczby brobi, którą chowa w swoich wielowymiarowych kieszeniach wewnątrz i na zewnątrz płaszcza.

- dwie katany ze stopu adamentium, 80 warstw zbitych razem i zgiętych pięciokrotnie w charmonijkę, dł. ostrza 1,22m [pieszczotliwie nazwane: "DECASER's :twisted: ]

- ORK - Ojciec Rydzyk Killer - Miecz dwóręczny ze stopu adamentium, takiego samego jak w przypadku katan, dodatkwo rdzeń wykonany z xintium, wyposażony w odciążniki grawitacyjne, czyniąc miecz dużo lżejszym dla posiadacza. Gola_s nauczył się także walczyć tym mieczem używając jednej ręk, prawej, ale to raczej dla popisu niż efektu.

- RMA - Radio Maryja Avanger - karabin dwulufowy o kalibrze 2,22mm, magazynek mieści 100 podwójnie układanych pocisków z zubożonego uranu. Przy całej konstrukcji karabin ten jest zadziwiająco lekki i krótki [zaledwie 75cm i 68mm! +/- 10cm gdy strzela, wtedy ułamek sekundy przed wystrzałem, lufa wysuwa się na 10cm przedłużając zasieg strzału i jego siłę]

- dwa sześciostrzałowe rewolwery kal. .50 Action Express

- dwa ostrza psioniczne, dł. ostrza 1,22m [kolejna pieszczotliwa nazwa: "Death Claw's"] to z kolei podarek o dark templarów protossów u których Gola_s trenował.

- Lighstaff, broń rycerzy Jedi, ostrza o kolorze niebieskim, możliwość rozłączenia, na dwa normalne Lightsaber'y

- dwa długie lightsabery o barwie ostrzy viridianowej i srebrnej, poddane modyfikacjom jak chociażby zmiana długości ostrza (10cm - 1,8m) i wzmocnione baterie.

- kto zgadnie co tam jeszcze pod tym płaszczem się kryje??? zapewne granaty, noże do rzucania i kto wie co jeszcze? :lol:


Transport
Gola_s pomijając cipoprzestrzeń używa głownie swego podrasowanego przez siebie i techników ZCM'u: YF-21 AVF - zaawansowanego zmiennego mecha. To tylko prywatny środek lokomocji... Pozostaje jeszcze lotniskowiec URAGA ARK-ROYAL CLASS i wszelakie maszyny pozostające na wyposażeniu ZCM'u... [froterka sprzątacza trochę rzuca na ostrzejszych zkrętach, ale speeda ma niezłego... :lol: ]

Miejsce zamieszkania, prowadzone interesy...
Gola_s na głownej platformie [ ZCM Platform # 1 - Jedi Academy Planet Orbit] zamieszkuje zamek zakonu, prowdzi tam także kuźnię oraz jest właścicielem [auć! Naga przestań, o Boskim też wspomnę!!! no niebij!! - Gola_s :) ] ... współwłaścicielem 'Karczmy Pod Białą Żmiją' obsługiwanej przez cztery służ... dziewczyny: Lime, Cherry, Blood Berry oraz Naga [Naga The White Serpent! - dop. Naga] i współwłąściciela, głównego kucharza - Boskiego Miszcza... coś ostatni rzadko z kuchni wychodzi...

Obecne cele
Obecnie za najważniejszy cel, Gola_s obrał sobie jak największy wzrost Zakonu, zarówno gospodarczy jak i militarny.
Masowo budowana flota kosmiczna i ciągle szkolone jednostki lądowe... Do tego kilku najbardziej zaufanych osób:
Były Generał Sił Powietrznych/Kosmicznych Caibre, Robot Bojowy no' 65 [RB65] o zaawansowanej AI, 'Major' Andrew Miles, Porucznik Deunan Knute, Max i dowódcy Parasim.


***

Image

Zbroja wykuta w kuźni, po zniszczeniu poprzedniej w quescie o goblinku...

Image

ORK - Ojciec Rydzyk Killer ^^
RMA - Radio Maryja Avenger ^^


***

Koniec, przynajmniej narazie :p , jeśli coś istotnego się zmieni, to napiszę... - ten opis powinien nieco przybliżyć postać znanego wszak już Zbrojmistrza :lol: .

_________________
może to jej urok... może to photoshop? ^^


Last edited by Golas on Wed May 24, 2006 4:20 am, edited 2 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Sun Mar 07, 2004 8:22 pm 
Offline

Joined: Mon Feb 16, 2004 9:27 pm
Posts: 121
Location: Wielkie Podziemia
Imie: Hiroku Bakabajashi w pewnych kregach zwany Ajron

Wyglad: Przez zmiany w kodzie genetycznym Hiroku wyglada jak normalny czlowiek z Ziemi. W niczym juz nie przypomina japonczyka. Dlugie wlosy opadaja mu na ramiona ale z weguly chdzi ze spierymi wlosami. Dlugi, czarny skurzany i bardzo znoszony plaszcz zakrywa dokladnie jego sylwetke oraz to co nosi pod nim.

Historia: Jeden z ostatnich prawdziwych samorajow ktorzy zostali porwani przez przedstawicieli innej cywilizacji jako niewolnicy i tania sila robocza. Obcy jednak nie wzieli pod uwage faktu ze to byli wojownicy wiec zgineli smiercia tragiczna i gwaltowna. Hiroku wraz z kilkoma innymi zaufanymi wojownikami zostal wyslany w podroz aby onnalezc droge na ziemie. Kiedy wkoncu powrocil jako jedyny z tej wyprawy nabyl nowe umiejetnosci. Nauczyl sie poslugiwac bronia palna, jego ulubiona to dwa Colty Single Action Army kalibru .43 Magnum. Do perfekcji opanowal walke katana. W czasie swojej dlugiej podrozy i czasie spedzonym na wielu planetach nauczyl sie poslugiwac swoim KI. Umie wytwarzac dosc poterzne fale udezeniowe. Potrafi wystrzelic kule czystej, skondensowanej energi wprost ze swoich dloni, ale nie tylko.

Wyposazenie: 2 Colty Snigle Action Army kalibru .43 Magnum w kaburach na biodrach. dwie katany przytroczone przy pasie w taki sposob ze latwo moga zmienic polozenie w sosunku do podloza oraz Tanchi ktory nosi na plecach pod plaszczem tak ze w specjalnym otworze wystaje rekojesc (tak jak Blade). Za pasem posiada takrze kilka shurekenow. Typowy pas z miejscem na naboje w ktorym jest ich okolo 10 z 15.

Umiejetnosci: Do perfekcji opanowane wladanie katana oraz samurajskie sytle walki. Wschodnie sztuki walk tez umie bardzo dobrze. Posluguje sie takze dwoma Coltami w perfekcyjny sposob, strzela z biodra, zadko kiedy unosi bron na wysokosc oczu. Umie wytrorzyc fale energi, fale uderzeniowa badz kule skondensowanej energi.


Tak, moja postac to polaczenie kowboja, samuraja i jakiejs postaci z Dragon Balla chociaz to trzecie w niewielkim stopniu

_________________
http://www.contarst-radio.webpark.pl


Last edited by Ajron on Sat Mar 27, 2004 10:44 am, edited 1 time in total.

Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 95 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3, 4, 5 ... 7  Next

All times are UTC + 1 hour


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 3 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group