[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 456: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4246: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4248: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4249: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4250: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3685)
Multiworld • View topic - Master of Orion 3 - SUCCESSION Game

Multiworld

Nothing is impossible in the Multiworld
It is currently Tue May 14, 2024 12:41 pm

All times are UTC + 1 hour




Post new topic Reply to topic  [ 6 posts ] 
Author Message
 Post subject: Master of Orion 3 - SUCCESSION Game
PostPosted: Mon Feb 13, 2006 12:21 am 
Offline
Demokratyczny Moderator
User avatar

Joined: Tue Sep 09, 2003 5:02 pm
Posts: 1736
Location: Somewhere in the world
SUCCESSION Game jest to styl gry polegający na graniu przez kilku graczy w jedną partię gry strategicznej. W tym wypadku wybraną grą będzie Master of Orion 3

Warunki jakie stawiam to :
- Zmiana kierującego imperium co 15 tur
- Maksymalnie do 3-4 uczestników by zmiany nie były zbyt odległe. Wiem, że Korm się łapie na tą rozrywkę i sądze, że Boki będzie zainteresowany jako zapalony gracz w Oriony i Cywilizacje.
- Dokładne raporty z wszystkich tur ze screenshotami :3

Warunki początkowe gry są następujące:
Image

Ludzie są nie customizowani.

A oto i nasza Galaktyka:
Image

Zmieniłem nazwę świata macierzystego na coś bardziej znajomego. Jak widać poszczęściło się też i mamy członkostwo Senatu. Nasi sąsiedzi to Klackoni, Silicoidzi i Nommo. Nie licząc oczywiście Nowych Orionidów. Można się spodziewać szybkiej agresji krzemowych panów jak to zwykle bywa gdy gra się humanoidalną rasą.

A teraz czas na nasz system macierzysty:
Image

Trzy światy są Very Rich, nie ma żadnych w zielonej strefie biologicznej poza homeworldem. Trzy widoczne bonusy są nieznaczące przy czym jeden jest negatywny (Hostile Insectoid Life). Taki stan rzeczy skłania do pójścia we wczesną specjalizację światów.

Raport z moich 15 tur już w krótce.


Tymczasem podaje jeszcze linki do dwóch ważnych rzeczy:

No-CD exec wersji 1.2.5:
[url]http://m1006.gamecopyworld.com/games/pc ... 20v1.25%20[ENGLISH]%20Fixed%20EXE[/url]

Patch MOO3 1.2.5:

_________________
Nothing is impossible...


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Mon Feb 13, 2006 1:50 am 
Offline
Demokratyczny Moderator
User avatar

Joined: Tue Sep 09, 2003 5:02 pm
Posts: 1736
Location: Somewhere in the world
Tura 1:
- Rozesłałem scouty odpowiednio jeden w lewo, drugi w prawo. Dotrą do swoich celów za 4 tury. Colony ship poleciał w dół. Dotrze do swojego celu za 3 tury.

- Wysłałem propozycję paktów Economicznych do wszystkich ras. Jeśli Silicoidzi zaakceptują to jest szansa na utrzymanie pokoju w dłuższym okresie czasu.

- Ustaliłem zabudowę wolnych stref na 3 Industry DEA i 2 Mining DEA.

- W celu szybkiego polepszenia sytuacji ekonomicznej postawiłem na działy badawcze Fizyka, Biologia i Ekonomia.

- Pozostanę także przy korporacyjnym ustroju państwa. Zależy nam na szybkiej ekspansji nim nasi sąsiedzi zdążą nachapać systemów.

- Rozpocząłem też trening szpiegów: 2 Social ,1 polityczny i 1 naukowy. Należy szybko doprowadzić do wzrostu niezadowolenia u sąsiadów ;3.

- Produkcja na homeworldzie przestawiona na Colony Shipy Systemowe. Dwie planety Very Rich w obszarze Yellow 1 oznaczone do kolonizacji.


Tura 2:
No i pierwsza tura minęła. Do Senatu wpłynęły dwa wnioski: Homeland Defense Bill oraz Izolacja dyplomatyczna Lelochat (Klackoni). Do tego jedna nota dyplomatyczna. O dziwo od Silicoidów. "Logiczne jest byśmy zaakceptowali pakt o badaniach naukowych". Nasi dyplomaci bez wahania podpisują. Do póki Silicoidzi są grzeczni trzeba łapać co się da. Poza tym, propozycja izolacji Klackonów wpłynęła do Senatu od Silicoidów. Nie zamierzam secondować żadnej z ustaw. Nie chcę stracić kontaktu z Klackonami zaraz na początku(Nowi Orionidzi pewnie z radością by zaakceptowali) i zwiększyć przewagę krzemowych w Senacie. Natomiast ustawa o obronie jest na teraz zbyt kosztowna zważywszy, że nie posiadamy wielkiej floty.

Tura 3:
Zarówno Klackoni jak i Nommo zaakceptowali nasze propozycje ekonomiczne. Korporacja rośnie w siłę. Wysyłam odpowiednio propozycje paktu o rozwoju nauki. :D.

Od Silicoidów w sprawie paktu handlowego brak odzewu.

Propozycja izolacji Lelochat padła w Senacie. Natomiast Homeland Defense Bill został zasecondowany przez kogoś... Poczekam z oddaniem głosu.

Zbudowało się jedno Industry DEA. Jesteśmy teraz na minusie w wydobyciu, jest to jednak stan przejściowy.

Tura 4:
Nasz Colony Ship dotarł do Celu. System Baskarn jest wyjątkowo nieprzyjazny i składa się z dwóch gazowych gigantów klasy Red1 krążących wokół stosunkowo młodej gwiazdy typu G4. Podejmuje o wysłaniu Colony Shipa do dalszego systemu.

Wszyscy zagłosowali Yea na Homeland Defense Bill, też głosuje Yea by nie wychylać się przed szereg.

Zbudował się też Mining DEA na świecie macierzystym.

Tura 5:
W tej turze dzieje się całkiem sporo. Nasze dwa Scouty dotarły do swoich celów.

System Sirrah nie ma dla nas żadnej wartości. Dwie małe planety krążące wokół Białego Karła. Obie klasy Red1 oraz jedna bogata w minerały. To za mało. System ten posiada bezpośredni starlane do systemu Nommo oraz odległy wormhole. Posyłam scouta przez wormhole jako, że dalej z Nommo nie posiadamy paktu o nieagresji.
System Rantzid jest porównywalnie ubogi. Jedna średnia i jedna mała planeta poza naszą strefą przyjazną dla życia. System ten posiada wormhole do odległego systemu po drugiej stronie galaktyki oraz Starlane, ktory prowadzi w stronę systemu Orion. Nie wygląda to za dobrze posyłam więc Scouta przez Wormhole.


Nommo akceptują pakt naukowy. Posyłam im propozycję otwartej granicy. Do Klackonów ponawiam prośbę o pakt naukowy a u Silicoidów o pakt ekonomiczny.

Obserwuje też kontakty naszych sąsiadów. Silicoidzi mają kontakt z Grendarlami. Poza tym każdy z każdym jest na poziomie paktów handlowych nie licząc otwartej wojny Klackonów z Silicoidami.

Nasz homeworld pozyskał kolejny Mining DEA a nasza agencja wywiadowcza wyszkoliła pierwszego szpiega. Poczekam z jego wysłaniem do podpisania paktów o otwartych granicach z którymś z naszych sąsiadów :D.


Tura 6:
Eksploracja Systemu Eider została zakończona. Po drugiej stronie wormhola niespodzianka. System z dużą planetą klasy Green2. Oznaczam go do kolonizacji. Do tego 5 mniejszych bogatych w surowce światów. Wysyłam Scouta dalej.
Tymczasem drugi Scout dotarł do systemu Dauphin. Trzy planety klasy Yellow1 bogate w minerały.

Homeland Defense Bill został ratyfikowany i wszedł w życie.

Nommo zaproponowali nam pakt o nieagresji! Oczywiście, że podpisujemy. Przydadzą się jako sojusznicy w zmaganiach z krzemową zarazą.

Kolejne Industry DEA zbudowane na Homeworldzie.


Tura 7:
Colony Ship dotarł do systemu Fieras! Na szczęście zdążył zwiać nim Guardian wykrył intruza.

Nommo zaakceptowali naszą propozycje otwartych granic. Rysuje się długa przyjaźń między naszymi gatunkami.

Nasz homeworld przechodzi ostatnie etapy zabudowy: Industry DEA oraz Soil Enrichment dla Bioharverst DEA. Teraz główny wysiłek zostaje skierowany na budowe Systemowych Colony Shipów. Mamy deficyt w wydobyciu.


Tura 8:
Nommo pogratulowali nam dobrych wyborów w dyplomacji. Czas uderzać do nich z paktem o współpracę wywiadów. :D.
Jeden ze Scoutów odkrył system Celox. Totalnie bezużyteczny system z jedną malutką biedną planetką niezdatną do życia.

Silicoidzi nas ignorują, posyłam im jeszce raz prośbę o pakt. To samo Klackoni o otwarte granice.


Tura 9:
Nommo zaakceptowali pakt ekonomiczny.
Jeden ze Scoutów dotarł do systemu Urna. Całkiem bogaty system z jedną małą planetką bogatą w minerały oraz w strefie Green2. Oznaczam ją do przyszłej kolonizacji.


Tura 10:
W tej turze znów wiele się dzieje. Nie jest dobrze, plotki o piratach w naszym systemie macierzystym spowodowały wzrost niezadowolenia społecznego. O dziwo zarówno Klackoni jak i Silicoidzi zaakceptowali pakty. Ci ostatni są tak szczęśliwi, że jedzą kamyczki z ręki. Colony Shipa posyłam do kolejnego nieodkrytego systemu licząc na pozytywną niespodziankę.

Nasi naukowcy wznieśli się jeden poziom w Fizyce i Biologii.
Zapomniałem posłać Scouta z systemu Urna, więc robie to teraz.

Tura 11:
Mówię wam! Klackoni to samobójcy wznieśli do Senatu ustawę o dyplomatycznej izolacji Nowych Orionidów. Mam nadzieję, że nikt nie zaseconduje tej ustawy.


Naszą szkołe wywiadu opuszcza kolejny szpion.


Tura 12:
Do naszego systemu macierzystego dotarł Scout Nommo. Wojsko zostało postawione w stan gotowości. Na szczęście wstrzymano wymianę ognia. Przy okazji nasi politycy chyba wystraszeni bitwą usprawnili trochę działanie biurokracji na najbliższe kilka tur.

Jeden ze scoutów dotarł do systemu Menkar. Żyje tam cywilizacja pomniejszej rasy. Oznaczam tą planetę do kolonizacji. Musimy ją mieć! Scout leci dalej.

Propozycja izolacji Nowych Orionidów upadła, posyłam propozycję Sojuszu Obronnego do Nommo.


Tura 13:
Pierwsza kolonia założona na Shiroue II. Narazie to tylko outpost. Ustawiam promocję migracji na ten nowy wspaniały świat.

Sprawdzam kontakty naszych sąsiadów. Nie jest dobrze Nommo widzą Ithkulów.


Tura 14:
Do naszego imperium przybywa Tachoidzki doradca. W samą porę, dzięki jego umiętnościom jesteśmy w stanie załatać deficyt w wydobyciu.
Nasz Colony Ship dotarł do systemu z outpostem Eoladi. Rasa worków gazowych, naszych przyszłych ofiar :D. Narazie nie ma z nimi kontaktów dyplomatycznych. Światy w Urnie zostały skolonizowane przez Ithkuli <_<, a to znaczy, że Ithkule są równie blisko Nommo co i nas. Cywilizacja magnacka jest zagrożona. Posyłam do Menkar Colony Shipa.

Nommo zakceptowali sojusz obronny. Chyba też czują się nieswojo z takimi sąsiadami. Pasożyty trzeba tępić!

Tura 15:
Dalsze postępy w nauce zapoczątkowały masowy wypływ projektów technicznych. Mieliśmy wielkiego farta. Przestawiłem część zasobów na rozwój Matematyki.

Tymczasem Senat obudził się, że w galaktyce są Ithkule. Nommo wznieśli ustawę o wypowiedzenie wojny totalnej Ithkulom. Nic tak nie jednoczy jak wspólny wróg więc zasecondowałem tą ustawę.


Końcowy raport:
Galaktyka stoi u progu wielkiej wojny? Któż to wie. Osobiście zalecałbym dalszy rozwój ekonomiczny i kolonizację przede wszystkim systemu macierzystego. Należy też zaciaśniać stosunki z Nommo, gdyż to oni będą stanowili za naszą pomoc w rozprawieniu się z pasożytami.

Na mapie kolory to:
Błekitny - Multiworld Empire (Humans)
Ciemno-niebieski - Antaran Empire (New Orions)
Jasno-zielony - Lelochat Empire (Klackon)
Beżowy - Kagho Empire (Silicoid)
Różowy - Aliuaniq Empire (Nommo)
Jasno-niebieski - Gulzime Empire (Ithkul)
Czerwony - Lonainta Empire (Eoladi)

Dodatkowo wiadomo, że w galaktyce czają się Grendarle i Meklarzy. Obie rasy są dość niespokojne.

Poniżej zamieszczam mapę galaktyki po 15 turach. Kto jest gotowy przejąć stołek prezesa korporacji ? :D


Image

_________________
Nothing is impossible...


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Mon Feb 13, 2006 6:54 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sat Jan 08, 2005 10:46 am
Posts: 657
Location: Baator
Przejmuję więc i dołorzę starań by nie zaprzepaścić całkiem ciekawego początku.

Tura 16
Wejście do służby kolejnego szpiega socjalnego i rozpoczęcie szkolenia politycznego.
W dyplomacji natomiast się działo.
Nomo podpisali pakt wywiadowczy, korporacja MW przedłożyła Sylicoidom pakt o nieagresji, Klackonom natomiast pakt gospodarczy.
Na Shiroue II powstają prokjekty kompleksów wydobywczych i jednego przemysłowego.

Tura 17
Jedyną wzmianką godną uwagi, jest powstanie outposta na Shiroue IV.
Dyplomacja milczy.

Tura 18
Nomo zaproponowali wymianę naukową, całkiem zreszta korzystną, korporacja MW zyskała Farmy Hydroponiczne i Mass Drivery za cenę Soil Enchrishments. Opłacalne, zwarzywszy chociażby na Hydroponic Farms.
Nie było niespodzianką że Silicoidzi odrzucili pakt o nieagresji, ale należało spróbowac zyskać na czasie.
Klackoni natomiast przyjeli pakt gospodarczy, przedłożono im propozycję paktu naukowego.
Zwiadowcy dotarli do systemu Ganeaos - godna uwagi była jedna z planet, prócz klasy Yelow 2 i Rich na złożach, miałą co prawda groźny ekosystem, ale posiadała bonus labolatoriów Psylońskich => Oznaczono do kolonizacji.

Tura 19
Osiągnięto 3 LVL biologii.
Pojawiqa się nowa rasa w zasięgu, Eoladi, podczas gdy imperium Lonaita proponuje zaciślenie współpracy ekonomicznej.
Projekty dwuch kompleksów przemysłowych i dwuch wydobywczych na Shiroue II, kompleks biologiczny w planach.

Tura 20
3 LVL Fizyki.
Skolonizowano Shoriue IV gdzie rozpoczęto od razu budowę jedneko kompleksu wydobywczego i przemysłowego.
Mrówki przyjeły propozycję paktu naukowego. Możliwe że będzie z nimi spokój przez jakiś czas.

Tura 21
Głosowanie na Przewodniczącego Senatu, oczywiście wygrali Orionidzi, jednak drudzy w kolejce sa Klackoni, z którymi korporacja ma nawet niezłe stosunki.
Do służby włączył się kolejny szpieg działu socjalnego.
Doszło do dwóch wydarzeń większej uwagi, w wyniku uszkodzeń sieci labolatoriów, utracono część punktów naukowych, jednak, na otarcie łez, z odnalezionego wraku plątającego się po orbicie, uzyskano technologię budowy krążowników.

Eoladi podpisali z Mulitświatem traktat Ekonomiczny.
Z tego co się mozna zoriętować, zarówno Klackoni jak i Silicoidzi prowadzą wojnę jedynie z Robalami. Co może przyspieszyć trochę upadek pasorzytów.

Tura 22
#Brak istitniejszych informacji.

Tura 23
Lonainta przyjeli pakt przemysłowy.
Ważniejszym jednak wydarzeniem, było podpisanie zaproponowanego przez Nomo pełnego sojuszu. Korporacja zdobyła sojusznika, obecnie nie uwikłąnego w żaden konflikt zbrony.
W senacie pojawił sie projekt zakazu klonowania, nie uzyskał on aprobaty ze strony korporacji, jak i ze strony pozostałych członków senatu.
Pozytywnym aspektem jest dodatni bilans pordukcji materiałowej.
Pierwsze zmiany w budżecie korporacji, przesunięto niewielką część wydatków z budżetu militarnego do naukowego, jak i przydielono trochę dodatkowych środków na dotacje dla planet.

Tura 24
Odbyło się spotkanie najwybitniejszych naukowców co znacnzie podniosło wydajność labolatoriów.

Tura 25
Eoladi przyjeli propozycję paktu naukowego, Silicoidzi natomiast wyrazili swoje niezadowolenie z postępowania korporacji, źle to wróży na przyszłość.

Tura 26
Powstanie kolejnego outposta w systemie Shiroue, ustawienia migracji w normie.
Kolejny szpieg wchodzi do słóżby, szkolenie uzupełńono.
W obawie przed możliwą inwazją silicoidów, jak i prawdopodobieństwem agresji ze strony Robali, przesunięto 5% wydajności naukowej z biologii i fizyki, kłądąc dodatkowy nacisk na matematykę.

Tura 27
Skolonizowanie planety Shiroue III,oraz założeni outposta w systemie Mekae,pomniejsza rasa już niedługo stanie się częścią korporacji. Na Shiroue VI rozpoczęto budowę międzysystemowej kolonii z myślą zajęcia systemu Ganeaos.
Kolejny deficyt minerałów, mimo rozbudowy imfrastruktury, nie udaje się chwilowo uleczyć kryzysu energetycznego.
Eolahi otworzyli granice na handel.

Tura 28
Czarny dzień dla Korporacji Międzygalaktycznej Multiświata.
Okręt zwiadowczy przelatujący przez system Urna został napadnięty przez eskadrę wyadowa robali. W wyniku przewagi liczebnej wroga, jak i jego bliskości, załoga nie zdołałą się wycofać. Wszyscy zgineli.
Wobec istnienia międzysystemowej floty Robali w sile czterech okrętów, przebazowano okręty do systemu Menkam.
W stoczniach zaprojektowano lekki krążownik klasy Ragnarok, spełniający wymogi szybkiej, teniej rakietowej jednostki międzysystemowej. Która ma za zadanie chwilowe zatkanie straconych pozycji.

Tura 29
Planeta Menkam IV zostałą skolonizowana.
Podczas gdy labolatoria osiągneło 1 LVL w dziedzinie matematyki, rozpoczęto prace nad mocniejszymi silnikami.

Tura 30
Pierwszy kontakt dyplomatyczny z Guladi, chociaż wredne robale dały znać o sobie wcześniej.

Podsumowanie...
Posiadająć w miarę neutralne stosunki z imperium Lonainta, niezłe z Leochat i wyjątkowo dobre z Alinamia. Rasy których można się teraz obawiać to Kagho i Guladi, z czego stosunki z tymi ostatnimi są jednoznaczne.
Wypowiedziana wojna totalna robalom, jak i deklaracja obronna, to obowiązujące w senacie ustawy.
Okręty kolonialne wysłąne zostały do systemu Geranos.
W systemie Shiroue sa cztery koloie i jeden Outpost.
Wokół systemu Menkam krążą jednostki zarówno Klakońskie jak i Robali. co sugeruje jak najszybsze wzmocnienie tamtejszych możliwości obronnych.
Nacisk nauki jest położony głównie na Fizykę i Biologię, w następnym rzucie na Matemetyke i Ekonomię.
Korporacja wykazuje, po mimo zwiększonych wydatków, w ostatecznym bilansie, zaróno na zbrojenie, lecz w głównej mierze na naukę i dotacje, bilans finansowy dodatni, dysponując odpowiednią rezerwą.
Shiroue IV, rozpoczeło budowe jednostki klasy Ragnarok. Co zajmie im nie więcej jak 4 tury, daje to sznasę dozbrojniea jeszcze przed wybuchem otwartego konfliktu z Pasorzytami.

Image

Przekazuję zatem dalej. Save game poślę szefowi.


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Mon Feb 13, 2006 7:04 pm 
Offline
Demokratyczny Moderator
User avatar

Joined: Tue Sep 09, 2003 5:02 pm
Posts: 1736
Location: Somewhere in the world
Save doszedł. Jeszcze nie znamy imienia trzeciego prezesa korporacji Multiworld. Wbrew temu co mówisz sytuacja nie wygląda tak źle. Robale będą miały przeciw sobie całkiem pokaźny sojusz. Myślę, że warto też przeciw pasożytom wciągnąć Eoladi. Niech oni się tłuką wypełniając zobowiązania sojuszy, my tymczasem rozwijajmy się. Flota Ithkuli liczy cztery statki. Jakiego typu są to statki? Od tego zależy czy warto było brać jednostki typu Short Range.

_________________
Nothing is impossible...


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Mon Feb 13, 2006 9:30 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sat Jan 08, 2005 10:46 am
Posts: 657
Location: Baator
Z tego co udało mi się zauważyć, w czasie tej dość którtkiej, i w dodatku jednostronnej walki, mamy do czynienie z czymś wielkości niszczyciela, oraz trzema jednostkami osłony. Jaki typ, tego ci niestety nie powiem, zbyt mało czasu było na analizę.

Faktycznie sytuacja może nie mbyć aż tak zła, jednak w walce prócz Nomo nie bardzo widzę kto by mógł nam teraz pomóc w starciu bezpośrednim.
A jako że wskaźnik siły pasorzytów jest wyrzej niż tamtych, nie można zostawić walki samym wodniakom, bo ię to źle skończy.

A to z koleji osłąbi nas w stosunku do zegarkowców - kwarkowców i mróweczek. Z czego naprawdę, bardziej się obawiam tych drugich niż Silicoidów.
Produkcję mają spora, a jak się zacznoą mnożyć...uh. Może boleć.


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: Fri Feb 17, 2006 1:31 am 
Offline
User avatar

Joined: Thu Aug 26, 2004 2:56 pm
Posts: 267
Location: lul piwnica
Tura 31

Klackoni przybywają potulnie by dogadać się w sprawie porozumienia handlowego. Oczywiście
Nie poczytujemy tego za śmiałość i akceptujemy.

Dotarła informacja o napotkaniu robali.

Podjęcie próby porozumienia się z kamyczkami

Tura 32

Robale opracowywały plan by był, dla nas korzystny i ostatecznie nakładają na nas sankcje
Gospodarcze natomiast Eolandi przybywają podziękować za nasze działania.
Tak samo czynią wodniacy. Kamyki milczą

Na Shirue II ukończono kompleks biologiczny

Shirue IV się cieszy nowiutkim kompleksem przemysłowym

Nasz nowy nabytek, agent Tempest zgłasza się do służby

Powstają plany okrętu typu Desolator pełniącego rolę lotniskowca

Tura 32

Protoplasci procesora nie chcą paktu o nieagresji <odmawiają serdecznie>, natomiast mają zamiar kontynuować
Z nami stosunki handlowe. Oczywiście się zgadzam, widocznie nie chcą wojny...
Przynajmniej na razie... Pasożyty wypowiadają nam wojnę, złe czasy nadchodzą...

Robale mają ostry argument i kierują go w stronę systemu Menkar

Tura 33

Odbywa się wodowanie okrętu Ragnarok

Naszą armia na Shirue VI otrzymuje dodatek w postaci plutonu piechoty

Shirue II- kompleks przemysłowy
Shirue IV- kompleks przemysłowy
Menkar IV- kompleks przemysłowy

Czyli rozwój przemysłu w korporacji powoduje to przejściowy kryzys związany z
Zbyt niewielkim wydobyciem minerałów

Dodatkowo na Shirue II powstają farmy hydroponicze

Menkar w następnej turze otrzyma bliskie spotkanie z robalami

Dyplomaci zostają wysłani na misje do kamyków w kwestii otwartych granic.
Korporacja pragnie wyraża też wole poprawy stosunków gospodarczych z Klackonami

Tura 34

O dziwo robale nam nie przywaliły... Robaczki świętojańskie i kamyczki milczą.

Naukowcy natomiast się popisali: otrzymujemy dostęp do wysypiska śmieci i kopalni
Głębinowych.

Skolonizowano Shirue VII <mam zamiar zamienić planetę w wielkie laboratorium, biedna
i niegościnna...>

Shirue IV posiada nowy kompleks wydobywczy

Menkar IV- kompleks biologiczny

Naukowcy się chwalą 5 poziomem biologii

Ustawiam migracje na Gnol I

Tura 35

Kryształki nie chcą otwartych granic... Cóż.. Nie lubią nas... Robaczki natomiast jedzą nam z ręki.
Idę za ciosem i proponuje im nawiązanie kontaktów naukowych.

Lonainta ma wojnę totalną z robocikami natomiast rój chwycił za erm... łeb kryształy.

Naukowcy meldują 1 poziom w fizyce

Shirue VI- kopalnia głębinowa
Shirue IV-kompleks przemysłowy
Shirue II- kompleks rządowy

Witamy nowego agenta

Tura 36

Ha w senacie wprowadzają rozpoczynają prace nad nową ustawą. Jest nią... Pochwała
Naszej korporacji! Wnieśli ją wodniacy, co nam gratulują postępów.

Ogólny rozwój ekonomiczny w postaci powstających kopalni głębinowych, składowiska odpadów
i ulepszenia gleby.

Posiadamy kolejny okręt obronny w postaci lotniskowca Desolator.

Shirue IV-kolmpeks biologiczny
Menkar IV- kompleks wydobywczy

Tura 37

Senat nas nie poparł... Szkoda. Robale dalej jedzą z ręki aż czułki się im trzęsą. Eoladi
Wystawia w naszą stronę mackę z porozumieniem handlowym. Mimo, iż oślizgła to wypada
Chwycić... Kryształki nam grożą, bo podobno podkopujemy ich opinie... Dyplomaci w ramach
Ratowania tyłka ruszyli do kryształków prosząc o poprawę stosunków naukowych. To samo
Czynim my lud pracy z chityną.

Naukowcy osiągnęli V poziom w kosmologii

Menkar IV- kompleks wydobywczy
Shirue IV-kompleks badawczy

Ithule popyskowały i jak narazie ich nie widać...

Tura 38

Skromny program mający na celu obniżenie interwencjonizmu państwowego powiódł się
To tak w ramach wydarzeń..

Senat wpada na genialny pomysł wprowadzenia międzynarodowego dnia świątecznego.
Wstrzymuje się od głosu.

Naukowcy donoszą o 3 poziomie ekonomii

Do naszej gromadki dochodzi kolejny okręt klasy Ragnarok

Shirue II- kompleks przemysłowy
Shirue IV- kompleks wydobywniczy
Menkar IV- tworzy kompleks rządowy

Tura 39

Powstaje nowy agent... imieniem... LICH. Panie GvS jest pan na służbie!

Pomysł z dniem świątecznym zyskuje aprobatę. Głosuje na tak by nie wychylać się za bardzo...
Robaczki są dalej idą nam na rękę, trzeba kuć póki gorące dyplomaci udają się do chitynowych
Z celem zawarcie paktu o nieagresji.

Gnol I dostaje się w nasze łapy

Tura 40

Brak odpowiedzi od roju. Wodni pobratymcy Cthulhu przysyłają do nas ofertę z współpracą
Naukową. Zgadzam się odrazu.

Powstaje kolonia na Eider IV

Naukowcy osiągnęli 6 poziom w biologii

Shirue IV- kompleks biologiczny

Tura 41

Smutne zdarzenie. Pomysły naukowców nie wypaliły i tempo naszych prac badawczych spadło...

Posiadamy nowy okręt klasy Orzeł

Ogólny rozwój infrastruktury

Wprowadzam plany kolejnego lotniskowca, tym razem o klasę lepszego zwie się Desolator X
<11 myśliwców przechwytujących i jeden kontroli> jak i okrętu do walki na krótki dystans
Typu Abbadon <jest raczej tanim zapychaczem>

Lepiej się zbroić, bo Ithule wprost ulotniły się jak kamfora i pewnie coś knują.. Od roju nadal
Brak odpowiedzi.

Tura 42

Pomysł z dniem świątecznym przeszedł. O wilku mowa... Ithule się odezwały. Oczywiście
Wygrażając się jak tylko potrafią...

Naukowcy chwalą się matematyką i jej 3 poziomem

Rozwój infrastruktury

Tura 43

Senat zbiera się by wybrać nowego bossa. Stoję po stronie Orionsów. Eoladi wystawiają mackę
Z współpracą naukową, zgadzam się.

Witamy na pokładzie kolejnego szpiega...

To, co zwykle, czyli rozwój infrastruktury.

Tura 44

New Orions utrzymali się przy władzy. W systemie Gnol było gorące, jednak obeszło się
Bez walki. Eoladi wychodzą z propozycją paktu o nieagresji- akceptuje.

Naukowcy osiągnęli 6 poziom kosmologii.

Rozwój infrastruktury

Tura 45

Ithule zakończyły działania wojenne przeciwko naszej korporacji <bardziej niż pewne,
że tymczasowo>

Gryzonie popsuły kompleks biologiczny na Shirue II i tyle w kwestii wydarzeń.


Image


Image


W ramach podsumowania: Mamy teraz stabilny politycznie okres dający szanse na dalszy rozwój, powstały też zalążki przyszłej armii.

komu save, komu?

_________________
Image

Image


Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 6 posts ] 

All times are UTC + 1 hour


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group