[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 95: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4246: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4248: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4249: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4250: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
Multiworld • View topic - Opisy Postaci

Multiworld

Nothing is impossible in the Multiworld
It is currently Tue May 14, 2024 8:00 pm

All times are UTC + 1 hour




Post new topic Reply to topic  [ 95 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Next
Author Message
 Post subject:
PostPosted: Wed Mar 17, 2004 8:09 pm 
Offline
User avatar

Joined: Wed Mar 17, 2004 12:52 pm
Posts: 131
Location: London Blunt Crew
Imie :
Cendrak

Rasa :
Jedyny znany z rasy Cendrakow szczycacej sie tym, ze nieufaja rodzicom i robia sie sami

Wiek :
22 lata

Wyglad :
wzrost: 186 cm
waga: 80 kg
wlosy: brak wlosow
oczy: czerwone
skora : biala
Osobnik humanoidalny bezwlosy, skora bialego koloru (genetycznie zmodyfikowana w wojsku celem kamuflowania sie w kazdym otoczeniu), oczy czerwone (rowniez przerobione w wojsku w celu widzenia w ciemnosci) ubarny w czern od stop po glowe (wlaczajac kaptur) w mysl powiedzenia "czern pasuje prawie do wszystkiego. A predzej czy pozniej juz do wszystkiego"

Psychika i charakter :
Charakter zdecydowanie Chaotyczny. Psychika mocno zwichrowana. Nieprzewidywalny w swoich poczynaniach, niezrownowazony, aspoleczny, uzalezniony od srodkow psychotropowych, zawsze patrzacy na wlasne korzysci, jako czlonek grupy z regoly podpozadkowuje sie szefostwu i stara sie nieprzeszkadzac innym czlonkom ugrupowania w ktory aktualnie sie znajduje. Ponadto wyjatkowo bestialskie poczucie humoru trafiajace do kazdego (pozytywnie badz negatywnie :twisted: )

Historia :
Po stworzeniu sie (a moze w mysl planu wielkiego boga Jah) i wychowaniu na ulicy zdobyl umiejetnosci przydatne do przetrwania w kazdych warunkach. Nastepnie armia upomniala sie o jego du...sze. Po przejsciu udoskonalonego szkolenia wojskowego na Ziemi w zakresie inwigilacja, walka wrecz, taktyki szpiegowskie, strzelanie, walka bronia biala, obsluga sprzetu technicznego / jezdzacego / latajacego a takze tego mniej wojskowego jak spanie na stajaco, na karabinie, na masce, na helmie, picie na sluzbie i zazywanie srodkow oduzajacych boskiego Jah (mam nadzieje, ze niemacie nic przeciwko marihuanie :D ). Z powodu przeprowadzonych na jego ciele operacjach genetycznych stracil pamiec. Obudzil sie pewnego dnia w lesie, pod drzewem. Za soba widzial tylko slady swojej wedrowki, a daleko na horyzoncie lune pozaru starego bunkru w ktorym przeprowadzano na nim doswiadzczenia. Te operacje byly jego ostatnim wspomnieniem, od tej pory przeblyski przeszlego zycia nawiedzaja go w snach. Tulal sie potem po swiecie biedny Cendrak, az odnalazl go Jah - bog ziela. Cendrak zostal jego awatarem. Od tej pory swiat wydaje sie weselszy, a Cendrak blaka sie dalej po wszechswiecie w celu sobie blizej nieznanym, szukajac swego miejsca w trybach Multiswiata

Wyposazenie :
Superkosmiczne hiperprzestrzenne Bongo (zawsze przy Cendraku :D jest jego integralna, nierozerwalna czescia), plazmowy karabinek snajperski i starozytna mowiaco/spiewajaca katana wiszaca u pasa, ktorej pochodzenie i przeznaczenie niejest jeszcze znane nikomu (przynajmniej mnie, jesli ktos cos o niej wie niech mnie poinformuje, prosze)

Magia :
Brak jakichkolwiek nawet znikomych talentow magicznych. Magia jest tam, gdzie mozesz ja znalezc :D

Umiejetnosci :
-inwigilacja
-walka wrecz
-taktyki szpiegowskie
-strzelanie
-walka bronia biala
-obsluga sprzetu technicznego / jezdzacego / latajacego wszelkiego rodzaju
-kamuflowanie poprzez wtapianie sie w otoczenie
-widzenie w ciemnosciach
-6 zmysl :wink:
-regeneracja (jak kameleon :wink: ale proporcjonalna do wielkosci czlowieka)


narazie to tyle

_________________
"Jestem zbyt pokręcony, żeby żyć i zbyt rzadki, by umierać"

Smiejecie sie ze mnie bo jestem inny, ja sie smieje bo wy jestescie wszyscy tacy sami

Praise Jah. More Herb. More Weed. More Fun


Last edited by Cendrak on Tue Mar 23, 2004 9:15 pm, edited 3 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Mon Mar 22, 2004 10:47 am 
Offline
User avatar

Joined: Sun Mar 21, 2004 11:14 pm
Posts: 44
Location: Silent Star Upland

_________________
"Możesz nie wierzyć w słońce, ono i tak będzie świecić"

You are yourself. There's no one else you could be...


Last edited by Zegis de Xan Black Priest on Sun Jan 30, 2005 11:51 pm, edited 13 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Tue Mar 23, 2004 8:18 pm 
Offline

Joined: Mon Mar 22, 2004 9:47 am
Posts: 1
Location: z Kraiy sniegu
Wysłany: Pon Gru 29, 2003 9:02 pm Temat postu:

--------------------------------------------------------------------------------

Imie: Mirai
Rasa: pół-smok, poł-elf
Wiek: okolo 221
Wyglad:
Ubiór: no zaraz wkleje obrazek bo mi sie nie chce opisywac (len z natury jestem i tyle ((
Broń: pare sztyletów do rzucania i miecz zawsze zawieszony na plecach
Magia: dziewczyna włada tylko pieczeciami shinobi (mowi wam cos manga Naruto??)
Bio: wywodzi sie z wielkiej rodziny shinobi. Od dzieciństwa uczy sie sztuki
ninja.
Umiejętnosci: panuje na d technikami (pieczeciami) oraz dosyc dobrze mieczem
cele: przezyc
Towarzysze: taka miniaturka smoczka (to cos wlada magia lecznicza)
Charakter:Neutralny
Transport: piechotka...
(dokoncze zmiany pozniej)

_________________
Miłośc potrafi tworzyc piekne rzeczy, ale z równie wielka siła potrafi niszczyc...


Last edited by Yuki^^ on Mon Apr 19, 2004 7:03 pm, edited 1 time in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Fri Mar 26, 2004 6:20 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Mar 25, 2004 7:17 pm
Posts: 299
Location: Z tej Cholernej Czerwonej Skały
Imię: Maciek von Caep
rasa: Człowiek (niegdyś, aktualnie wampir)
Wiek: W maju minie 1000 lat...
Pokolenie: III
Wygląd: Wysoki dobrze zbudowany meżczyzna rasy białej. Błękitne oczy, nieco większe niż normalnie kły, Ubrany jest w czarny płaszcz z kapturem lub mundur gwiezdnej floty
Ranga: Admirał gwiezdnej floty
Historia: Maciek urodził się w roku 1404 w zamku York w angli, Od samego początku swojego życia lubił słuchać opowiadań o róznych dziwnych potworach. Jego ojciec był słynnym rycerzem, tak wiec Maciek w wieku 14 lat został giermkiem. PAsowany został w wieku 21 lat. W wieku 25 lat gdy zagłębiał sie w puszczę spotkał dziwną kobiete, nie zważajac na ryzyko podszedł do niej i rozpoczął rozmowę... Następne co pamiętał to że obudził sie w nocy z nozem wbitym w serce, to co najbardziej go zaskoczyło to to że przeżył. NAtychmiast udał się do zamku swego Ojca. Po upływie 70 lat zaczęto sie go bać, byl pierwszą istotą która dozyła w tamtych czasach takiego wieku, spotkał też po raz kolejny ową kobietę i dowiedział się od niej czym się stał i jak rozwijac dane mu umiejętności. Rzycie płynęło mu w dostatku, kilka razy wyprawiał sie w dalekie podróże walcząc z innymi wampirami. W końcu, jak na ironię, zabił założyciela klanu do którego należał... W roku 2300 wstąpil do Gwiezdnej Floty, Zdobył podczas nauki w akademi dyplom z wyróżnienie, nigdy nie wyjawił nikomu swej wampirzej nature, aczkolwiek korzystał często z wyostrzonych zmysłów. Po kilku latach przykładnej służby Maćkowi został powierzony jego pierwszy okret - U.S.S Saratoga. Po kolejnych 8 latach i awansie do stopnia admirała Maciek objął dowódctwo nad eksperymentalnym okrętem o nazwie Enterprise...

Psychika: Maciek jest raczej łagodny, w akademi zdobył sobie opinię genailnego taktyka. Zawsze najpierw mysli potem robi. Maciek nie okazuje żadnych emocji.

Wyposażenie: Nie ma jakiegos specjalnego wyposażenia, Wyjątek stanowi jego amulet który nosi na szyi, Chroni go przed Lupinami... (wilkołakami)

Magia: Nie tyle magia co specjalne zdolności wampirów, magi jako takiej nie moze używać ale sam jest na nią odporny...

Dyscypliny (wampirze zdolności) oszczedze wam w tym miejscu bełkotu na temat systemu używania tezj zdolności (który jest uzywany w papierkowym rpg - wampir: maskarada)


AKCELERACJA
umiejętność ta ma kilka poziomów. Pierwsze 4 zwiększają prędkość wampira (w tym przypadku Maćka) pozostałe:
oooooo Pędzący Pocisk
Mimo faktu, że wampir posiadający akcelerację może rozwinąć niesamowitą szybkość, to w dziwny sposób używając broni palnej czy rzucając nożami, pocisk nie może rozwinąć większej szybkości niż normalnie. Najtęższe umysły spośród spokrewnionych zastanawiają się nad tym fenomenem od wieków, ale bardziej pragmatyczne jednostki próbują ten problem obejść. Ta moc daje wampirowi możliwość czerpania z nienaturalnej szybkości i przenosić ją na wystrzeliwane i rzucane przedmioty. ----> To znaczy ze np kule z karabinu będą lecieć 3 krotnie szybciej niż normalnie
ooooooo Śmiercionośny Kwiat
W czasie walki najlepiej szybko zabić. Odpowiednie użycie akceleracji w walce może zmienić nawet łagodnego Kainitę w chodząca rzeźnie. Ileż więcej śmierci może spowodować wampir umiejętnie używając w walce nienaturalnej szybkości? Kwiat śmierci pozwala wampirowi w pełni wykorzystywać swoją akcelerację w atakach bronią białą lub walce wręcz.
----> Nie trzeba tłumaczyć. cholernie szybki w walce.
oooooooo Zefir
Zefir wytwarza efekt podobny do legendarnych komiksowych przejawów niesamowitej szybkości. Używający tej mocy porusza się tak szybko, że może biec po wodzie. Poza tym odpowiednie użycie tej mocy pozwala wampirowi wbiegać na pionowe ściany lub poruszać się po suficie.
----->Też obejdzie się bez komentarzy...

ANIMALIZM (tu już uproszzcenie, po prostu streszcze co moge)
moge swobodnie rozmawiać z każdym gatunkiem zwierząt. Wszystki zwierzęta się mnie słuchają

CORPUS
ooooo oo Tysiące Kształtów
Na tym poziomie Corpusu wampir może tak zmienić swoje ciało, aby stać się dowolną istotą od jaskółki do bizona. Przybierając daną postać wampir zachowuje swoje współczynniki ( z drobnymi modyfikacjami zależnymi od narratora np. bardzo mała istota może stracić jeden lub dwa punkty Siły, a duża zyskać) i nabywa wszelkie specjalne zdolności dostępne dla danego gatunku np. latanie itp. Przy użyciu tej mocy nie można przybierać postaci stworzeń mitycznych i potworów. ---> czyli smokiem raczej nie będe...
ooooo ooo Płynne Ciało
Kainita, który osiągnął ten poziom Corpusu już tak dobrze zna swoje ciało, że potrafi kontrolować niemal każdą cząsteczkę. Dzięki temu staje się on niewrażliwy na ataki fizyczne samemu mogąc atakować. Ciało wampira zachowując spójność, przepuszcza przez swoją strukturę każdy fizyczny obiekt, jeśli oczywiście wampir tego chce. W tej postaci potrafi on również przesączać się nawet przez bardzo wąskie szczeliny.

DOMINACJA (max skrót) Nie działają na mnie specjalne zdolności innych (mam na myśli te psychiczne ---> Nieci z czytania w myślach)

KINETYZM
ooooo Kinetyczna Tarcza
Wampir tworzy przed sobą barierę energii kinetycznej, która może być użyta do ochrony siebie lub innych osób znajdujących się za barierą, przed atakiem.

LOT
ooooo Postać może unieść 200 kg, lub inną postać czy ofiarę. Maksymalna szybkość jaką może rozwinąć to 200 km/h.

NIEWIDOCZNOŚĆ
oooo Znikniecie
Ta potężna moc Niewidoczności umożliwia wampirowi znikniecie z pola widzenia. Nieśmiertelny może się rozpłynąć, nawet stojąc od kogoś o krok. Chociaż samo znikniecie jest subtelnie ciche, wstrząs nim wywołany jest zupełnie inny. Większość bydła w następstwie tego panikuje i ucieka. Osoby o słabej woli wymazują z pamięci Spokrewnionego. Chociaż wampirami nie jest tak łatwo wstrząsnąć, nawet Spokrewnieni mogą być chwilowo zaskoczeni nagłym zniknięciem.
ooooo Sfera Cienia
Na tym poziomie mocy wampir może rozwinąć swoje zdolności ukrywania, by zasłonić jakiś teren. Nieśmiertelny może używać każdej mocy Niewidoczności na osobach go otaczających, jak i na sobie samym. Każda chroniona osoba, która naraża osłonę, wystawia się na widok. Jeśli osoba, która wywołała moc, odsunie się dalej, osłona opada ze wszystkich. Ta moc jest szczególnie użyteczna, jeśli wampir musi sprowadzić swoją świtę w bezpieczne miejsce bez przyciągania uwagi innych.

ODPORNOŚĆ
oooooo Osobisty pancerz
Nikt łącznie z kainitami nie lubi być ranny. I choć ta moc nie chroni przed zranieniem, to może spowodować, że bron napastnika może zostać zniszczona. Ten poziom odporności był bardzo popularny w XII wieku, kiedy to niszczenie broni atakującego było bardzo pożądane.
oooooooo Adamantum
Adamantum jest potężniejszą wersją osobistego pancerza. Z tym że ta umiejętność czyni kainitę odpornym na większość broni

POTENCJA
oooooo Odcisk
Wampir z obszerną wiedzą o potencji może mieć bardzo mocny uścisk. Może w taki sposób ścisnąć (nacisnąć lub pchnąć) że zostawi odcisk palca lub dłoni na twardej powierzchni, nie wyłączając stali. Ta moc może służyć jako demonstracja siły, pomagać w kopaniu rękoma lub do wspinania się po gładkich pionowych powierzchniach.
ooooooo Wstrząśnienie
Zgodnie z niektórymi znawcami Potencja jest jedynie sztuką mocnego uderzenia, lecz co zrobisz gdy twój cel znajduje się za daleko aby go trafić? Odpowiedzią jest rozwijanie potencji i użycie wstrząśnienia. Moc wstrząśnienia polega na tym, że uderzając w ziemię w punkcie A, a następnie kierując siły ciosu do punktu B można zadać obrażenia bez bezpośredniego kontaktu z ofiarą.
oooooooo Błysk
Jest takie powiedzenie "Wielcy zazwyczaj są spokojni". W przypadku tej mocy to powiedzenie staje się literalną prawdą. Ten poziom Potencji pozwala postaci drobnym gestem - skinieniem dłoni, pstryknięciem palców czy podrzuceniem jakiegoś przedmiotu - wywołać niepowstrzymaną, niszczącą falę uderzeniową. Ten atak przychodzi bez ostrzeżenia, ograniczając zdolność uniku celu.

TRANSFORMACJA
o Oczy Bestii
Wampir widzi doskonale w nieprzeniknionych ciemnościach. Nawet w najciemniejszej piwnicy lub jaskini nie potrzebuje źródła światła, by dostrzec szczegóły. Bestia wampira ujawnia się w jego czerwonych, święcących oczach - wzroku, który niepokoi większość śmiertelnych.
Gangrel używa tej umiejętnosci wedle uznania ---> Czyli zazwyczaj ma normalne oczy
oo Dzikie Pazury
Paznokcie wampira przekształcają się w długie, zwierzęce pazury. Te szpony są niezwykle ostre, zdolne do poszatkowania ciała, a nawet do pocięcia kamienia lub metalu z niewielką tylko trudnością. Bestia ujawnia się także przez pazury, które są straszliwą bronią przeciw innym nieśmiertelnym. Krążą plotki, że niektórzy Gangrele zmodyfikowali tę moc, by zmieniać swe zęby w niebezpieczne kły.
ooo Wnikniecie w Ziemie
Jedną z najbardziej cenionych mocy, jakie posiadają Gangrele - Wnikniecie w Ziemie - umożliwia wampirowi zespolenie się z ziemią. Nieśmiertelny dosłownie zapada się pod ziemię, przemieniając tak swoją substancję, by związała się z glebą. Chociaż wampir potrafi zanurzyć się całkowicie w ziemi, nie może się w niej poruszać. Nie może tez wniknąć w ziemię, przechodząc po drodze przez inną substancję. Drewniane listwy, a nawet sztuczny torf blokują skuteczność Wnikniecią w Ziemię. Oczywiście jest stosunkowo prostą sprawą dla wampira na tym poziomie, wysunąć pazury i wyrwać wystarczająco dużo podłogi, by dokopać się do żywej gleby. Zagrzebując się w ziemi, wampir uzyskuje całkowitą ochronę przed słońcem z zewnątrz. Jest to także rodzaj wyboru dla tych, którzy chcą przespać wieki. Takie wampiry lokują się w ziemi i uzyskują siłę i moc w czasie, gdy odpoczywają. Przesadni i paranoiczni Spokrewnieni szepczą o tysiącach Starożytnych śpiących w ziemi, którzy obudzą się wraz z nadejściem nocy Gehenny. Będąc pogrzebanym, wampir jest czymś pomiędzy ciąłem i ziemią. Jego forma istnieje pomiędzy światem fizycznym i przestrzenią astralną. Dlatego wampir jest trudny do wykrycia, nawet nadnaturalnymi środkami. Jednakże zniszczenie gleby, którą zajmuje nieśmiertelny, lub przeszkodzenie jego obecności w królestwach astralnych, przywraca go natychmiast do fizycznego świata (i do pełnego przebudzenia). Jego ciało opuszcza glebę, zrzucając z siebie brud.
oooo Cień Bestii
Ta moc obdarza wampira legendarną zdolnością do przemiany w wilka lub nietoperza. Spokrewniony zmieniony w ten sposób jest szczególnie imponującym reprezentantem królestwa zwierząt. Rzeczywiście, o wiele przewyższa normalne zwierzęta, nawet te opętane Wygnaniem Bestii. Zachowuje własną psychikę i temperament, ale wciąż może wykorzystywać zdolności formy bestii -wyostrzone zmysły wilka i możliwość lotu nietoperza. O niektórych wampirach mówi się, ze zmieniają się w zwierzęta lepiej dopasowane do środowiska - w szakale w Afryce, tygrysy w Azji i w olbrzymie szczury w miejskich aglomeracjach.
ooooo Forma Mgły
Ta prawdziwie niepokojąca moc umożliwia wampirowi przekształcenie się w mgłę. Jego fizyczność rozpada się w mglisty obłok, ale pozostaje wciąż pod całkowitą kontrolą woli nieśmiertelnego. Mgła porusza się bardzo szybko i może prześlizgiwać się pod drzwiami, przez sito, rury i inne małe otwory. Chociaż silne wiatry mogą zanieść wampira daleko od wybranego celu, to nawet huragan nie rozproszy jego mglistego kształtu. Niektórzy Spokrewnieni czują, że ta moc, jest wyrazem ostatecznej kontroli wampira nad światem materialnym,
ooooo o Dar Lokiego
Wampir posiadający tę moc, zdobywa zdolność przybierania formy stworzenia na którym ostatni się pożywiał, niezależnie czy jest to człowiek, Kainita czy zwierze. Jakkolwiek wampir nie zdobywa żadnej Dyscypliny, wiedzy ani umiejętności zmiany formy, ale za to jest to jej perfekcyjna imitacja. Pozwala to wampirowi bardzo szybko „przebrać się” za inną osobę lub zwierze, dzięki czemu może uniknąć odoru korupcji typowo związanymi z kainitami.
ooooo o Mistrzostwo Przemian
Gangrel, który osiągnął ten poziom zmiennokształtnosci może użyć mocy swojej potężnej krwi na innych zmiennokształtnych, aby przywracać ich naturalne kształty. Aby ta moc zadziałała Gangrel musi spowodować, aby odrobina jego krwi weszła w kontakt z celem, z jego lub bez jego woli. (pewien Gangrel użył tej mocy na krwawej formie Tzimisce „oddzielając dobrą krew od złej”)
ooooo o Władza nad Ziemią
Wnikając w ziemie postać która posiada tę moc nie jest dłużej przywiązana do miejsca, które wybrała na swój spoczynek. Może się ona przemieszczać pod ziemią tak jak pod wodą „płynąc” przez nią. Niektórzy starsi używają tej mocy aby podróżować bez przeszkód i rzucania się w oczy, podczas gdy inni uważają że jest to wyjątkowo efektywny manewr w walce.
ooooo oo Ciało Zjawy
Jest to potężna odmiana Formy mgły (Transformacja poziom 5) pozwalająca Gangrelowi na przemianę wykorzystującą większość zalet powyższej mocy i mającą niewiele z jej wad. Wampir przybierający Ciało zjawy zachowuje swój normalny wygląd, lecz staje się całkowicie niematerialny. Może on przechodzić przez mury, a kule przenikają przez niego. Może on nawet, jeśli tylko zechce podróżować w gorę przez piętra. I chociaż jego płuca są całkowicie niematerialne, może on normalnie mówić, który to fakt bardzo interesuje niektórych starszych linie krwi Cór Kakafoni.
ooooo oo Ciało z Marmuru
Krąży wiele opowieści o bojowych mocach Gangreli i ich nieludzkiej odporności. Doniesienie pewnych osób mówią o pękających mieczach i kulach rozpłaszczających się o ich nieśmiertelną skórę, co jest zbyt potężne jak na działanie Odporności. Najpewniej, w większości to opowieści dotyczą Gangreli, którzy nauczyli mocy Ciało z marmuru. Skóra starszych, którzy posiedli tę moc staje się esencją pewnego rodzaju, giętkiego kamienia, chociaż wygląda jak normalne skóra i mięśnie. Nawet przy dotyku przetransformowane ciało wydaj się normalne.
ooooo oo Rój
Po aktywacji tej mocy Gangrel rozpada się w chmarę małych stworzeń, takich jak szczury kruki lub skorpiony. Te stworzenia pozostają pod kontrolą Gangrela i może on rozkazywać zarówno całości jak i pojedynczym jednostkom. Wampir może przekształcić się z powrotem łącznie ze wszystkimi lub z żadnym z tych stworzeń, lecz traci prawo do krwi tych istot, z którymi z powrotem się nie połączy.
ooooo oo Wyzwolenie Gniewu Bestii
Porównywanie tej mocy z formą Zulo z mocy Zniekształcenia jest częstym błędem i chociaż bazowe efekty przypominają tamtą moc, to Gangrele korzystający z tej zdolności, mówią, iż to porównanie jest zbyt powierzchowne. Wampiry urywające tej mocy przybierają monstrualną formę, podwajając swoją wagę i wzrost. Ten kształt jest amalgamatem człowieka i zwierzęcia ( najbardziej powszechne są wilki, szczury i wielkie koty, a mniej popularne to kruk, wąż czy nietoperz lub inna wielka bestia wymyślona przez gracz). Wampir w nowej postaci przypomina formę bojową zmiennokształtnych, lecz mimo tego różnice dość szybko stają się oczywiste.
ooooo ooo Mityczna Forma
Używając tej mocy Gangrel, może przemienić się w istotę z mitów, wraz z wszelkimi przerażającymi zdolnościami, które może ona posiadać. Ta mityczna forma ma swoje korzenie w tradycjach kulturowych Gangrela: antyczne scytyjskie wampiry często wybierają formę gryfa, egipski Gangrel może wybrać sfinksa a rodowity Amerykanin będzie optować za ptakiem grzmotu. Dodatkowo po za olbrzymim rozmiarami i przerażającym wyglądem Gangrel zdobywa także wszelkie specjalne zdolności, dostępne dla mitycznej bestii przypadku gryfa jest to zdolność lotu i niszczycielskie szpony.
ooooo ooo Oczyszczenie Przebitej Piersi
Camarilla zanotowała że nieproporcjonalnie mała ilość Gangreli została zabita przez śmiertelnych anarchistów podczas inkwizycji śmiertelnych rewolucji anarchistów. Ta moc jest jednym z podstawowych powodów przetrwania tych spokrewnionych. Do niedawna klan przekazywał mniej poderzną wersje tej mocy, która pozwalała jedynie na bardzo ograniczone działania. Od niedawna wiedza ta została zastąpiona przez potężniejszą wersje tej mocy, rozpowszechniającą się pośród klany. Starsi posiadając tę moc mogą usuwać ciała obce z swego ciała z wielką siła, dotycz to również kołków tkwiących sercu.
ooooo oooo Wewnętrzny Ogień
Ta moc nie ma jakiegokolwiek zewnętrznego wizualnego efektu. Oczywiście istnieje tuzin nieznanych wewnętrznych efektów wywoływanych przez matuzalemów Gangreli. Mimo iż ten wewnętrzny efekt jest niewidoczny, to jest tak samo dramatyczny jak dowolna zewnętrzna manifestacja. Wampir posiadający tę moc podwyższa sprawność swojego nie umarłego ciała do poziomu niewyobrażalnego przez zwykłego spokrewnionego, co pozwala zadawać olbrzymie obrażenia, rozwijać oszałamiającą prędkość czy niszczącą silę


ZANIM ZACZNIECIE PROTESTY O PRZEPAKOWANIE MOJEJ POTSACI TO:
1. Są to autentyczne zdolności wampirów
2. Nie zamierzam wszystkich uzywać, chce tylko żebyście byli przygotowani że moze zdarzyć sie kiedyś coś dziwnego ;)


Umiejętności:
Walka wręcz (za pomocą pazurów)
Strzelanie (broń palna i energetyczna)
Maskowanie
Widzenie w ciemnościach
6 zmysł
Regeneracja zdrowia

Cele: Niegdyś jego celem było pozbycie sie klątwy która ciąży na Kainitach (słońce pali..., potrzebna krew...) Jednakże juz to osiagnął, teraz jego celem jest służba dla innych, w tym przepadku dla Gwiezdnej Floty

Inne: Maciek jest telepatą


Opis Enterprisu - W dziale w którym znajdują sie opisy okrętów i innych urządzeń ;)

Drobne sprostowanie, wiekszość umiejętności działa wtedy kiedy Maciek ich uzyje (czyli normalnie jest widoczny i porusza sie z normalną prędkoscią...)


Last edited by Maciek on Thu Jun 03, 2004 4:52 pm, edited 10 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Fri Mar 26, 2004 7:20 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Feb 19, 2004 9:19 pm
Posts: 1234
Location: Ośrodek wypoczynkowy "Nomad"
Imię : brak

rasa : hybryda człowieka i xenomorpha

wiek : nieokreślony

wygląd :

wzrost : prawie 2 metry ( dokładnie to kilka cm poniżej tych 2 metrów )
waga : ponad 100kg ( na to składa się kilka czynników , jednak nie ujawnie tu jakich )
włosy : krótkie ( bradzo krótkie )
oczy : ludzkie , brązowe .... lecz nie zawsze takie są
skóra : zazwyszaj ludzka ( z wyjątkiem miejsc gdzie permanentnie ujawniły się cechy budowy xenomorpha )
Osobnik wyglądem przypomina człowieka , jednak są pewne różnice . Na skroniach widać zmienione naczynia krwionośne ( takie jak u xenomorphów ) . Biegną one wzdłóż szyi aż do pleców i klatki piersiowej ( część tu , część tu ) . Na plecach wypustki i ogon ( typowo "xenomorph`owskie" :P ) , które mogą przylgnąć do pleców , lub sterczeć "na sztorc" . Plecy i klatka piersiowa pokryte exoszkieletem . Ten sam exoszkielet pokrywa zewnętrzne części rąk ( od barków aż do dłoni ) oraz nóg ( także zewnętrzną część od pasa w dół aż do kostek ) .


Historia :

dane utajnione do poziomu rho .


Psychika i charakter :

Małomówny , zmaknięty w sobie ... nikt tak naprawdę nie wie co kłębi się w jego głowie . Podczas walki nie wykazuje się nadzwyczajnymi zdolnościami taktycznymi ani przywódczymi . Z zimną precyzją wykonuje za to cele jakie zostały mu wytyczone lub jakie sam sobie wyznaczył . To podejście zmienia się diametralnie jeśli walczy o coś , na czym zależy mu emocjonalnie . Wtedy jego przeciwnik może czuć się tak jakby walczył z "pełnokrwistym" xenomorphem .


Uzbrojenie :

-Zmodyfikowana średnia zbroja yautijska
-2 x shoulder plasma caster
-2 x warp blades zamontowane w częściach zbroi znajdujących troche powyżej nadgarstków
-yautijski speargun, a właściwie jego zmniejszona wersja ( kiedy nie urzywany , przylega do lewego uda na specjalnych zaczepach )
-war disc ( także yautijskiego pochodzenia . Spoczywa na prawym udzie gdy nie jest urzywany )
-Kamuflaż optyczny załamujący światło i powodujący prawie całkowitą niewidzialność
-komputer "nadgarstkowy" ( zamontowany na prawym przedramieniu zaraz za warp blade`m )
-sprzężona z komputerem i zbroją maska zakrywająca prawie całą twarz . Posiada analizator dźwięku , system wymiany i filtracji powierzta
oraz kilka trybów widzenia , między innymi podczerwień , ultrafiolet , "zwykły" tryb czy tzw tech mode .

Miejsca między poszczegółnymi częściami zbroi a także te nią nie osłonięte pokrywa ciemno niebieska organiczna materia ... symbiont . Działa on jak dodatkowa zbroja , gdyż może zmieniać swą konsystencje na przypominającą metal ( potrafi także kilka innych żeczy , lecz niechce opisywać tu wszystkiego ... muszę mieć w końcu jakiegoś asa w rękawie nie ?? :P )

Umiejętności :

Typowy wojownik posiadający niezwykłą odporność i siłe . Umie posługiwać się swoimi brńmi po mistrzowsku , z innymi radzi sobie też całkiem dobrze . Obszerna wiedza na temat wielu światów i wymiarów , w których podróżował , pozwala mu na niemal natychmiastowe zweryfikowanie wiedzy o przeciwniku i jego mocnych oraz słabych stronach ( chodzi mi o to iż jeśli spotkał się już z podobną techniką walki lub bronią , jest w stanie szybko przedsięwziąć odpowiednie kroki defensywne i ofensywne uwzględniając słabe i mocne strony takiej broni , a to iż zwiedził tak wiele światów daje mu obszerną bazę danych do porównania )
Niesamowicie szybkie zdolności regeneracyjne zawdzięcza tej części swojego dna , która pochodzi od xenomorphów , a także specjalnie skonstruowanym nanosondom znajdującym się w jego ciele ( dane na ich temat są utajnione do poziomu omega ) .

Może w pewnych warunkach zmieniać swoje ciało . Wtedy jego oczy stają sięcałkowicie czarne , exoszkielet rozrasta się na większą część ciała , kończyny zmieniają sojąbudowę( dłonie stają sięwiększe , bardziej chwytne , wyposarzone w ostre pazury . Nogi "dostają" jeden dodatkowy staw między kolanem a kostką . ) Postać powiększa się wtedy do ponad 2 metrów , a jej siła jest taka sama jak dorosłej drony xenomorpha . Ta siła jest ponadto wzmacniana poprzez zbroje oraz symbionta , co powoduje iż w tej postaci , w pełnym uzbrojeniu , mam siłe zbliżoną do siły praetoriania ( zaspawane drzwi czy śluza to żaden problem , nawet ściany , o ile nie są zbyt grube , jestem w stanie przebić ) .

Jego cele są związane z jego przeszłością ... narazie mogę powiedzieć jedynie że nie jest to nic w rodzaju zemsty na kimś czy odnalezienia kogoś bliskiego .

_________________
Image


Last edited by NitopiR on Fri Mar 26, 2004 8:29 pm, edited 1 time in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Fri Mar 26, 2004 8:10 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Mar 26, 2004 5:37 pm
Posts: 1464
Location: Imperium
1. Dane osobowe
Imię: Imperator Faroo Khuun Chuun Makkhi. Do celów towarzyskich przedstawia się pierwszym członem (imię) i ostatnim (nazwa rodu).
Rasa: Człowiek poddany cyborgizacji
Płeć: Kulka. Mężczyzna.
Miejsce pochodzenia: Jabłka są z jabłoni, imperatorowie z imperiów. Simple.
Wiek: Ok. 540 lat

2.Wygląd
Wygląd zewnętrzny:
Dobrze zbudowany, dość wysoki (185cm), o ciemnych włosach sięgających ramion. Zazwyczaj rozpuszczone, spina je gdy wieje silniejszy wiatr. Oczy brązowe z lekkim odcieniem bursztynu.
Cechy szczególne:
N/A
Styl ubierania:
Lubi ubrania militarne. Często jakiś mundur, jednak ubiera się stosownie do chwili. Na przyjęcie przyjdzie w garniturze. Lubi też połączenie jeansy+biała koszula a na ta skórzana kurtka.

3.Osobowosc
Osobowość:
Lekki pesymista, patrzy na świat realistycznie. Często zdradza też skłonności konformistyczne, potrafi ustępować. Zazwyczaj cichy, ale czasem lubi się odezwać i porozmawiać. Trudno go zdenerwować, jest stoikiem, ale łatwo zirytować.
Sposób postępowania:
Gdy kieruje Imperium, nie zwraca uwagi na dobro swoje, bliskich czy kogokolwiek. Może wtedy posłać miliony ludzi na śmierć, aby tylko jego państwo się rozwinęło. Osobiście jest całkowicie odmienny. Nie lubi zabijania i okrucieństwa, stara się bronić słabszych.
Maksyma:
"Śmierć człowieka to tragedia, śmierć milionów to statystyka"
Józef Stalin

4.Cechy
Umiejętności nabyte:
- Zna wojskowe systemy walki wręcz oraz krótką bronią białą
- Umie walczyć mieczem (poziom, powiedzmy, bardzo dobry, ale uberszermierzem nie jest)
- Posiada zadziwiająco dużą wiedzę na szerokie spektrum tematów, wszystko zgromadzone w cybermózgu. Dzięki temu zna jeszcze wiele rzeczy, ale w większości ma jedynie wiedzę co i jak, ale nigdy nie trenował w praktyce. Jednak szybko się uczy, więc nie jest to duża przeszkoda.
- Doskonały strzelec
Zdolności wynikające z przynalezności do danej rasy:
- Bardzo wytrzymały, szybki i zwinny. Wynika to z cyborgizacji ciała, gdzie usunięto wiekszość mięsni i wymieniono je na syntetyczne, zapewniające lepszą siłę i szybkość reakcji, oraz zastosowania siłowników. Zmieniono także kościeć na metalowy.
- Kilka trybów wizji, elektroniczne oczy.
- Elektroniczny słuch z możliwością regulacji czułości.
- Cyberłącze, dzięki któremu może się kontaktować z oddalonymi miejscami bądź podpiąć do sieci informatycznej.
- Niektóre ważniejsze narządy zostały zdublowane, jednak mają mniejszą wydajność.
Ułomności:
Zastosowanie metalowych kości pociągnęło za sobą wzrost wagi ze wszelkimi konsekwencjami. Po cienkim lodzie to on chodził nie będzie, pływa też kiepsko.
Odporności i Słabości Rasy postaci:
Wszelkie czary działają na niego słabiej. W stopie, z którego powstały jego kości zastosowano metal tłumiący oddziaływania magiczne. Słabsze czary zostaną całkowicie wytłumione, mocniejsze lekko osłabione.
Dodatkowo, można mu zrobić nieprzyjemność impulsem elektromagnetycznym. Faroo jest jednak w pewnym stopniu ekranowany, więc trzeba zastosować mocniejszy generator.

5.Magia
Moc:
N/A
Aura:
N/A
Szkoły magii:
N/A

6.Ataki
Magiczne:
N/A
Nie magiczne wynikające ze zdolnosci, umiejętności:
Lubi z zaskoczenia zaatakować swoim pistoletem maszynowym.
Style walki:
Zabij zanim on zabije ciebie. Używa też uzbrojenia adekwatnego do zagrożenia. Nie wyciągnie nano-miecza na byle pokraka z pałką, ale posłuży się gołymi dłońmi.

7.Ekwipunek
Broń:
Krótki miecz o długości 45 cm ukryty w przedramieniu. Gdy zechce go użyć, sam wysuwa się do dłoni.
Pistolet maszynowy 4.7 mm ukryty w drugim przedramieniu, wbudowany na stałe. Imperator opuszcza dłoń w dół, następuje wysunięcie króciutkiej lufy przez skóre i jest gotowy do strzału.


8.Inne
Sława:
W Imperium, rzecz jasna.
W multiuniversum znany jako były członek Zgromadzenia
Poziom socjalny:
Napiszę tyle: Imperator to ma klawe zycie :P
Transport:
Często przez podprzestrzeń oraz konwencjonalnie.
Inne pola
Nano-systemy.
Faroo ma wbudowane w swoje ciało szereg nano-systemów o rozmaitym działaniu. Na raz mogą działać jedynie dwa systemy, oprócz systemu medycznego, który jest aktywny zawsze.
__Pasywny System Defensywny - Chroni przed pociskami kulowymi mniejszego kalibru i bronią białą. W miejscu, gdzie ma trafić pocisk/ostrze błyskawicznie zbierają się nainity i wzmacniają skrórę w tym miejscu. Najczęściej kończy się na płytkim rozcięciu.
__Niewidzialność termooptyczna - Nanity zapewniają niewidzialność, zarówno optyczną, jak i termiczną. Uruchomienie tej augumentacji automatycznie wyłącza inne.
__Agresywny System Defensywny - Ta augumentacja zajmuje się ochroną posiadacze przed pociskami rakietowymi i granatami. Nainity niszczą je, zanim dotrą na niebezpieczną odległość. Ostrzegają także użytkownika przed nadchodzącymi pociskami które nie mogą zostać przechwycone.
__Pole ochronne - Tworzy jakby tarcze wokół użytkownika. Gdy zostanie wykryty zblizający się z niebezpieczną prędkością obiekt, nainty tworzą "ściane" między nim a właścicielem. Co prawda, raczej nie dadzą rady calkowicie zatrzymać kuli, ale bardzo ją spowalniają, czyniac nieszkodliwą. Potrafi całkowicie zatrzymać broń białą.
__System medyczny - Zamuje się leczeniem ran, krwotoków, trucizn i tym podobnych. Dzięki temu Faroo jest całkowicie niepodatny na zakażenia itp oraz potrafi przeżyć nawet z dużą raną.

9.Notka Biograficzna
Kiedyś w pewnym wymiarze wywołał bunt przeciwko komunistycznemu imperium.
Jednak owstanie upadło. Sam Faroo gdzieś zaginął (podejrzewa się, że został zabity gdy wyruszył na misje szpiegowską). Przetrwała tylko jego świadomość zapisana w pamięci starożytnego międzywymiarowego statku.
"Cyfrowy" Faroo dowiedział się z pamięci statku bardzo dużo... Okręt był w pewnym stopniu inteligentny i nie chciał mu przedtem zdradzić niektórych tajemnic, ale teraz Admirał sam stał się jego częścią.
Dzięki wiedzy ze statku, Faroo wykonał skok międzywymiarowy do losowego świata. Tam przeniósł swoja świadomość do ciała cyborga. Razem ze swoją niewielką flotą zaczął podbijać napotkane światy tworząć podwaliny pod Imperium.
Tworzenie Imperium oraz wcześniejsze losy pozwolę sobie pominąć, bowiem nie są one ważne. Zaś najnowsze losy Impa są dostępne na forum.

10.Szkic
... kiedyś

_________________
"Przestańmy własną pieścić się boleścią, przestańmy ciągłym lamentem się poić,
Kochać się w skargach jest rzeczą niewieścią, Mężom przystoi w milczeniu się zbroić"


Last edited by Faroo on Sun Feb 24, 2008 10:03 pm, edited 25 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Fri Mar 26, 2004 10:47 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sat Sep 27, 2003 1:37 pm
Posts: 456
Location: Afgrak :P
Imię:
Ryuzoku Val <imie (ktorego nikt nie zna, jezeli pod tym imieniem padnie jaki kolwiek rozkaz od osoby ktorej imie zdradzil chocby byl najbardziej kretynski zawsze go slucha)>

Rasa:
dawniej złoty smok, obecnie ciężko powiedzieć gdyż jego postać zmieniała sie często inie jest jedno znaczna...

Charakter:
nie cierpi jak ktos uwaza sie za niepokonalnego, i idealnego do walki. Łączy sie to z jego zamiłowaniem do walki (jedna z rzeczy ktore lubi najbardziej) co zazwyczaj konczy sie szukaniem jegomościa w celu udowodnienia mu ze jest do bani. A poza tym to psyhopata...

Cechy:
-wspaniały sermierz, ktoremu mało co jest w stanie sprostać w walcen a krotki dystans...
-nie musi uzywac oczu, ma cos co mozna by nazwac szóstym zmysłem i potrafi poruszać sie czy walczyc na ślepo...
-uwielbia walczyc-jezeli przeciwnik jest w stanie cos zrobic i nie jest skonczonym kretynem ktory rzuca sie na niego wiedzac ze zginie (inaczej ginie odrazu)

Wygląd:
ludzka: Anthro (człowiek+wilk) średniego wzrostu(170cm), i przecietnej budowy, oczy żółte jak u wilka...

ubiór-zależy od nastroju i warunków:
hakama i keikogi(typowe ciuchy samurajskie czarne) i obroża(czarna).
(+broń pod postacią węża poruszająca sie po postaci)...
Smocza postać: http://ryuzoku.webpark.pl/black_ryu.jpg DnDkowy Smok, pokryty jednak żółtym futrem...
zwierzęca: czasem równiez dla wygody poruszania się może przyjąć postać przerośniętego (jakieś półtora metra wysokości) wilka http://ryuzoku.webpark.pl/dragonian_wolf.jpg


Broń:
jedyną bronią z której korzysta stał się miecz który skupia w sobie większą część mocy z której niegdyś korzystał. Sama broń jest niewielkim(około metrowym) wężem(boa tęczowy), z który może przekrztałcić się niemal w każda forme wg woli postaci. Jedyną zasadą broni jest to że nie może oddzielić się od tego co z niej wyrośnie, przez co nie może się zmienić w broń zasigową jak łuk czy kusza. Głównymi brońmi w które wąż sie przekrztałca są: katana(przerosnięta, około150cmdługosci), oraz podwójny miecz (o ostrzach z obu stron), którego ostrze często jest wyrzucane z rękojeści na pewną odległość (kontrolowaną) na czymś co przypomina rozciągnięty mięsień, jednak jest znacznie trwalsze i ciężkie do przerwania(chociaż nie trudne i mozliwe dla przeciętnej istoty)...


Magia:nie korzysta
Ekwipunek:jedynie własna broń (patrz wyżej) i ciuchy...
Sława:brak.
Poziom Socjalny:nieokreślony, choć kiedyś ZWIEDZIŁ wariatkowo
Dobra Materialne:to co ma przy sobie, eventualnie co sobie WEŹMIE
Transport:niewielki statek tranosportowy, przypominajacy z krztałtu kałamarnice. Jest bardzo ciężki do zniszczenia, szybki i ciezki do zaowazenia (anty radar etc). Sam statek nie posiada własnej broni, jedyna forma ataku jaką posiada to wbicie sie przednią częścią kadłubu w wrogi okręt, aby móc wpuścić pasażerów do środka (czyli idealny do desantu)...

_________________
ﻁﺽﺻﺸﺫ ﺴﺳﺸﺵﺷﻑﻡﻔﻛ


Last edited by Ryuzoku on Tue Apr 25, 2006 1:35 pm, edited 10 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Sun Mar 28, 2004 12:24 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Mar 26, 2004 9:47 am
Posts: 1249
Location: Ośrodek wypoczynkowy "Nomad"
Imię:
przez wszystkich był nazywany I Sekretarzem. U Shivan nazywa się c914-2711

Rasa:
Shivańsko-terrańska hybryda

Wiek:
ponad 190 ziemski lat

Wygląd:
wzrost: 2 metry
waga: ponad 175 kilogramów
oczy: gorejące czerwono fioletowe
Osobnik postura przypomina człowieka jest jednak od niego znacznie bardziej rozbudowany. Peawie całe ciało pokryte jest czerwonym w różnych odcieniach pancerzem. Głowa schowana jest pomiędzy pancernymi barkami i tylko w tym miejscu widać lekko fioletową pomarszczoną ludzką skórę. W niektórych miejscach pancerza przebłyskuje jarząca się czerwień. Posiada 4 kończyny zaopatrzone w 3 szpony każda.

Historia:
Wszelkie danina ten zostały zniszczone lub utajnione do poziomu Omega III. Wiadomo jedynie ze przez prawie 31 lat był I Sekretarzem C.C.P ( Związku Socjalistycznych Planet ).

charakter, psychika:
Jest połączeniem Shivanina i Człowieka wiec tak naprawdę nie wiadomo jakie cechy charakteru dominuja.
Jest cichy, spokojny. Jeżeli ma cokolwiek do powiedzenia zrobienia to zrobi to nawet jeśli droga do celu będzie usłana trupami. Stawia sprawy jasno i prosto nie bawi się w szeroko pojęta dyplomacje.
Prawie całkowicie wyzbył się ludzkich emocji.

Uzbrojenie:
Jedynie co ma to są to Shivańskie szpony ( patrz opis rasy Shivan ). Oraz krystaliczna materia. Jest to swojego rodzaju ciecz która znajduje się pod właściwym pancerzem ( przebłyskująca jarząca się czerwień ) Potrafi ona przemienić się we wszystko im bardzje skomplikowane zrecz tym tworzenie trwa długo i zabiera więcej energii.
Posiada także nie przebijalną osłonę energetyczną pochłaniającą wszystkie obrażenia energetyczne jak i kinetyczne ( np. walenie mieczykiem, strzał karabinu ).
Telepacja umożliwiająca mu przejecie woli i myśli słabszych osobników. Telekineza umozliwiająca mu manipulowanie rzeczmi.

Umiejętności:
Wszystkie jakie posiada rasa Shivan.
Jest telepatą i telekinetykinetykiem co wiąże się z szerokim wachlarzem możliwości z tą dyscypliną związanych.
Za pomocą materii krystalicznej i świadomości roju Shivan potrafi w krótkim czasie przejąć i zbadać każde mechaniczne urządzenie.

_________________
Image


Last edited by c914-2711 on Wed May 12, 2004 11:04 am, edited 3 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Mon Mar 29, 2004 8:59 am 
Offline

Joined: Mon Mar 29, 2004 8:08 am
Posts: 1
Location: Szczecin
Imie: Kotori (nie kojarzyc z X-em)
Rasa: anioł
Wiek: nieokreslony
Wyglad:http://free.pages.at/jeanni/angels/30.jpg
Ubiór: jak na obrazku
Broń:miecz wykuty przez najlpeszego anielskiego kowala
Magia: włada nia słabo, ale ze jest aniloem posiada jej szczatkowa ilosc
Bio: Urodzila sie w niebie ale opusciła je by odnakleźć wypedzonego aniola...
Umiejętnosci: świetnie włada mieczem pochodzi z oddziałow archaniołów
cele: odnalezc zaginionego czarnego anioła
Towarzysze: samotnica...
Charakter: Dobry, spokojny wycicszona ale przez to iz przebywala tyle lat wsrod ludzi nabrała ich cech (np.zlosliwosc...)
Transport: lata, jak to anioł ;)

_________________
Dnoooooooooo (sorka mam kiepski humor...)


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Mon Apr 05, 2004 10:03 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sat Mar 27, 2004 12:55 am
Posts: 847
Location: Osrodek wypoczynkowy Nomad - Rajski Ogrod
WIP


Last edited by REnler on Tue Jan 03, 2006 11:35 pm, edited 11 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Sat Apr 10, 2004 5:37 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sun Feb 01, 2004 8:49 pm
Posts: 1657
Location: Dark Side of The Man
To wszystkie inforamacje, jakie Agendzie udało się zebrać na temat enigmatycznej postaci Władcy Dusz. Agenda postanowiła ujawnić te informacje dla dobra całego wszechświata. Tak przynajmniej twierdzą. Obiecują dodatkowo, że w przypadku uaktualnienia lub zdobycia nowych informacji, uzupełnią raport i powiadomią o tym wszystkich zainteresowanych. Miejmy nadzieję, że wywiążą się z tych obietnic.
- Biuro Rozpowszechniania Informacji o Istotach Wolnej Woli (BRI IWW)


1. Dane osobowe:

Imię, tytuły:
Raven, Kruk, Władca Dusz, Alchemik

Rasa:
Brak danych, algorytmy heurystyczne określania rasy podają, że rasa już nie istnieje...

Płeć:
Mężczyzna

Pochodzienie, siedziba:
Brak danych o pochodzeniu. Jako siedzibę objął Wzgórze Śmierci i Rozpaczy. Nazywa je swoim domem.

Wiek:
Brak danych. Algorytmy heurystyczne określają wiek jako: "bardzo stary".

Najbliższa rodzina:
Brak informacji o krewnych ani znajomych.

Towarzysze i zwierzęta:
Towarzysze nieznani. Jego ulubionymi zwierzętami są Kruki. Potrafi się z nimi porozumiewać. Używa ich jako zwiadowców i posłańców.


2. Wygląd:

Wygląd Zewnętrzny:
Potrafi zmieniać swój wygląd zewnętrzny. Istnieją czynniki wskazujące, że kiedyś wyglądał inaczej. Obecnie najczęściej przyjmuje postać młodego mężczyzny o czarnych włosach i bladej cerze.

Cechy szczególne:
Jego oczy są całkowicie niebieskie. Bez białek. Jest oczywiście w stanie zakamuflować je, ale wymaga to od niego wielkiego skupienia. Oczy, powiadają, są zwierciadłem duszy.

Styl ubierania:
Ubiera się luźno i lekko. Najwyraźniej nie czuje chłodu, więc nie nosi grubej odzieży. Nie nosi nic, co mogłoby krępować jego ruchy. Ubranie jest częścią formy, jaką przyjmuje w świecie rzeczywistym. Gdy Kruk znika, przenosząc się na płaszczyznę astralną, ubranie nie pozostaje w świecie rzeczywistym.
Ubranie, oczywiście, podlega zniszczeniu podczas walki. Władca nie ma wtedy czasu, aby zajmować się tak mało ważnymi szczegółami. Jednak w chwili wolnej jest w stanie naprawić strój siłą woli.


3. Charakter:

Dane uzyskana na podstawie analizy dotychczasowych, zarejestrowanych zachowań. Mogą występować czynniki zakłucające uzyskane rozwiązanie.
Błąd braku danych: 30%
Błąd algorytmu: 10%

Osobowość:
Zazwyczaj spokojny i opanowany. Trudno go wyprowadzić z równowagi. Opanowanie zawdzięcza wiekom spędzonym w Advarku. Jednak impulsywność jest niejako wpisana w jego naturę. Rozzłoszczony potrafi być straszny.
Nigdy nie przebacza. Zawsze szuka zemsty. Nie spocznie, póki jego wrogowie nie zostaną unicestwieni. "Jakąż byłbym istotą, gdybym mógł żyć z zabójcą mego ojca pod jednym niebem" mówi, gdy jest pytany o sens zemsty.
Szanuje przyjaźń i nie zdradzi jej, jeżeli będzie istniała inna droga do celu.
"Władać miłością i strachem". to jego podejście do panowania. Zdaje sobie jednak sprawę, że zaskarbienie sobie miłości poddanych jest znacznie ważniejsze, niż to, aby się go bali. Docenia jednak rolę strachu w procesie rządzenia.

Sposób postępowania:
Nienawidzi głupoty i słabości. Dąży do swego celu nie szczędząc środków i nie przejmując się innymi. Jeżeli jednak istnieją dwie drogi dotarcia do celu, wybierze tą, która, w jego mniemaniu, mniej zaszkodzi innym. Szanuje istoty silne, które wiedzą, czego chcą.

Gust:
"Na gust mogą sobie pozwolić tylko osoby głupie lub niezwykle potężne" zawsze powtarza. Sam jednak nienawidzi broni miotanej oraz palnej. Nie przepada za technologią. Co prawda jego awersja do technologii jest niezbyt silna. Jest w stanie dostrzec dobre strony i używać jej, gdy ma przewagę nad innymi sposobami. Jednak musiałby być bardzo zdesperowany, aby chwycić się broni palnej.

Maksyma:
Vea Victis


4. Cechy:

Umiejętności (zdolności nabyte):
Alchemia Duszy
Alchemia
Manipulacja rzeczywistością
Magia Wymiarowa
Zmiana wyglądu
...

Zdolności (wynikające z rasy):
Nic nie wiadomo na temat rasy, z jakiej pochodzi Raven, więc trudno określić, które z jego zdolności wywodzą się z rasy.

Ułomności:
Brak danych...

Odporności i Słabości:
Jako istota astralna jest niezwykle odporna na wszelkie ataki fizyczne. Jednak fizyczna manifestacja może zostać zniszczona, co bardzo wyczerpuję Władcę Dusz. Zniszczenie fizycznej manifestacji jest niewiele trudniejsze, niż zabicie analogicznego siłowo organizmu rzeczywistego.
Raven wykazuje pewną śladową odporność na magię, jednak odpieranie magicznych ataków, szczególnie potężniejszych czarów, bardzo go wykańcza.
Jest bardzo czuły na ataki raniące duszę.
Istnieje duże prawdopodobieństwo, że ataki magii astralnej oraz próby manipulacji jego duszą zakończą się niepowodzeniem.
Nie działają na niego ataki oparte na zadawaniu obrażeń złu lub dobru. Nie patrzy na świat w tych kategoriach. Nie jest ani zły, ani dobry. Jest sobą.


5. Magia:

Moc:
Jest mistrzem Alchemii Duszy oraz Magii Wymiarów. Jest niezwykle zdolnym adeptem Alchemii tradycyjnej. Posiada też ograniczone zdolności manipulacji rzeczywistością. Moc czerpie z esencji własnej duszy. Działanie takie wyczerpuje go. Im bardziej skomplikowany "czar", tym więcej siły wysysa. Władca regeneruje esencję duszy poprzez odpoczynek (np. sen) lub poprzez asymilację dusz innych istot.

Aura:
Gdy Raven podróżuje poprzez płaszczyznę astralną, bardziej wyczulone istoty (jak smoki na przykład) są w stanie wyczuć aurę jego energii. Gdy Raven nie używa swych zdolności, bardzo ciężko wykryć jego obecność za pomocą detektorów najróżniejszych form energii.

Szkoły magii:

Fragmenty na podstawie danych o praktykach magicznych z encyklopedii Agendy...

Alchemia Duszy:

Generalnie większość istot posiada duszę, czyli świadomość własnego istnienia, swoiste indywidualność jednostki. Dusza ta posiada zazwyczaj dwa wiązania: powiązanie z ciałem oraz powiązanie z osnową rzeczywistości danego wszechświata. Dusza zawiera też wszystkie informacje na temat istoty, do której należy.
Alchemia duszy polega na manipulacji wiązaniami oraz esencją (energią) dusz.
Alchemik jest w stanie zerwać wiązanie duszy z ciałem. Powoduje to śmierć ciała, dusza, jeżeli nie wystąpią nieoczekiwane okoliczności, jest wchłoniana przez wszechświat, z którym jest związana. Czas asymilacji waha się w zależności od potęgi duszy. Generalnie średni czas asymilacji wynosi dwa tygodnie.
Alchemik może zerwać połączenie duszy z wszechświatem. Dusza staje się wtedy nieśmiertelna i po zerwaniu połączenia z ciałem (śmierć naturalna lub ingerencja z zewnątrz) błąka się po astralu w nieskończoność.
Alchemik może również tworzyć wiązania duszy.
Manipulacja esencją duszy polega na przekazywaniu energii między duszami.
Duszę można zniszczyć, jednak duszy nie da się stworzyć...

Soul Merge: Dodatkowo Władca Dusz posiadł zdolność przyłączania dusz innych istot do swojej. Staje się wtedy silniejszy oraz może wykorzystać informacje zawarte w danej duszy. Może, np, przyjąć postać danej istoty i posiada wszystkie jej wspomnienia.
Przyłączanie duszy polega na zerwaniu wszystkich wiązań danej duszy i związania jej z duszą Władcy.
Należy również dodać, że im silniejsza dusza, tym manipulacja iązaniami wymaga większego wysiłku. Dodatkowo Przyłączenie (Soul Merge) zbyt silnej duszy może skończyć się tym, że dusza przyłączona przejmie kontrolę nad duszą Władcy.

Magia wymiarów:

Władca dusz jest w stanie otwierać portale do różnych rzeczywistości. Potrafi również odciąć jakiś fragment rzeczywistości i spowodować, że otwarcie portalu do tego fragmentu przestrzeni będzie niemożliwe. Może także założyć permanentną sferę z zakodowanym kluczem wejścia. Tylko znając klucz (lub rozszyfrowując go), można otworzyć portal we wnętrzu tej sfery.
Potrafi także, jednak wymaga to ogromnej ilości energii, stworzyć własną rzeczywistość. Tak właśnie jest w przypadku jego "kieszonkowego wszechświata", miniaturowej rzeczywistości, gdzie przechowuje on swój ekwipunek.
Dodatkowo Raven jest w stanie oszukać wszelkie wykrywacze i próbniki podprzestrzeni. Jeżeli nie chce, aby za nim podążono przez portal, nikt nie dowie się, gdzie portal prowadził.

Pułapki podprzestrzenne i systemy zabezpieczeń:

Sfera bezpieczeństwa: Odpowiednio ustawiona blokada, otwierana 1024 KBajtowym kodem. Zabezpiecza przestrzeń, którą obejmuje, przed otwarciem portalu w jej wnętrzu.

Wirus astralny: Niewielka, niszczycielska świadomość. Jeżeli uda jej się zasymilować z duszą jakiejś istoty, czyni w niej nieodwracalne szkody. Zaniki wspomnień czy utrata świadomości własnego istnienia to tylko niektóre ze skutków. Wirusa takiego ciężko sie pozbyć.
Wirusy są ruchome i używane jako strażnicy. Atakują nieostrożnych podróżników subprzestrzeni, lub hakerów wymiarowych, którzy chcą wedrzeć się do zakazanych obszarów.

Mina astralna: To również rodzaj zabezpieczenia. Statyczna istota astralna, anihilująca przy zbliżeniu nieuprawnionej świadomości. Powoduje czasową utratę świadomości i zanik osobowości. Raczej straszak, niż prawdziwa broń.

Labirynt świadomości: Astralna struktura, stworzona, by opóźnić działanie świadomości, próbującej włamać się do chronionej przestrzeni. Znane są przypadki hakerów, którzy po wieki błądzą w takich labiryntach.
Czasami labirynty są obstawione minami astralnymi lub zamieszkałe przez wirusy.

Alchemia tradycyjna:

Alchemia tradycyjna opiera się na zasadzie balansu. Otrzymujemy dokładnie tyle, ile daliśmy, tylko w nieco zmienionej formie. Początkujący Alchemicy potrzebują Kręgu, aby używać Alchemii, bardziej zaawansowani potrafią dokonać tego siłą woli.
Alchemia jest nauką bardzo wymagającą, konieczne są pracochłonne studia oraz wytrwałość nie duża wiedza o substancjach...

Manipulacja rzeczywistością:

Jest to najbardziej wyczerpująca forma magii. W przeciwieństwie do Alchemii tradycyjnej nie opiera się na zasadzie balansu. Władca jest w stanie zmanipulować rzeczywistość według swojej woli. Im większa skala manipulacji, tym więcej energii potrzeba. Władca jest aktualnie w stanie dokonać manipulacji na skalę zamiany domu w drzewo.


6. Ataki:

Magiczne:
Nic nie wiadomo na temat magii, jakiej Władca używa w walce. Dane obejmują jedynie przypadki, gdy walczył za pomocą swych Widmowych Ostrzy.
Zarejestrowano przypadek, gdy przyparty do muru, zmienił się w dziwną, świetlistą istotę ze skrzydłami. Wystrzeliły z niej macki i przebijając ciała przeciwników, wyssały ich duszę. Energia dusz została zasymilowana przez Ravena.
Sądząc po jego nerwowej reakcji po tym wydarzeniu możemy wnioskować, że nie przepada on za tą techniką i stosuje jedynie w ostateczności.

Nie magiczne wynikające ze zdolności, umiejętności:
Nie stwierdzono do tej pory żadnych...

Style walki:
Walczy bardzo oszczędnie. Jego ruchy są precyzyjne. Jego styl jest mało efektowny, jednak bardzo efektywny. Stara się nie używać siły w walce. Zamiast zablokować cięcie, prawdopodobnie będzie starał się zbić je, jednocześnie wyprowadzając przeciwnika z równowagi. Jest niezwykle szybki, a jego refleks nie ma sobie równych. Prawdopodobnie dlatego jego ulubioną bronią są dwa krótkie ostrza. Taka broń wymaga niezwykłej koordynacji i szybkości, która zrekompensuje mały zasięg. Broń idealnie odzwierciedla umiejętności Ravena.
Potrafi posługiwać się także każdą inną bronią białą w stopniu niemal mistrzowskim. Preferuje broń finezyjną ponad broń siłową.


7. Ekwipunek:

Przedmioty:
Tajemniczy woreczek z nasionami. Z rośliny wyrosłej z jednego z nich i esencji demona Lemuresa stworzył dziwną, organiczną strukturę wewnątrz Wzgórza Śmierci i Rozpaczy

Strój:
Zazwyczaj chodzi w białej koszuli i czarnych, luźnych spodniach. W sprawie obuwia preferuje wygodę ponad elegancję.

Broń:
Widmowe Ostrza: ulubiona broń Władcy Dusz. Broń astralna, stworzona tak, aby zadawać bezpośrednie obrażenia duszy przeciwnika.
Broń więc jest w stanie ominąć nawet najtwardszy pancerz i zadać obrażenia. Rany duszy odzwierciedlane są na ciele przeciwnika, jako rany fizyczne. Rany duszy bardzo ciężko się goją.
Widmowe Ostrza czerpią swą moc z duszy dzierżącego je wojownika. Są też z tą duszą nierozerwalnie związane. Dlatego właśnie Ostrza Władcy mają niebieski kolor.
Ostrza manifestują się jako wiązki energii wychodzące z rąk Ravena. Pojawiają się i znikają zgodnie z wolą Władcy Dusz.
Ostrza ranią również fizycznie. Władca decyduje, czy walczy fizyczną czy astralną manifestacją Ostrzy. Fizyczna manifestacja zadaje obrażenia podobne do powodowanych przez plazmę czy dużej mocy laser.

8. Inne

Sława:
Nikt nie słyszał o jego istnieniu, póki nie pojawił się w tajemniczy sposób w Multiświecie. Jednak demon Lemures wydawał się znać go od czasów bardzo zamierzchłych.

Poziom socjalny:
Nic nie wiadomo o pochodzeniu Ravena, ani o rasie, z jakiej się wywodzi. Trudno więc powiedzieć, jakie miał stanowisko i status społeczny w swej społeczności.
Wydaje się, że przez wieki pełnił rolę Strażnika Advarku.

Dobra materialne:
Posiada kieszonkowy, miniaturowy wszechświat. Służy mu za kieszeń. Jest zabezpieczony przed ingerencją z zewnątrz Barierą Bezpieczeństwa. Szyfr zmienia się codziennie, więc włamanie do tej przestrzeni graniczy z cudem. Nie wspominając już o zaawansowanym systemie detektorów podprzestrzennych, wirusach i minach astralnych oraz labiryntach świadomości czyhających na nieostrożnych włamywaczy.

Wydaje się, że Raven jest także panem na Wzgórzu Śmierci i Rozpaczy. Miejsce, gdzie raczej nikt nie chciałby się znaleźć. Portale można otwierać jedynie na zewnątrz krainy, na jej peryferiach. Do wnętrza wzgórza trzeba dojść piechotą.

Transport:
Podróżuje przez portale podprzestrzenne lub poprzez płaszczyznę astralną.


9. Notka biograficzna
Z odtajnionych akt Agendy

0A.04.14.04 czasu zewnętrznego

Pierwsze informacje na temat Ravena pojawiły się dosyć niedawno. Z nieznanych powodów, do tej pory zapieczętowany świat Advarku otworzył przejścia do Multiświata. Nowootwartymi przejściami do wielu wymiarów przedostały się kruki, zwiadowcy Ravena.

On sam objawił się uczestnikom poszukiwań Goblina. Tam też dał się poznać jako specjalista od Magii Wymiarowej oraz Manipulacji Duszami.
Uratował życie zbrojmistrzowi ZCMu, Golas_owi, wyciągając go z pola walki oraz wzywając nekromantę, Haritsuke, aby pomógł mu zatrzymać duszę Gola_sa w jego ciele i je ożywić.
Okazało się również, że tym, czego Raven obawia się najbardzie, jest tajemnicza postać Skrzydlatego. Skrzydlaty, według informacji przez nas uzyskanych, jest więźniem krainy Advarku, której to Raven jest strażnikiem.

W międzyczasie Haritsuke próbował zapobiec uwolnieniu się Skrzydlatego, jednak zawiódł i jeden z ośmiu filarów Advarku został zniszczony.

Raven pokonał mroczne widmo Skrzydlatego i ukrył w swojej przestrzeni kieszeniowej tajeminicze Zwierciadło.

Udał się następnie do Wzgórza Śmierci i Rozpaczy. Zniewolił tam demona Lemuresa. Nasz źródła podały, iż z ich rozmowy wynikało, że znają się od zamierzchłych czasów oraz że Władca Dusz zmienił swą postać. Raven przywołał również dziwny twór, wykorzystując w nieznany nam sposób esencję demona Lemuresa. Tutaj nasz kontakt z wszelkimi zwiadowcami na Wzgórzu się urwał.

Raven ponownie pojawił się w wieży Dzika. Dotarł tam w chwili, gdy Skrzydlaty odnalazł Harfę. Nie zdążył jednak zapobiec ucieczce Skrzydlatego, który udał się z powrotem do Advarku, rzucając wyzwanie herosom Multiświata.
Raven przekazał koordynaty Advarku Crowowi, sam udał się natomiast, aby uporządkować pewne sprawy. Natura tych spraw nie jest nam jednak znana.

10. Szkic postaci.
"Są na tym świecie rzeczy, o których nie śniło się waszym filozofom"
Więc może kiedyś pojawi się tutaj ten szkic :D

_________________
A dark knight is sworn to power.
His heart knows only hatred.
His blade destroys his foes.
His word speaks what he desires.
His wrath brings ethernal damnation.


Last edited by Raven on Sun Jun 27, 2004 12:41 pm, edited 6 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Tue Apr 13, 2004 9:39 pm 
Offline
User avatar

Joined: Tue Apr 13, 2004 8:57 pm
Posts: 18
Location: Krańce wszechświata (Chorzów)
Dane osobowe:
- Andrie Oddbody - imie jak każde inne, ale jednak szczególne
- postać o grafitowej skórze i wzroście około 190 cm. Jedynie prawa ręka ma nienaturalnie szmaragdowy kolor - Aktualnie obie ręce mają grafitowy kolor, powód tego to "powrót", jak kolwiek to brzmi.- Mężczyzna
- nikt nie wie skąd pochodzi a sam nigdy tego nie powiedział
- nie określono ile ma lat, często mówi jakby znał przodków wszystkich ludzi z jakimi rozmawia
- na ramieniu siedzi mu zawsze czarny kruk o białej głowie, częstwo rozmawia z nim.

2. Wygląd:
- wysoka istota o grafitowej skórze, prawie 2 metrowym wzroście i posturze średniego kulturysty, włosy w stylu afro, czarne.
- ubrany w skórzaną kurtkę i czarne spodnie, w ręce trzyma bambusowy kij ponad metrowej długości, na nosie okulary o złotych szkłach

3. Charakter:
- cynik, którego nie obchodzi co się z kimś stanie, jednakże darzy gorącym uczuciem pewną dziewczynę o imieniu Roksana.
- kocha jedną dziewczynę, często można ich zobaczyć jak chodzą sobie pod rozgwieżdżonym niebem

4. Cechy:
- Ma duże powodzenie wśród kobiet ale rzadko, na którą zwraca uwagę
- Super strzelec, mistrz walki wręcz, spec w magii powiązanej z mrokiem
- wyjątkowo silny, bardzo wytrzymały

5. Magia:
- zna wszystkie zaklęcia mroku i większość pozostałych zaklęć.
- potrafi również posługiwać się mocą umysłu.

6. Ataki:
- różne style walki zwłaszcza te prowadzące do zgonu przeciwnika
- wielu twierdzi, że zabił kogoś wykałaczką ale czy to prawda??

7. Ekwipunek:
- czarna skórzana kurtka, czarne spodnie, biała koszula pod kurtką i okulary.
- bambusowy kij z kataną ukrytą w środku, miecz ten ma ponad 1000 lat
- kilka tysięcy igieł z adamantium, nie wiadomo gdzie ukryte
- kilka noży do rzucania
- nóz ukryty w bucie

8. Inne
- zabił kilku sławnych mistrzów oręża, przystawiali się do jego dziewczyny

9. Andrie nie mówi zbyt dużo o sobie, zaś nikt nie próbuje wypytywać jego dziewczyny. Ostatnimi czasy zdażyło mu się zejść z tego świata, przynajmniej tak wszyscy sądzą. Prawda leży jednak gdzie indziej.
Kilku ludzi twierdzi, że widzieli Andrie w innym miejscu w czasie gdy on był już zpowrotem w walce z behemotem....


Last edited by andrie oddbody[d20] on Tue May 04, 2004 8:08 pm, edited 2 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Sat Apr 24, 2004 9:09 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sat Apr 10, 2004 6:18 pm
Posts: 222
1. Dane osobowe:
- Sereus, Mistrz Sereus, Szaman
- pół-elf – istota astralna - Asemito
- mężczyzna
- Ih Masil
- około 600 lat

2. Wygląd:
- niezbyt wysoki (170 cm), długo i ciemnowłosy mężczyzna
- Na twarzy posiada liczne blizny na ciele. Na plecach i na ramionach ma tatuaże inicjacyjne, są tam zaklęcia jakie przyswoił, zdolności jakie posiadł, wszystko w martwym już języku.
- Ubiera się schludnie i wygodnie

3. Charakter:
- zazwyczaj spokojny, opanowany, choć w gniewie potrafi uwolnić pokłady swej złości
- Uznaje swoje odczucia z a najwyższy priorytet.
- Lubi ciszę i spokój, nienawidzi hałasu, chyba że sam go wywoła
- Do trzech razy sztuka

4. Cechy:
- walczy mieczem niezwykle dobrze, Magia Wysokich Energii, Magia Wzorów
- Infrawizja, zdolności magiczne
- jak pół-elf zazwyczaj, po zniszczeniu ciała odtwarza się ono w Ih Masil

5. Magia:
- Magia Wysokich Energii opisywana za pomocą Magii Wzorów na Mistrzowskim Poziomie, możliwość tworzenia i zamykania danych konkretnych wszechświatów, rytualna magia szamańska.
- Aura jest błękitna, od delikatnej do aż przytłaczającej.
- Za pomocą opisu poprzez wzory (siła, zmiana energii w żywioł, forma) może tworzyć dowolne zaklęcie, z tym że im potężniejsze tym trudniej i dłużej się je tworzy

6. Ataki:
- w zależności od przeciwnika, albo szybki nalot słabymi zaklęciami nie pozwalający na oddanie ciosów, lub powolna budowa potężnego ostatecznego uderzenia
- walka wręcz
- walka mieczem, szkoła Koncentracji i Wysokich Energii. Krav Maga

7. Ekwipunek:
- menażka z wodą, muszla z dna morza
- ubiera się w skórę Wielkiego, ciasno przylegający tak że nie krępuje ruchów, na sobie ma też ponczo z tkaniny z wodorostów a na niej spisane zaklęcia które używa nadzwyczaj szybko
- zaklęty miecz z kości Wielkiego (coś a'la wieloryba), zwiększa silę i powoduje odrzucenie przeciwnika, bądź jego przewrócenie, kusza na bełty, tudzież harpuny.

8. Inne
- Były członek Zgromadzenia, były Imperator Elektry, Mistrz Koncentracji, podróżnik przez Ehan
- Szaman, Mistrz Zakonu Koncentracji
- Statek i pływająca chata gdzieś w Ehan, Ih Masil, myśliwiec EHF typ 2c
-piechota, podróż statkiem, myśliwcem

9. Notka biograficzna
Sereus znany jest z tego, że walczył w Zgromadzeniu, uznał, że jest ono jednak zbyt zróżnicowane i skłócone by mogło istnieć, oddalił się od niego, Zrezygnował też z bycia Imperatorem Elektry, pozostał jedynie Mistrzem Zakonu, z którym związany jest od niepamiętnych czasów. Dzięki przemianie może być jednym z Asemito, jednakże zrozumiawszy błędy młodości wyrzekł się większości mocy Oddzielonych. Teraz przemierza Mutiświat by znaleźć ukojenie duszy.
- Umarł i załatwia sprawy po drugiej stronie Styksu

_________________
Where is a Baby?
There is!


Last edited by sereus on Sun Mar 19, 2006 3:54 am, edited 4 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Fri Apr 30, 2004 12:40 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Mar 19, 2004 9:10 pm
Posts: 1103
Location: Pola Umysłu
„Ile to już dni minęło? A może lat czy wieków? Czas roztopił się jak wosk, rozpłynął w bezkresie przestrzeni...
Piaszczysta pustynia zapanowała w moim umyśle. Nie pamiętam kim jestem, skąd pochodzę, jedyne co mam to poszarpane wspomnienia. Staram się nie spać długo. Kiedy śnię widzę majaki z mojej przeszłości. Znów tam jestem.. Czarne morze spowija mnie swoim lodowatym uściskiem, mgły przesiąkają moje ubranie, gdy idę drogą przez Acheron, znów widzę cichy dom śmierci, oczy Ratri, czuję straszny ból, posmak uczuć do kogoś.. czegoś... Potem wszystko staje się płynne, pomieszane, jak wrażenia nowo narodzonego dziecka, które smakiem i węchem odróżnia kolory. Wspomnienia z czasu po tym jak opuściłem czarną wieżę są jak płatki śniegu podczas zamieci- pojawiają się na ułamek sekundy i wyparowują. Poruszają coś i niczego nie wyjaśniają zostawiając mnie z jeszcze większą liczbą pytań. Dlaczego tak pożądam tych wspomnień skoro wywołują strach? Czuję się jak uwięziony we śnie. Świat ucieka wokół mnie a ja trwam i wciąż nie mogę się obudzić.
Nie mogę umrzeć. Skąd wiem? On mi to mówi. Ciągle czuję obecność demona z moich najczarniejszych koszmarów który jest zawsze przy mnie. Gdzieś na granicy mojego pola widzenia. Czuję każdą cząstką mojego ciała, że nie pozwoli mi odejść, zrezygnować, umrzeć, że nie uwolnię się od niego dopóki nie wypełnię swojej misji. Umarł żebym powrócił do świata żywych. Prawem demonicznym jestem jego.

Imię: Samuel Kalkin
Przydomek: wiele znanych tylko umarłym, jeden znany demonom Umarłego Świata i jeden znany bogom. Przez tych, którzy go znają czasem nazywany Zaklinaczem.
Wiek: z wyglądu może na 30,40 lat? Zapytany o wiek szybko zmienia temat.
Rasa: człowiek - przynajmniej nim się wydaje.
Formy: dotychczas jedna.
Pochodzenie: planeta w głębi jednego z wszechświatów Drogi Mlecznej.

Wygląd: wysoki-około 180 cm, bursztynowe oczy, szczupły, o wyraźnie zaznaczonych mięśniach, lecz nie napakowany, kruczoczarne włosy, wysokie czoło, napięta i ostro zarysowana twarz.
Porusza się zazwyczaj powoli, preferując spokojne wędrówki nad szybkie dotarcie do celu. Ten spokój może okazać się zwodniczy, Kalkin zdolny jest do błyskawicznego podjęcia decyzji i działania graniczącego szybkością z prekognicją. Jest bardzo wytrzymały i zdeterminowany kiedy dąży do czegoś, mało jest rzeczy zdolnych odwieść go z obranej z jego własnej woli ścieżki.
Najczęściej bywa ubrany w stary ciemnozielony płaszcz podbity wewnątrz ocieplająca i wodoodporną tkaniną, który rzadko zapina. Jest to płaszcz z rodzaju trench coats z dwiema zewnętrznymi i wieloma wewnętrznymi kieszeniami.
Nosi głównie czarne spodnie dżinsowe, pofałdowane i szerokie, u dołu opadające na wygodne buty skórzane.
Charakterystyczne są opinające jego ciało pasy z dziwnymi sprzączkami, które ciągną się przez całą klatkę piersiową i brzuch aż od poziomu ramion. Pasy są ciemne, generalnie czarne, brązowe lub szare. Sprzączki ich są tak dziwne, że nie sposób ich opisać, nawet porównując do znanych materiałów wykorzystywanych obecnie we wszechświecie.
Wiele wykonanych jest z nieziemskich metali i kości, żywych kawałków skóry i drzew, a nawet małych zerwanych twarzy istot nieznanych gatunków. Nad wszystkimi jednak wyróżnia się najszerszy pas z małych złotych i szarosrebrnych kółek przetykanych drutami z czerwonego metalu. Pas ten spięty jest majestatyczną, największą klamrą a zwie się Pasem Zaklinacza. Pas Zaklinacza wydaje się mieć wielką wartość, jest wprost bezcenny dla jego właściciela. Odkąd Samuel go odnalazł zawsze ma go przy sobie, tak, że wydaje się on nierozerwalnie z nim połączony.

Broń- nosi przy sobie długi kij z drewna Drzewa ze Skamieniałego Lasu, okuty żelazem na końcach i pośrodku. Pośrodku kija znajdują się dwa wyłożone ciemnoburgundową tkaniną miejsca dla wygodniejszego i pewniejszego uchwytu. Zwykle Samuel nosi go w lewej ręce lub pod pachą kierując jeden z końców ku ziemi. Kiedy odpoczywa kładzie go na kolanach siadając ze skrzyżowanymi nogami.
Krysnóż -uzyskany z zęba czerwia pustynnego krótki „święty” miecz służący z założenia do walki wręcz lub obrony, znaleziony niegdyś w ciele umierającego Shai-huluda. Używa go raczej jako pamiątki i narzędzia niż broni, z jakichś powodów ma awersję do używania miecza do walki.
Broń nieokreślona: Ta niesprecyzowana niechęć do używania miecza nie przeszkadza mu stale nosić na plecach nienormalnie szerokiego i długiego miecza, który na oko musi ważyć około 50 kilo, a długi jest na 1,70 metra nie licząc uchwytu wystającego z ciemnobrązowej, skórzanej i dosyć wysłużonej pochwy. Samuel nigdy go z niej nie wyjmuje nawet, aby go wyczyścić. Pochwa na miecz (wykonana ze skóry bestii kodo) jest wzmocniona opaskami z drewna. Uchwyt miecz wystający z pochwy pokryty jest archaicznym pismem i roztacza aurę starości tak silną, że prawie można odczuć jej kwaśny posmak jedynie oddychając.
Wnioskując z opakowania miecz jest szeroki przy jelcu na 30 cm i rozszerza się ku dołowi by tuż przed miejscem gdzie obie krawędzie zbiegają się w trójkątny sztych osiągnąć szerokość 45 cm. Nie trzeba nikomu tłumaczyć, dlaczego taka broń byłaby ekstremalnie niewygodna w użyciu dla każdego człowieka jednak Samuel na każde pytanie o nią wzrusza ramionami i odpowiada: „I tak nie mam zamiaru jej używać”, zapytany o powód odpowie: „-A dlaczego ty oddychasz? Uważasz, że to nie to samo? Obyś się nie mylił.”
Miecz aby nie wysunął się z pochwy został obwiązany grubym, czerwonym, konopnym sznurem z węzłami na końcach. Z wyjaśnionych wcześniej powodów nie znana jest wytrzymałość sznura ani jego pochodzenie, jednak okazuje się być odporny na gnicie, rozpadanie się i upływ czasu, bo pomimo deszczów, zimna, gorąca i brudu pozostaje na swoim miejscu.
Magia znana: Samuel para się magią Sigil w stopniu adepta, jest to poziom drugi po ukończeniu podstawowych prób rzucania czarów sigili, nie osiągnął jeszcze stopnia wyższego, lecz jest na dobrej drodze, aby kiedyś go zdobyć, choć „zdobyć” to raczej nieodpowiednie słowo gdyż nie ma nikogo, kto chciałby z nim o ten stopień konkurować a i jemu z całą pewnością nie zrobi to różnicy, że zna o jedno zaklęcie więcej. Najprawdopodobniej sam nawet tego nie zauważy. Sam poznał też pewne zwroty i gesty tzw. „Magii Ludzi” lecz nie ujawnił do tej pory jakiego rodzaju jest to moc ani do czego mogłaby się przydać. Magia jest dla niego płynną materią, Samuel nie przykłada wagi do studiów magicznych ani do zbierania czy też tworzenia nowych zaklęć. Jest mu to obojętne dopóki zaklęcie nie będzie mu potrzebne.

Profesja: Jeżeli zmuszony byłby poprzez okoliczności do określenia swojej aktualnej profesji czy też zawodu odpowie: mag Sigil 2 stopnia, choć nie jest to całkowicie zgodne z prawdą. Kalkin podróżuje wystarczająco dużo, aby uznano go za rangera i uczestniczy w konfliktach zbrojnych na tyle często, aby wzięto go za żołnierza, lecz obie te drogi są mu równie obce, co ustabilizowane życie.

Charakter: z natury i wyboru samotnik, jego ścieżka jest trudna i kręta, najlepiej czuje się w swoim towarzystwie. Nie lubi bycia w centrum uwagi tłumów, publicznych wystąpień, jakby komunikowanie się ze światem było niczym dla niego niczym odcyfrowywanie na wpół zatartych hieroglifów, pisanych w innym języku i to zwisając głową w dół. Lubi za to przebywać „w pobliżu”, przechadzać się po miastach pełnych ludzi, tam gdzie ciżba daje poczucie neutralności i bycia samotnym w tłumie, popijać kwaśne wina w pięknych karczmach gdzie można słuchać muzyki i przysłuchiwać się rozmowom istot żyjących dniem dzisiejszym.
Z jakichś powodów lubi klimaty pustynne, piasek i kamień są dla niego otoczeniem tak naturalnym jak dla innych zielone lasy i pola. Często wybiera się na długie wędrówki po pustyni.

Cele: nieokreślone, najprawdopodobniej sam ich nie zna (lub znać nie chce).
Majątek: nic więcej, a może nic mniej nad to co ma przy sobie.
Siedziba: brak, na swoje tymczasowe miejsce pobytu wybrał ruiny na nienazwanej pustyni na jednej z planet układu chaotic alliance.

Znani przyjaciele lub krewni: brak danych, jedynymi istotami, które toleruje w bliższym otoczeniu dłużej są zwierzęta. Stara się aby jego obecność gdziekolwiek przebywa nie przeszkadzała zanadto ani nie zaburzała ich życia.
Towarzysze broni i kompani: nieznani, po przystąpieniu do Stowarzyszenia Chaosu Samuel opuścił siedzibę Alliance, i nieznanymi drogami opuścił planetę, nie został przedstawiony ani nie pozostał na niej na tyle długo aby zaznajomić się z członkami tego ugrupowania. Samo przystąpienie jest chyba powodowane ideologią, nie chęcią przynależności do grupy.
Historia: właśnie powstaje...

Lubiane cytaty:
„To dobry punkt widzenia, patrzeć na życie jak na sen.”
„Kiedy spoglądasz w otchłań, otchłań spogląda w ciebie”
„Nim wezwiesz swoje bestie bądź lepiej pewnym, że będziesz w stanie się ich pozbyć”
„Poznanie określa rzeczywistość”
Wygląd postaci -wersja surowa- przed aspektowaniem.
Image





_________________
Image
They call me Sami the Sick. And I'm spitting fire with might.


Last edited by Samuel Kalkin on Sun Dec 30, 2007 3:33 pm, edited 2 times in total.

Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Tue May 04, 2004 5:47 pm 
Offline
User avatar

Joined: Wed Feb 04, 2004 8:55 pm
Posts: 569
Location: Martwa Góra Golgotha
1. Dane osobowe:

Imię:
imię czy nazwisko jest nieznane, pozostaje pod przydomkiem Haritsuke

Rasa:
Niegdyś Elf, dzisiaj wiadomo iż jest pół nieumarłym. Szczegóły są nieznane

Płeć:
Mężczyzna

Miejsce pochodzenia/siedziba:
Podróżuje po całym świecie, wiadomo o pewnych powiązaniach z Górą Golgothą, szczegóły

nieznane

Wiek:
wiek nieznany

Najbliższa rodzina:
brak informacji o najbliższej rodzinie czy znajomych

Towarzysze i zwierzęta:
Podróżuje Samotnie, ma pewne powiązania z osobą którą nazywa "przeklęty" oraz z Ravenem, szczegóły nieznane


2. Wygląd:

Wygląd Zewnętrzny:
Haritsuke jest wysoki i szczupły. Ma długie do pasa srebrne włosy. Jego oczy mają dwa kolory, jedno jest niebieskie - naturalne, drugie całe czerwone, bez białka czy źrenicy. Pachnie trawą i kwiatami, ale wyczulony nos poczuje również zapach śmierci i krwi. Chodzi ubrany jedynie w brązowy płaszcz i stare spodnie.

Cechy Szczególne:
Ma cały czas powiększające sie, skomplikowane tatuaże na obu rękach i czerwone oko.

Styl ubierania:
Czysty w miarę możliwości. Zachowuje czystość tylko jak może - nie jest chorobliwie przewrażliwiony na tym punkcie i nie przerwie czegoś ważnego tylko po to by sie wyczyścić.


3. Charakter:

Osobowość:
Kiedy trzeba jest poważny i można na niego liczyć. Kiedy nie trzeba zachowuje sie trochę jak wariat czy osoba niezrównoważona psychicznie. Czasami na chwile jakby odcina się od świata.

Sposób postępowania:
Kieruje sie raczej jak mu wygodnie, ale wiadomo również, iż czasami uzasadnia swoje zachowanie słowami "bo inaczej ona by mi tego nie wybaczyła" Szczegóły nieznane.

Gust:
Nie ma gustu jako takiego, ale nie przepada za bronią miotaną czy zaawansowaną. Preferuje broń białą lub magie śmierci, wiatru bądź ognia.

Maksyma:
"When you peer into the Darkness, the Darkness is looking stright back at you"
"Path of magic is never to beacome one with power"
"Even now, I still remember the Darkness"


4. Cechy:

Umiejętności:
Oburęczność, Wykrycie słabości przeciwnika poprzez dokładną analizę jego stylu walki i ataków (czyli raz widząc technikę czy styl walki, jest w stanie znaleźć mocne i słabe punkty techniki, i wykorzystać je na swoją korzyść)

Zdolności:
Wyostrzony wzrok i słuch

Ułomności:
Trochę świrnięty, zdarza mu się zrywać kontakt z rzeczywistością.

Odporności czy słabości:
Brak informacji o odpornościach czy słabościach rasowych


5. Magia:

Moc:
Średnio posługuje się magią śmierci, również średnio jest w stanie kontrolować wiatr czy

ogień. Podstawy Magii Nicości. Inne szczegóły nieznane.

Aura:
Wytwarza on niepokojącą aurę, przyjemną dla Demonów i niepokojącą dla ras dobrych.

Szkoły Magii:
- Magia śmierci - prosta szkoła nekromancji, ożywianie zmarłych itp.
Kontrola Wiatru - szkoła polegająca na kontroli żywiołu wiatru.
Kontrola Ognia - Szkoła polegająca na kontroli żywiołu ognia.
Magia Nicości - Zabawa NICzym. :D
Z anonimowych źródeł wiadomo iż szkoły kontroli są bezpośrednio powiązane z wyposażeniem

Haritsuke.


6. Ataki:

Magiczne:

Skrzydła Elementarne: Z jego pleców wyrastają wielkie skrzydła z danego elementu (ognia, wiatru, nicości) odpowiedzialnego za magie jakiej używa. Jest w stanie wytworzyć jedno skrzydło na jeden rodzaj magii posiadanej. Podwyższa skuteczność zdolności i może zostać użyte w walce czy do złapania równowagi.

Kompresja: Kompresuje powietrze wkoło danego celu. Służy ono jako swoista klatka i uniemożliwia ruchy celowi. Często kontrolując sferę kompresji jest w stanie rzucić celem z dużą szybkością.

Tornado : Wytwarza wkoło siebie Tornado, często by unieść przeciwnika wysoko w górę.

Odnotowano też: ataki armią martwiaków. Zmiany formy broni. Otaczanie jednej z katan

ogniem.
Szersze informacje nie są znane.

Umiejętności:
Nie istnieją/nie odnotowano

Style Walki:
Mistrz szermierki. Plotki głoszą iż trzyma on w zanadrzu techniki pradawnej szkoły walki mieczem.

Szkoła:
Fantom Wind

Light Breeze
Zwiększenie szybkości i bardzo szybkie ataki po 2 uderzenia. Używający wygląda jakby nagle urosły mu dwie dodatkowe ręce.

Advanced Techniques:

Multicut
Szczegóły nie znane. Został użyty przeciwko Caiowi. Haritsuke nagle wysłał w niego 4 kopie z wiatru. Potem sam uderzył odcinając mu rękę. Działanie dokładne nieznane.

Stances:

First Stance
Użyty do zamienienia w pył adamentowego Sejmitara Caia. Dwa precyzyjne uderzenia. Szczegóły nieznane.

Second Stance: ??? (jest 1 i 3, to musi być i druga... nie została jeszcze pokazana)

Third Stance
Uderzenie niemal jednoczesne w 9 różnych kierunkach. Wygląda jakby miecz nagle rozdzielił się na 9. Szczegóły nieznane.

Więcej nie odnotowano.


7. Ekwipunek:

Posiadane przedmioty (stałe):
Katany, Pierścienie. Odnotowano iż ci którzy próbowali je ukraść stracili ręce, czy nawet więcej. Podobno właściciel nawet nie zareagował przy tym.

Strój:
Chodzi ubrany jedynie w brązowy płaszcz i stare spodnie. Nosi dwa pierścienie, po jednym na rękę, z wyrytymi dziwnymi runami.

Broń:
Przy pasie trzyma dwie katany, każda podpisana inną runą.


8. Inne

Sława:
Nieznany, jedynie mogą go znać dawni mieszkańcy wioski pod Golgothą - ci jednak rozbiegli się po świecie.

Poziom Socjalny:
Wędrowiec

Dobra Materialne:
Brak

Środek Transportu:
Raczej chodzi na piechotę, ewentualnie używa teleportacji. Odnotowano również przejście przez NIC.

9. Notka biograficzna:
Brak szerszych danych. Wiadomym jest iż pojawił się on całkiem niedawno w Multiwordzie wezwany przez Ravena. Jego pochodzenie czy powiązanie są nieznane. On sam milczy na ten temat, Raven również odmawia odpowiedzi.

10 Szkic Postaci:
Image

Art by Caibre

<opis będzie uzupełniany w miarę rozwoju informacji na temat mojej osoby>

_________________
When you peer into the darkness, darkness is looking stright back at you!

I'm blind not deaf!


Last edited by Haritsuke on Thu Jun 10, 2004 1:24 pm, edited 1 time in total.

Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 95 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Next

All times are UTC + 1 hour


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group